{"id":5030,"date":"2013-07-29T15:24:39","date_gmt":"2013-07-29T15:24:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5030"},"modified":"2013-07-29T15:24:39","modified_gmt":"2013-07-29T15:24:39","slug":"guia-de-creacion-de-arte-para-programadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/07\/29\/guia-de-creacion-de-arte-para-programadores\/","title":{"rendered":"Guia de creaci\u00f3n de arte para programadores"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_5038\" aria-describedby=\"caption-attachment-5038\" style=\"width: 783px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/jm-dot.deviantart.com\/art\/My-painting-tools-182511470\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-5038\" alt=\"Arte para programadores\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/painting_tools.jpg?strip=all\" width=\"783\" height=\"500\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/painting_tools.jpg?strip=all 783w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/painting_tools-300x191.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/painting_tools-600x383.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/painting_tools.jpg?strip=all&amp;w=78 78w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/painting_tools.jpg?strip=all&amp;w=156 156w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/painting_tools.jpg?strip=all&amp;w=234 234w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/painting_tools.jpg?strip=all&amp;w=391 391w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/painting_tools.jpg?strip=all&amp;w=469 469w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/painting_tools.jpg?strip=all&amp;w=548 548w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/07\/painting_tools.jpg?strip=all&amp;w=704 704w\" sizes=\"(max-width: 783px) 100vw, 783px\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5038\" class=\"wp-caption-text\">Arte para programadores<\/figcaption><\/figure>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Uno de los consejos que siempre doy a la gente que me quiere escuchar, es que en cualquier de la vida, es necesario saber medir muy bien el esfuerzo que requiere hacer una tarea, as&#xED; como nuestras capacidades para su ejecuci&#xF3;n. Esto es valido tanto si trabajamos solos, como si trabajamos en equipo.<\/p>\n<p>Es tan simples como lista en una tabla, lo que sabemos hacer individualmente y colectivamente, y lo que nos gustar&#xED;a hacer, para ver inmediatamente si estamos en condiciones de hacerlo o no. Dentro de este aspecto, y en videojuegos hay como dos faces de la misma moneda:<\/p><div id=\"danie-3095035620\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>&#x2013; Soy programador y no tengo artistas<\/p>\n<p>&#x2013; Soy artista y no tengo programadores.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Lo que quiere decir que el tipo de videojuego que decidamos hacer, tiene que estar limitado por estas realidades, si no hay artistas, buscar juegos visualmente simples, con primitivas gr&#xE1;ficas o con figuras geom&#xE9;tricas f&#xE1;ciles de hacer hasta para un total desastre en dise&#xF1;o gr&#xE1;fico; y si no tengo programadores, procurar hacer juegos que sean visualmente muy atractivos, pero que no necesiten de grande cantidades de mec&#xE1;nicas complejas de programar, peo que se puedan hacer con algunas de las herramientas visuales que hay en este momento en internet.<\/p>\n<p>En el caso de este <a title=\"Arte para programadores\" href=\"http:\/\/www.gamefromscratch.com\/post\/2013\/06\/11\/Creating-art-for-your-game-when-you-are-a-programmer.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">articulo,<\/a>&#xA0;el objetivo es de orientar &#xA0;a &#xA0;programadores &#xA0;que deseen enfrentar al proceso a SOLO de hacer un videojuego, desde un punto de vista de herramientas, t&#xE9;cnicas y tecnolog&#xED;as que se pueden utilizar cuando no se tiene la posibilidad de contar con talento o con un equipo de talento. A parte de eso, el articulo es una referencia &#xFA;nica de herramientas y tecnolog&#xED;as que merece la pena explorar para hacerse un poco mas a la idea de todos los recursos que existe hoy disponibles a los creativos para que puedan meterse mano a la obra y empezar a producir sus obras.<\/p>\n<p>Cayendo en la trampa de volver a repetirme hasta la saciedad, acordaros siempre que lo importante no es la tecnolog&#xED;a o la herramienta, si no la mano que empu&#xF1;a esa herramienta, y que por mucho seleccionar no se va a hacer mejor juegos. Lo mas importante es empezar desde ya con la herramienta o la tecnolog&#xED;a que mejor nos venga, y hacer videojuegos, hacer videojuegos, hacer videojuegos, hacer videojuegos, &#x2026; &#xA0;No hay mas importante que hacerlos para poder ense&#xF1;arlos y poder convencer sobre lo bueno que somos en el proceso.<\/p>\n<p>Como en el emprendimiento, el pensar demasiado y actuar &#xA0;poco es &#xA0;uno de la mayor causa de baja de proyectos, porque es un especie de escudo de protecci&#xF3;n que nos aleja de la complejidad de los procesos y de la acci&#xF3;n en particular. Mientras que pensamos, tenemos la noci&#xF3;n o ilusi&#xF3;n de que ya estamos haciendo algo asociado con lo queremos hacer, pero esto es una ilusi&#xF3;n peligrosa porque nos evita estar realmente trabajando en ello, y nos acaba por condicionar al fracaso.<\/p>\n<p>As&#xED; que, si quieres hacer videojuegos, hace videojuegos, y si quieres seleccionar una herramienta, hace un videojuego con cada una de ellas.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Finalmente si por mas que uno lo intente, no consigue llegar a buen puerto, hay muchos sitios en internet donde buscar artistas para trabajar en nuestros proyectos:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.polycount.com\/forum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.polycount.com\/forum\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.reddit.com\/r\/GameDevClassifieds\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.reddit.com\/r\/GameDevClassifieds<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamedev.net\/classifieds\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.gamedev.net\/classifieds<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.conceptart.org\/forumdisplay.php?f=11\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.conceptart.org\/forumdisplay.php?f=11<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/forum.deviantart.com\/jobs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/forum.deviantart.com\/jobs\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.game-artist.net\/forums\/employment\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.game-artist.net\/forums\/employment\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.behance.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.behance.net<\/a><\/p>\n<h2><\/h2>\n<p>Dejo la lista de recursos del articulo con los recursos gratuitos y donde he quitado la parte de 3D porque creer que es demasiado compleja y laboriosa para que un programador pueda hacerlo sin mas experiencia o formaci&#xF3;n :<\/p>\n<h2><span style=\"font-size: 13px; line-height: 19px;\">&#xA0;<\/span><\/h2>\n<h4>Herramientas para &#xA0;Pixel Art<\/h4>\n<p>Cualquier herramienta que permita ver los pixels<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gimp.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The GIMP<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.getpaint.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Paint.NET<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/pyxeledit.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pyxel Edit<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.aseprite.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">aseprite<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.pixelmator.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pixelmator<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/code.google.com\/p\/grafx2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Grafx2<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.humanbalance.net\/gale\/us\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GraphicsGale<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.cosmigo.com\/promotion\/index.php?Home_%28Pro_Motion%29\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ProMotion<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.thebest3d.com\/pda\/index8.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PD Pro<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.ultimatepaint.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">UltimatePaint<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/pixenapp.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#xA0;<\/a><\/p>\n<h4>Tutoriales<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=PONe4IIYSnQ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">YouTube Video on pixel Art using GIMP<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.raywenderlich.com\/14865\/introduction-to-pixel-art-for-games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pixel Art for games ( using Photoshop )<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.pixeljoint.com\/pixels\/tutorials.asp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PixelJoint<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/finalbossblues.com\/pixel-tutorials\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">FinalBossBlues<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h2>Voxels<\/h2>\n<p>Graficos tipo Minecraft, o sea como Pyxel art pero con pixeles tridimensionales gigantes.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 13px; line-height: 19px;\">&#xA0;<\/span><\/p>\n<h4>Herramientas Voxel<\/h4>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.flatblackfilms.com\/Voxel\/voxel_index.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Voxel<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/sproxel.blogspot.ca\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sproxel<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/kyucon.com\/qblock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Q-Block<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zoxel.blogspot.co.uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zoxel<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.minddesk.com\/qubicle_constructor.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cubicle Constructor<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h2>Vectoriales<\/h2>\n<p><span style=\"font-size: 13px; line-height: 19px;\">&#xA0;<\/span><\/p>\n<h4>Herramientas &#xA0;Vectoriales<\/h4>\n<p>La referencia suele ser Adobe (<a href=\"http:\/\/www.adobe.com\/products\/illustrator.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Adobe Illustrator<\/a>&#xA0;,<a href=\"http:\/\/www.adobe.com\/products\/flash.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Adobe Flash<\/a>&#xA0;) pero muy caras, por lo que es interesante poder utilizar otras referencias:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/inkscape.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Inkscape<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>Herramientas de animaci&#xF3;n vectoriales &#xA0;2D<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/esotericsoftware.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spine<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.brashmonkey.com\/spriter.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spriter<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h4>Algunos tutoriales vectoriales<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/2dgameartforprogrammers.blogspot.ca\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">2dgameartforprogrammers<\/a>&#xA0;(Un tutorial muy interesante)&#xA0;<a href=\"http:\/\/2dgameartforprogrammers.blogspot.ca\/2012\/09\/apache-helicopter.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Apache Helicopter<\/a>&#xA0;.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/ChrisHildenbrand\/20111015\/8669\/2D_Game_Art_for_Programmers__part_1.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamasutra tutorial<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/inkscapetutorials.wordpress.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Inkscape Tutorials<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h2><\/h2>\n<h2>Packs de Assets<\/h2>\n<p>A pesar de no recomendado, &#xA0;tambi&#xE9;n hay la posibilidad de poder utilizar assets pre-hechos (de pago o gratuitos) y que generamente se puede descargar de portales o stores de herramientas. El problema con utilizar estos packs, es que la calidad de los mismos y la consistencia artistica entre ellos, deja mucho a desear, lo que acabar&#xE1; por afectar de forma negativa al videojuego. Si que pueden ser utilizados para demos o prototipos, para poder ense&#xF1;ar mec&#xE1;nicas o ideas bases del videojuego.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/opengameart.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#xA0;OpenGameArt<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blendswap.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blend Swap<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.blender-models.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blender-Models<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.mixamo.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mixamo<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.contentparadise.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Content Paradise<\/a>&#xA0;&#x2014; (pago)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.daz3d.com\/new-releases\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Daz3D models<\/a>&#xA0;&#x2014; (pago)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/unity3d.com\/asset-store\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unity Asset Store<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.turbosquid.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Turbo Squid<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.cgtrader.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CGTrader<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gametextures.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GameTextures<\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Tambi&#xE9;n interesante pueden ser los <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Procedural_generation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">gr&#xE1;ficos procedurales<\/a> y que se pueden generar a trav&#xE9;s de t&#xE9;cnicas especificas de programaci&#xF3;n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Uno de los consejos que siempre doy a la gente que me quiere escuchar, es que en cualquier de la vida, es necesario saber medir muy bien el esfuerzo que requiere hacer una tarea, as&#xED; como nuestras capacidades para su ejecuci&#xF3;n. Esto es valido tanto si trabajamos solos, como si trabajamos en equipo. 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