{"id":505,"date":"2011-11-17T16:41:18","date_gmt":"2011-11-17T15:41:18","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=505"},"modified":"2011-11-17T16:41:18","modified_gmt":"2011-11-17T15:41:18","slug":"el-diseno-de-sonido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/11\/17\/el-diseno-de-sonido\/","title":{"rendered":"El dise\u00f1o de audio (sonido, musica) en videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Cuando pensamos en dise&#xF1;o en videojuegos, inmediatamente nos viene a la mente, la figura exitosa del game designer, o dise&#xF1;ador de videojuegos como vedeta del circulo mediatico de los videojuegos, y que define el videojuego de A a Z.<\/p>\n<p>Muchos se olvidan de muchos otros roles de dise&#xF1;o igual de importantes para la impresi&#xF3;n final que ir&#xE1; sentir el jugador de videojuego a la hora de disfrutar del videojuego.&#xA0; Uno de esos roles es el dise&#xF1;ador de audio\/sonidos, que es el que permitir&#xE1; que nuestro juego no &#x201C;pinte&#x201D; solamente bien, como ademas se &#x201C;oiga&#x201D; bien, o que en el caso de las musicas y de los sonidos,&#xA0; posibiliten la inmersi&#xF3;n completa del jugadore, dentro del universo del videojuego.<\/p><div id=\"danie-396520047\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Todos los que sean fans de peliculas, y sobre todos de cine de Horror, conocen ya la importancia que juego la musica y los sonidos en la capacidad de la pelicular de coger el espectador por el cuello y no dejarlo hasta el ultimo fotograma, simplesmente con poner el volumen de sonido 0, y pasamos a ver una pelicula todalemente distinta, y en algunos casos hasta comica.<\/p>\n<p>El dise&#xF1;o de audio es tan importante a un videojuego, como la fotografia, la iluminaci&#xF3;n, o el dise&#xF1;o de n&#xED;vel, sin una buena definici&#xF3;n de los sonidos y musicas, y una buena integraci&#xF3;n balanceada y equilibrada, y en linea con el espirito del juego. El dise&#xF1;o de audio, no es coger 4 sonidos de internet (gratis o de pago)&#xA0; y pedir a un par de compositores unas melodias, y pegar el todo en el juego. No funciona.<\/p>\n<p>El dise&#xF1;ador de audio tiene que ser un elemento integrante del equipo de desarrollo,&#xA0; de preferencia un especialista en el area (se bien que en la mayoria de los estudios que conozco el audio designer acabar por ser uno de los profesionales existentes con mas talento para la grabaci&#xF3;n, o el mismo musico que se contrata para componer las musicas). Tiene que estar involucrado en todo el proceso de dise&#xF1;o del videojuego y tiene que ser capaz de entender la onomatopeya utilizada por los restantes miembros del equipo, cuando referiendose a los sonidos o a las musicas utilizadas en el videojuego.<\/p>\n<p>De la&#xA0; misma forma que un director de arte o un game designer se documenta mucho sobre el juego y su entorno, el dise&#xF1;ador de audio deber&#xE1; hacer lo mismo en su campo, y deber&#xE1; entender muchos de los conceptos y de las referencias asociadas al videojuego. Un ejemplo, si hago un videojuego en la edad del bronze, y tengo a personajes con espadas, tengo que tener en cuenta que esas espadas son de bronze y como tal no van a sonar como espadas de acero o de hierro!&#xA0; Esto implica por parte del audio designer un profundo trabajo de investigaci&#xF3;n y referenciaci&#xF3;n del universo del juego, para despu&#xE9;s a continuaci&#xF3;n, teniendo en cuenta, el dise&#xF1;o del videojuego, pasar a dise&#xF1;ar los sonidos del juego, de los menus, etc&#x2026;<\/p>\n<p>Un dise&#xF1;ador de audio, no deberia hablar solamente con el Game Designer, pero mas bien con todo el equipo, y sobre todo con el equipo de programacion que van a integrar esos sonidos dentro del videojuego.<\/p>\n<p>A continuaci&#xF3;n, tal como un dise&#xF1;ador de videojuegos, debe jugar de forma constante y continua su videojuego para ir ajustandolo a la visi&#xF3;n definitiva del videojuego, el dise&#xF1;ador de audio deber&#xE1; hacer lo mismo desde una opticas de efectos de sonido y musicas, buscando de forma constante el equilibrar, el balancear, el depurar, y llevar el aparto audio del videojuego a una integraci&#xF3;n perfecta con todo el sistema.<\/p>\n<p>Un articulo que habla de algunas de estas caracteristicas, en ingles. puede ser encontrado en este magnifico site, lleno de muy buenas referencias al mundo del desarrollo de videojuegos.<\/p>\n<p><a title=\"I want it to sound chocolatey\" href=\"http:\/\/altdevblogaday.com\/2011\/11\/12\/i-want-it-to-sound-chocolatey\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/altdevblogaday.com<\/a><\/p>\n<p>Y algunos otros sites:<\/p>\n<p>http:\/\/www.videogameaudio.com\/<\/p>\n<p>http:\/\/krisgiampa.wordpress.com\/<\/p>\n<p>http:\/\/www.gamesounddesign.com\/<\/p>\n<p>http:\/\/filmsound.org\/game-audio\/<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/cedric.cnam.fr\/PUBLIS\/RC326.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Click to access RC326.pdf<\/a><\/p>\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"1w6W9gwqlg\"><p><a href=\"https:\/\/designingsound.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Home<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#x201C;Home&#x201D; &#x2014; Designing Sound\" src=\"https:\/\/designingsound.org\/embed\/#?secret=PyQ7gZtAbv#?secret=1w6W9gwqlg\" data-secret=\"1w6W9gwqlg\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p>http:\/\/gamecareerguide.com\/features\/696\/adaptive_audio_a_beginners_guide_.php<\/p>\n<p>http:\/\/www.ipr.edu\/blog\/2009\/09\/five-additional-enlightening-videos-on-videogame-audio-design-and-one-text-based-interview\/<\/p>\n<p>http:\/\/cycling74.com\/2011\/07\/28\/videogame-music-prototyping-at-expo-74\/<\/p>\n<p>http:\/\/gameaudiorelevance.iasig.org\/<\/p>\n<p>http:\/\/nickstutorials.com\/<\/p>\n<p>Un video sobre como ser un audio designer<\/p>\n<p>http:\/\/www.g4tv.com\/videos\/20098\/will-work-for-games-sound-designer\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando pensamos en dise&#xF1;o en videojuegos, inmediatamente nos viene a la mente, la figura exitosa del game designer, o dise&#xF1;ador de videojuegos como vedeta del circulo mediatico de los videojuegos, y que define el videojuego de A a Z. Muchos se olvidan de muchos otros roles de dise&#xF1;o igual de importantes para la impresi&#xF3;n final [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[14,23,30],"tags":[253,254,664,671,1469,1835],"class_list":["post-505","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-audio-design","category-crear-videojuegos","category-diseno-de-videojuegos","tag-audio-design-2","tag-audio-designer","tag-disenador-de-sonidos","tag-diseno-de-audio-en-videojuego","tag-musica-en-videojuegos","tag-sound-fx"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":505,"position":0},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. 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