{"id":5068,"date":"2013-08-30T10:22:27","date_gmt":"2013-08-30T10:22:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5068"},"modified":"2013-08-30T10:22:27","modified_gmt":"2013-08-30T10:22:27","slug":"40-pasos-para-tu-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/40-pasos-para-tu-juego\/","title":{"rendered":"40 pasos para tu juego"},"content":{"rendered":"<p>Volviendo poco a poco al trabajo, nada mejor que volver a escribir algo en el blog, despues de un largo mes de supuestas vacaciones y que acabaran con mas trabajo que inicialmente pensado.<br>\nPero eso es otra historia, volviendo me encuentro con uno se de esos articulos que me gustan mucho por la naturaleza real sin edulcorantes que describen, algo de que estamos muy necesitados en la industria.<br>\nEn el articulo de un desarrollador solitario, que nos resume su experiencia de los ultimos 2 a&#xF1;os, en una muy condensada lista de 40 pasos.<br>\nMuchos de ellos parecen evidentes, pero en muchas&#xA0; ocasiones hasta desarrolladores mas professionales\/industrializados no saben o se olvidaran.<br>\nVivimos tiempos muy duros, llenos de oportunidades, pero tambi&#xE9;n con muchos riesgos, por lo que un poco de vuelta a las bases puede representar una muy buena lecci&#xF3;n.<\/p>\n<p>Os dejo con el link del articulo original que mecerece la pena la lectura.<\/p><div id=\"danie-423619539\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>http:\/\/www.mugshotgames.com\/2013\/08\/publishing-your-first-game-in-40-not-so-easy-steps\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un articulo interesante sobre 40 pasos para la publicacion de un videojuego<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[29],"tags":[217,3397,3821,3308],"class_list":["post-5068","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","tag-aprender-con-los-mejores","tag-como-hacer-mi-primer-videojuego","tag-desarrollo-de-videojuegos","tag-entrar-en-la-industria-del-videojuego"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":300149,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/una-vision-general-sobre-crunch-time-en-videojuegos\/","url_meta":{"origin":5068,"position":0},"title":"Una visi\u00f3n general sobre Crunch time en videojuegos","author":"danielparente","date":"7 July, 2022","format":false,"excerpt":"Bienvenido a la cultura Crunch time en videojuegos , el mundo de los desarrolladores con exceso de trabajo. 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