{"id":5075,"date":"2013-09-03T14:19:05","date_gmt":"2013-09-03T14:19:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5075"},"modified":"2013-09-03T14:19:05","modified_gmt":"2013-09-03T14:19:05","slug":"una-vision-sobre-la-industria-del-videojuego-en-la-actualidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/09\/03\/una-vision-sobre-la-industria-del-videojuego-en-la-actualidad\/","title":{"rendered":"Una visi\u00f3n sobre la industria del videojuego en la actualidad"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_5076\" aria-describedby=\"caption-attachment-5076\" style=\"width: 690px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Indie_developer.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-5076\" alt=\"Fez  as a reference of indie dev\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Indie_developer.jpg?strip=all\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Indie_developer.jpg?strip=all 690w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Indie_developer-300x168.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Indie_developer-600x337.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Indie_developer-642x362.jpg?strip=all 642w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Indie_developer-128x72.jpg?strip=all 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Indie_developer.jpg?strip=all&amp;w=69 69w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Indie_developer.jpg?strip=all&amp;w=207 207w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Indie_developer.jpg?strip=all&amp;w=414 414w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Indie_developer.jpg?strip=all&amp;w=482 482w\" sizes=\"(max-width: 690px) 100vw, 690px\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5076\" class=\"wp-caption-text\">Fez as a reference of indie dev<\/figcaption><\/figure>\n<p>Despu&#xE9;s del par&#xF3;n del verano, que permite meditar y reflexionar sobre temas que generalmente no se puede hacer, me parece interesante compartir alguna de las ideas que he estado germinando internamente, sobre el actual estado de la industria.<\/p>\n<p>Lo primero es la grande dificuldad que parece existir en conseguir colocar videojuegos de una cierta dimensi&#xF3;n, y de la cada vez mayor presencia de los juegos m&#xF3;viles en nuestro cuotidiano. Lo segundo, el grande enfoque y protagonismo que se est&#xE1; dando en la actualidad a los desarrolladores indies por parte de los fabricantes, y hasta por parte de algunos editores que est&#xE1;n creando lineas indies. En el caso de los fabricantes con la XboxOne y la PS4, mucho de los movimientos que han estado dando en los ultimos meses, han estado fuertemente condicionados por los indies, y en facilitar el acceso de los indies a sus plataformas.<\/p><div id=\"danie-1488745630\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Mi razonamiento sobre esta tem&#xE1;tica es muy simples. Durante a&#xF1;os, la creatividad en la industria de videojuegos ha estado controlada por los editores, que eran quien ten&#xED;an las llaves de la puerta del mercado, haciendo que solamente llegasen los videojuegos que hubiesen pasado por su proceso de aprobaci&#xF3;n. A lo largo de los a&#xF1;os, esto ha condicionado fuertemente la creatividad del videojuego, dado su constante apuesta por videojuegos &#x201C;seguros&#x201D; o con menor riesgo de edici&#xF3;n, apostando por una innovaci&#xF3;n muy reducidad y muy controlada, haciendo que los videojuegos poco se transformasen en cuasi replicas uno de otros, o como paso en la generaci&#xF3;n anterior, en un espacio inundado de franquicias de pel&#xED;culas o de videojuegos ya establecidos.<\/p>\n<p>Mientras que no hab&iacute;a alternativas, esta imperfecci&oacute;n del mercado perduro en el tiempo, dado que los jugadores pocas opciones ten&iacute;an de poder acceder a otros videojuegos, acabando por tener que pasar por el agujero de la aguja de forma a poder seguir jugando. Los jugadores mas &ldquo;<a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hardcore&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La palabra Hardcore en videojuegos se refiere al nivel de dificultad del videojuego en su propuesta de jugabilidad y diversi&oacute;n. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La dificultad hardcore en los videojuegos es un nivel de dificultad que se caracteriza por ser muy desafiante y exigente para el jugador. A diferencia de otros niveles de dificultad, el modo hardcore a menudo incluye caracter&iacute;sticas especiales que hacen que el juego sea a&uacute;n m&aacute;s dif&iacute;cil.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302092,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ajuste de la jugabilidad den videojuegos de hardcore a casual&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:tadv\/classic-paragraph \/--&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En los juegos con modo hardcore, los jugadores suelen enfrentarse a obst&aacute;culos significativos como enemigos m&aacute;s poderosos, inteligencia artificial m&aacute;s avanzada o restricciones adicionales, como una sola vida o la imposibilidad de guardar el progreso. Esto significa que cualquier error o muerte puede llevar a tener que comenzar desde el principio del juego, lo que a&ntilde;ade una gran presi&oacute;n al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El objetivo principal del modo hardcore es proporcionar una experiencia desafiante para aquellos jugadores que buscan un reto extremo y est&aacute;n dispuestos a invertir tiempo y esfuerzo en superarlo. Adem&aacute;s, este modo suele ofrecer recompensas especiales para aquellos valientes jugadores capaces de completarlo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Es importante tener en cuenta que la dificultad hardcore no es adecuada para todos los jugadores, ya que requiere habilidad, paciencia y dedicaci&oacute;n. Algunos jugadores disfrutan de la sensaci&oacute;n de logro y satisfacci&oacute;n al superar obst&aacute;culos dif&iacute;ciles, mientras que otros pueden encontrar frustrante esta experiencia y preferir niveles de dificultad m&aacute;s accesibles.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hardcore\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hardcore<\/a>&rdquo; y con mas conocimiento ten&iacute;an la posibilidad de poder llegar a otros videojuegos alternativos a trav&eacute;s de Internet.<\/p>\n<p>Con las primeras tiendas digitales, y con la pol&#xED;tica de los fabricantes de forzar los desarrolladores a trav&#xE9;s de los editores para poder llegar a la tienda ( Con la peque&#xF1;a excepci&#xF3;n inicial de Microsoft del lanzamiento de la Xbox Live Arcade, y mas tarde de Sony y de sus minis) acabaran por asentar todav&#xED;a mas esta imperfecci&#xF3;n del mercado.<\/p>\n<p>Con el el aparecimiento de las plataformas m&#xF3;viles desde 2006, y la masificaci&#xF3;n de las plataformas m&#xF3;viles como entretenimiento de masas, el desarrollador paso a tener un acceso directo, cuasi sin controles, al mercado y que le permiti&#xF3; crear nuevos videojuegos innovadores y diferentes. Inicialmente por la menor capacidad y por el inter&#xE9;s del retrogame, muchos juegos de con este enfoque, pero poco a poco aventurandose en juegos mas complejos 3D.<\/p>\n<p>La analog&#xED;a es muy simples, si pones delante de alguien que solamente ha visto televisi&#xF3;n blanco y negro toda su vida, un televisor color, no querr&#xE1; otra cosa. El m&#xF3;vil da al jugador la posibilidad de encontrar de forma f&#xE1;cil juegos que est&#xE1;n alineados con sus expectativas de diversi&#xF3;n, tanto en dimensi&#xF3;n como en tipo, y ante un mercado controlado por los editores y por su pol&#xED;tica de minimizar riesgos, hizo que cada vez mas jugadores solamente encuentren su diversi&#xF3;n en estas plataformas.<\/p>\n<p>La nueva generaci&#xF3;n y su apuesta por los indies acabar&#xE1; por forzar los pocos editores que consigan resistir a este choque, a de nuevo aportar por la innovaci&#xF3;n y la creatividad y a arriesgar mas en los tipos de videojuegos para de esta forma intentar mantener su lugar en la cadena de valor, o en el caso que fallen, seguir la tendencia de desaparecimiento de editores tradicionales que ha habido en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os.<\/p>\n<p>No pretendo con esto hacer la apolog&#xED;a del desarrollador indie, que ya se est&#xE1;n postulando a celebridades , que creo tener tambi&#xE9;n sus limitaciones, solamente pensar que esta situaci&#xF3;n va a generar una situaci&#xF3;n de aumento de la creatividad y de la innovaci&#xF3;n en los videojuegos, en una batalla interesante entre consolas y moviles, para conseguir capturar el tiempo de juego y diversi&#xF3;n de los jugadores, una batalla en que si no cambian su pol&#xED;tica podr&#xED;a perfectamente desarrollarse sin los editores, que durante a&#xF1;os han sido el motor de la industria.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu&#xE9;s del par&#xF3;n del verano, que permite meditar y reflexionar sobre temas que generalmente no se puede hacer, me parece interesante compartir alguna de las ideas que he estado germinando internamente, sobre el actual estado de la industria. Lo primero es la grande dificuldad que parece existir en conseguir colocar videojuegos de una cierta dimensi&#xF3;n, [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5076,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[57,58],"tags":[3398,3401,3400,3011,3399],"class_list":["post-5075","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-industria-interacional-de-videojuegos","category-industria-internacional-de-videojuegos","tag-estado-industria-videojuegos","tag-game-dev","tag-indie-dev","tag-problemas-industria-videojuegos","tag-retos-industria-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Indie_developer.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":5075,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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