{"id":5082,"date":"2013-09-03T21:58:23","date_gmt":"2013-09-03T21:58:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5082"},"modified":"2013-09-03T21:58:23","modified_gmt":"2013-09-03T21:58:23","slug":"un-videojuego-en-7-dias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/09\/03\/un-videojuego-en-7-dias\/","title":{"rendered":"Un videojuego en 7 dias"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_5076\" aria-describedby=\"caption-attachment-5076\" style=\"width: 690px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/pirelli_powerwithoutcontrol2.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-5076\" alt=\"Power Without Control is nothing\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/pirelli_powerwithoutcontrol2.jpg?strip=all&resize=690%2C388\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5076\" class=\"wp-caption-text\">Creativity without Control is nothing<\/figcaption><\/figure>\n<p>Los que me siguen habitualmente sabr&#xE1;n y habr&#xE1;n visto que me gusta los game jams, hackathons y todas las experiencias que est&#xE1;n enfocadas a realizar videojuegos en un espacio muy corto de tiempo. Suelo ser jurado de los games jams, el a&#xF1;o pasado he &#xA0;organizado &#xA0;un hackathon con Microsoft en ESNE (algo que deberemos repetir y expandir este a&#xF1;o), &#xA0;y procuro seguir todos los eventos de desarrollo r&#xE1;pido de videojuegos.<\/p>\n<p>Mi opini&#xF3;n es que la verdadera creatividad solamente sale cuando hay muchos condicionamientos y muchos limites aparentes, que parecen en un primero momento apuntar precisamente en la direcci&#xF3;n contraria, pero que al final se acaban por transformar en elementos din&#xE1;micos de creatividad, que nos obligan muchas veces a ir en direcciones que de otra forma no habr&#xED;amos probado. Dentro de esto marco, suelo repetir mucho la publicidad de Pirelli, en que &#x201C;La potencia sin control no sirve de nada&#x201D; &#xA0;cambiando la palabra potencia por creatividad.<\/p><div id=\"danie-3248440974\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>En twitter he visto el blog de un desarrollador que se auto impuso el reto de desarrollar un videojuego de m&#xF3;viles en una semana, desde su fase de concepci&#xF3;n de la idea, hasta su fase de testeo y cierre. Una experiencia viva que el autor ha ido documentando en su blog con texto, c&#xF3;digo fuente y im&#xE1;genes del videojuego, para que todos los interesados pudieran seguir la experiencia.<\/p>\n<p>Os pongo un v&#xED;deo, y un link al blog y su contenido para que pod&#xE1;is hacer una revisi&#xF3;n del mismo. Aprovecho tambi&#xE9;n para dejar un clip de publicidad de Pirelli.<\/p>\n<p>Creo que es una informaci&#xF3;n muy interesante y una oportunidad &#xFA;nica, para los que no tengan experiencia de desarrollo, de ver el proceso, y para los que ya tienen luces en el asunto, de poder refrescar y ver un proceso flash.<\/p>\n\n<p>&#xA0;<\/p>\n\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/jonbho.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/jonbho.net\/<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Permalink to Spacecrash day 7 of 7: game complete!\" href=\"http:\/\/jonbho.net\/2013\/09\/01\/spacecrash-day-7-of-7-game-complete\/\" rel=\"bookmark noopener\" target=\"_blank\">Spacecrash day 7 of 7: game complete!<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Permalink to Spacecrash day 6 of 7: installers and more\" href=\"http:\/\/jonbho.net\/2013\/08\/31\/spacecrash-day-6-of-7-installers-and-more\/\" rel=\"bookmark noopener\" target=\"_blank\">Spacecrash day 6 of 7: installers and more<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Permalink to Spacecrash day 5 of 7: fonts and menus\" href=\"http:\/\/jonbho.net\/2013\/08\/31\/spacecrash-day-5-of-7-fonts-and-menus\/\" rel=\"bookmark noopener\" target=\"_blank\">Spacecrash day 5 of 7: fonts and menus<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Permalink to Spacecrash day 4 of 7: multiple levels with cool, varied graphics and gameplay\" href=\"http:\/\/jonbho.net\/2013\/08\/30\/spacecrash-day-4-of-7-multiple-levels-with-cool-varied-graphics-and-gameplay\/\" rel=\"bookmark noopener\" target=\"_blank\">Spacecrash day 4 of 7: multiple levels with cool, varied graphics and gameplay<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Permalink to Spacecrash day 3 of 7: gameplay revamped\" href=\"http:\/\/jonbho.net\/2013\/08\/28\/spacecrash-day-3-of-7-gameplay-revamped\/\" rel=\"bookmark noopener\" target=\"_blank\">Spacecrash day 3 of 7: gameplay revamped<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Permalink to Spacecrash day 2 of 7: core gameplay\" href=\"http:\/\/jonbho.net\/2013\/08\/27\/spacecrash-day-2-of-7-core-gameplay\/\" rel=\"bookmark noopener\" target=\"_blank\">Spacecrash day 2 of 7: core gameplay<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Permalink to Spacecrash day 1 of 7: game skeleton\" href=\"http:\/\/jonbho.net\/2013\/08\/26\/spacecrash-day-1-of-7-game-skeleton\/\" rel=\"bookmark noopener\" target=\"_blank\">Spacecrash day 1 of 7: game skeleton<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Permalink to Spacecrash: designing a one-week game\" href=\"http:\/\/jonbho.net\/2013\/08\/25\/spacecrash-designing-a-one-week-game\/\" rel=\"bookmark noopener\" target=\"_blank\">Spacecrash: designing a one-week game<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Permalink to One-week-game: getting ready\" href=\"http:\/\/jonbho.net\/2013\/08\/24\/one-week-game-getting-ready\/\" rel=\"bookmark noopener\" target=\"_blank\">One-week-game: getting ready<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los que me siguen habitualmente sabr&#xE1;n y habr&#xE1;n visto que me gusta los game jams, hackathons y todas las experiencias que est&#xE1;n enfocadas a realizar videojuegos en un espacio muy corto de tiempo. 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