{"id":5133,"date":"2013-09-06T11:17:40","date_gmt":"2013-09-06T11:17:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5133"},"modified":"2013-09-06T11:17:40","modified_gmt":"2013-09-06T11:17:40","slug":"retro-renderer-de-3d-a-pixel-art","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/retro-renderer-de-3d-a-pixel-art\/","title":{"rendered":"Retro Renderer de 3d a pixel art"},"content":{"rendered":"<p>Mientras que buscaba referencias gr&#xE1;ficas, he encontrado por casualidad una peque&#xF1;a utilizada que puede venir muy bien a todos los que est&#xE9;n pensando hacer peque&#xF1;os juegos de corte clasico, pero que no cuenten con dise&#xF1;adores para poder realizar los sprites y spritesheets necesarios para la tarea.<\/p>\n<p>El RetroRenderer es un peque&#xF1;o motor 3D que recoje un objeto 3d y genera una serie de vistas pixelizadas como si se un pixel art retro se tratase, el objeto 3d Predefinido. Algo realmente muy sencillo pero que puede tener una utilidad realmente interesante para realizar este tipo de videojuegos.<\/p><div id=\"danie-539459004\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Os dejo con algunas im&#xE1;genes y con el link.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/normal.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5134\" alt=\"normal\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/normal.jpg?strip=all\" width=\"200\" height=\"200\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/normal.jpg?strip=all 200w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/normal-150x150.jpg?strip=all 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/normal-80x80.jpg?strip=all 80w\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\"\/><\/a>&#xA0;&#xA0; <a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/wizard-strip.png?strip=all&#038;w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5135\" alt=\"wizard-strip\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/wizard-strip.png?strip=all\" width=\"512\" height=\"64\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/wizard-strip.png?strip=all 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/wizard-strip-300x37.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/wizard-strip.png?strip=all&amp;w=51 51w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/wizard-strip.png?strip=all&amp;w=102 102w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/wizard-strip.png?strip=all&amp;w=153 153w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/wizard-strip.png?strip=all&amp;w=204 204w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/wizard-strip.png?strip=all&amp;w=358 358w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/wizard-strip.png?strip=all&amp;w=409 409w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/wizard-strip.png?strip=all&amp;w=460 460w\" sizes=\"(max-width: 512px) 100vw, 512px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a title=\"Retro Renderer\" href=\"http:\/\/timmaxwell.org\/pages\/retrorenderer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/timmaxwell.org\/pages\/retrorenderer\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mientras que buscaba referencias gr&#xE1;ficas, he encontrado por casualidad una peque&#xF1;a utilizada que puede venir muy bien a todos los que est&#xE9;n pensando hacer peque&#xF1;os juegos de corte clasico, pero que no cuenten con dise&#xF1;adores para poder realizar los sprites y spritesheets necesarios para la tarea. El RetroRenderer es un peque&#xF1;o motor 3D que recoje [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5136,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[49,3424],"tags":[3426,3840,3425],"class_list":["post-5133","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-herramientas-de-videojuegos","category-pixel-art","tag-de-3d-a-pixel-art","tag-pixel-art","tag-retro-renderer"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":5581,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/rage-pixel-herramienta-gratuita-de-pixel-art-para-unity\/","url_meta":{"origin":5133,"position":0},"title":"Rage Pixel : Herramienta gratuita de pixel art para Unity","author":"danielparente","date":"9 February, 2014","format":false,"excerpt":"Repasando alguna informaci\u00f3n sobre el canal de youtube, que estoy creando como agregador de los v\u00eddeos mas interesantes que voy encontrando, me he topado con una herramienta muy interesante para generar pixelart desde el proprio editor de Unity. La herramienta, RagePixel, es a dem\u00e1s gratuita y open source. Es de\u2026","rel":"","context":"In &quot;Herramientas de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Herramientas de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/herramientas-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/ragepixel.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/ragepixel.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/ragepixel.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":301970,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-crear-tu-propio-juego\/","url_meta":{"origin":5133,"position":1},"title":"\u00bfC\u00f3mo crear tu propio juego? Gu\u00eda Completa para Principiantes (2026)","author":"danielparente","date":"2 February, 2023","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n: Tu Sue\u00f1o de Crear un Videojuego Es Posible S\u00ed, puedes crear tu propio videojuego. No necesitas trabajar en un gran estudio, ni tener un equipo de cien personas, ni haber estudiado Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica. Lo que necesitas es una idea, las herramientas adecuadas y saber por d\u00f3nde empezar \u2014 exactamente\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"crear tu propio juego","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/02\/COMO-CREAR-TU-PROPIO-VIDEOJUEGO.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/02\/COMO-CREAR-TU-PROPIO-VIDEOJUEGO.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/02\/COMO-CREAR-TU-PROPIO-VIDEOJUEGO.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/02\/COMO-CREAR-TU-PROPIO-VIDEOJUEGO.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/02\/COMO-CREAR-TU-PROPIO-VIDEOJUEGO.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":303089,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/triunfa-en-el-desarrollo-profesional-de-videojuegos-de-los-suenos-a-la-realidad\/","url_meta":{"origin":5133,"position":2},"title":"Triunfa en el Desarrollo Profesional de Videojuegos: De los Sue\u00f1os a la Realidad","author":"danielparente","date":"3 June, 2025","format":false,"excerpt":"En este art\u00edculo, exploramos los principios fundamentales para el desarrollo profesional de videojuegos. Desde la importancia del profesionalismo y la planificaci\u00f3n estrat\u00e9gica hasta el marketing y la calidad percibida, te proporcionamos una gu\u00eda completa para convertir tu pasi\u00f3n en una carrera sostenible y exitosa en la industria de los videojuegos.","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/DESARROLLO-PROFESIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/DESARROLLO-PROFESIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-1.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/DESARROLLO-PROFESIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-1.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/06\/DESARROLLO-PROFESIONAL-DE-VIDEOJUEGOS-1.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":2617,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/algunos-consejos-para-hacer-buenas-animaciones-de-sprites-para-juegos-2d\/","url_meta":{"origin":5133,"position":3},"title":"Algunos consejos para hacer buenas animaciones de sprites para juegos 2D","author":"danielparente","date":"31 August, 2012","format":false,"excerpt":"El ser humano, ese grande misterio de la creaci\u00f3n, que vive con un ojo en futuro y otro en el pasado, para de esta forma permitirle conocer mejor su presente. Un ser de nostalgia que siempre piensa que lo que est\u00e1 en el pasado es mejor que el presente y\u2026","rel":"","context":"In &quot;Animaci\u00f3n&quot;","block_context":{"text":"Animaci\u00f3n","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/animacion-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/irem_vs_taito_2.png?w=350&h=200&crop=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/irem_vs_taito_2.png?w=350&h=200&crop=1 1x, https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/irem_vs_taito_2.png?w=525&h=300&crop=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":301946,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-impacto-del-tamano-del-equipo-en-el-desarrollo-de-videojuegos-ventajas-y-desventajas-de-los-equipos-grandes-y-pequenos\/","url_meta":{"origin":5133,"position":4},"title":"El impacto del tama\u00f1o del equipo en el desarrollo de videojuegos: Ventajas y desventajas de los equipos grandes y peque\u00f1os","author":"danielparente","date":"21 January, 2023","format":false,"excerpt":"Cuando se piensa en el desarrollo de juegos, una cosa que la mayor\u00eda de la gente olvida es la importancia o el impacto del tama\u00f1o del equipo en el desarrollo de videojuegos y c\u00f3mo tratarlo correctamente para maximizar las posibilidades de \u00e9xito. tama\u00f1o del equipo en el desarrollo de videojuegos\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"tama\u00f1o del equipo en el desarrollo de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":299980,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/recursos-gratuitos-para-estudios-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":5133,"position":5},"title":"Recursos gratuitos para estudios de videojuegos ( arte, c\u00f3digo, etc)","author":"danielparente","date":"10 May, 2021","format":false,"excerpt":"\u00a0 Uno de los grandes problemas que puede tener un desarrollador a la hora de empezar un proyecto, es no saber por donde empezar, por no tener una visi\u00f3n clara del estilo de arte que quiere(n) para el videojuego o no tener un equiipo de arte dedicado al mismo. Para\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"Recursos gratuitos para estudios de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/itchio.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/itchio.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/itchio.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2021\/05\/itchio.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-1kN","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/pixel_art_gorilla.gif?strip=all","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5133","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5133"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5133\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5136"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5133"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5133"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5133"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}