{"id":5144,"date":"2013-09-11T21:33:18","date_gmt":"2013-09-11T21:33:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5144"},"modified":"2013-09-11T21:33:19","modified_gmt":"2013-09-11T21:33:19","slug":"el-otro-lado-del-espejo-de-los-juegos-moviles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-otro-lado-del-espejo-de-los-juegos-moviles\/","title":{"rendered":"El otro lado del espejo de los juegos moviles"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_5147\" aria-describedby=\"caption-attachment-5147\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Selfpublishing_Oasis.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-5147\" alt=\"Desert or oasis\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Selfpublishing_Oasis.jpg?strip=all\" width=\"640\" height=\"300\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Selfpublishing_Oasis.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Selfpublishing_Oasis-300x140.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Selfpublishing_Oasis.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Selfpublishing_Oasis.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Selfpublishing_Oasis.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Selfpublishing_Oasis.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Selfpublishing_Oasis.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Selfpublishing_Oasis.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/Selfpublishing_Oasis.jpg?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5147\" class=\"wp-caption-text\">Desert or oasis<\/figcaption><\/figure>\n<p>No es necesario ser particularmente listo, y no lo soy, para darse cuenta que los videojuegos para m&#xF3;viles est&#xE1;n teniendo un grande impacto en la industria de los videojuegos. Esa influencia es por un lado positiva, ha permitido volver a dinamizar propuestas originales y creativas por parte de creadores mas peque&#xF1;os, mas creativos y capaces de hacer juegos mas personalistas o de autor, que acabaran por traer un brisa de aire fresco en la industria, y forzar a los 3 grandes fabricantes a mirar con otros ojos a los peque&#xF1;os desarrolladores (Indies o no) como se puede ver <a href=\"http:\/\/www.crystallinegreen.com\/?p=972\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en este post<\/a> con un tono muy en la linea de los &#xFA;ltimos que he publicado.<\/p>\n<p>Pero otro lado, barreras de entrada cuasi inexistentes, acompa&#xF1;adas de una grande evoluci&#xF3;n de las herramientas de desarrollo y un grande aumento de la potencia de los moviles (Asi como aparecimiento de los tablets) ha hecho las aplicaciones para conseguir intentar diferenciar y destacarse en las tiendas digitales, tuviesen que convergir en direcci&#xF3;n a un precio 0. (Esto desde el punto de vista de lo que ve el jugador, pero por detr&#xE1;s de la cortina, en los bastidores, algo parecido estaba pasando con los editores, con un cada vez mayor numero de <a href=\"http:\/\/www.gamesbrief.com\/2013\/08\/independent-developers-need-partners-not-publishers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">editores buscando videojuegos completos<\/a> a coste 0 para distribuci&#xF3;n y reparto de beneficios).<\/p><div id=\"danie-2325056787\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Las tiendas digitales, en muy poco tiempo, se han llenado de aplicaciones donde lo importante no es la calidad del videojuego, sino la capacidad de llamar a la atenci&#xF3;n de los jugadores de la existencia de ese videojuego. A titulo de ejemplo, solamente recuerdar, que Angry Birds estuve varios meses perdido dentro de la tienda de Apple, hasta que Chilingo lo rescato y a trav&#xE9;s de una buena campa&#xF1;a de marketing, haya ayudado a llamar a la atenci&#xF3;n de la comunidad de jugadores. Esta la raz&#xF3;n por la cual, la grande dificultad de la industria reside en :<br>\n&#x2013; Tener una buena idea de videojuego<br>\n&#x2013; Encontrar financiaci&#xF3;n para producir el videojuego con calidad<br>\n&#x2013; Desarrollar el videojuego y todos los mecanismos asociados<br>\n&#x2013; Ser capaz de hacer nuestro videojuego conocido.<\/p>\n<p>Cada uno de esos pasos no es precisamente f&#xE1;cil, por lo que es f&#xE1;cil de ver que en la realidad, hacer videojuegos en la actualidad es mucho mas complicado que lo era anteriormente y que las probabilidades de fracasar mucho mas altas. Dentro de este nuevo mundo del desarrollo, es muy f&#xE1;cil dejarse llevar por falsos profetas o por cantos de serena que pueden aumentar todav&#xED;a mas nuestras probabilidades de fracaso, por eso me gusta mucho los art&#xED;culos de <a href=\"http:\/\/ufert.se\/user-acquisition\/advertising\/dear-indie-mobile-game-developer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eric Seufert<\/a>, dado que sus art&#xED;culos son siempre grandes fuentes de referencia y de conocimiento en este nuevo mundo del desarrollo.<\/p>\n<p>En uno de sus <a href=\"http:\/\/ufert.se\/user-acquisition\/advertising\/dear-indie-mobile-game-developer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#xFA;ltimos articulos<\/a>, Seufert escriba una carta abierta a la nueva generaci&#xF3;n de desarrolladores precisamente para detallar todos estos puntos con grande abundancia de detalles y de pragmatismo. El articulo es de lectura obligatoria para todos los que est&#xE1;n en este mundillo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No es necesario ser particularmente listo, y no lo soy, para darse cuenta que los videojuegos para m&#xF3;viles est&#xE1;n teniendo un grande impacto en la industria de los videojuegos. Esa influencia es por un lado positiva, ha permitido volver a dinamizar propuestas originales y creativas por parte de creadores mas peque&#xF1;os, mas creativos y capaces [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5147,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[23,29,55,2193,58],"tags":[3432,3433,3431,2605,3808],"class_list":["post-5144","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-crear-videojuegos","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-indie","category-industria-creativa","category-industria-internacional-de-videojuegos","tag-acquisicion-de-jugadores","tag-eric-seufert","tag-estado-de-desarrollo-de-videojuegos","tag-mobile-games","tag-mobile-gaming"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":301990,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/trabajar-en-un-gran-estudio-de-videojuegos-vs-un-estudio-independiente\/","url_meta":{"origin":5144,"position":0},"title":"\u00bfTrabajar en un gran estudio de videojuegos vs un estudio independiente?","author":"danielparente","date":"3 March, 2023","format":false,"excerpt":"\u00bfCu\u00e1les son los pros y los contras de trabajar en un gran estudio de videojuegos vs un estudio independiente? 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