{"id":5151,"date":"2013-09-16T10:01:20","date_gmt":"2013-09-16T10:01:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5151"},"modified":"2013-09-16T10:01:20","modified_gmt":"2013-09-16T10:01:20","slug":"be-water-my-friend-bruce-lee-dixit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/09\/16\/be-water-my-friend-bruce-lee-dixit\/","title":{"rendered":"Be water my friend. Bruce Lee dixit"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_5160\" aria-describedby=\"caption-attachment-5160\" style=\"width: 645px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/bewater.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-5160\" alt=\"Imagen por http:\/\/www.vavel.com\/es\/masdeportes\/224034-bruce-lee-be-water-my-friend.html\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/bewater.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"328\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/bewater.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/bewater-300x152.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/bewater.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/bewater.jpg?strip=all&amp;w=129 129w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/bewater.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/bewater.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/bewater.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/bewater.jpg?strip=all&amp;w=516 516w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/bewater.jpg?strip=all&amp;w=580 580w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5160\" class=\"wp-caption-text\">Imagen por http:\/\/www.vavel.com\/es\/masdeportes\/224034-bruce-lee-be-water-my-friend.html<\/figcaption><\/figure>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Con este titulo seguro que acabo de fastidiar el SEO y de despistar al 90% de los interesados en leer sobre videojuegos, pero es que este post no va solamente dirigido a videojuegos, si no creo que es una reflexi&#xF3;n mas amplia de como veo la realidad del emprendimiento a la luz de las nuevas tendencias tecnol&#xF3;gicas, sociales, econ&#xF3;micas entre muchas.<\/p>\n<p>Llevo todas las vacaciones pensando sobre la realidad empresarial de mi entorno, y de como es cada vez mas dif&#xED;cil conseguir mantener los proyectos o crear nuevos, dado que lo que ayer era verdad, hoy ya no lo es, y lo que ayer parec&#xED;a interesante, hoy no lo es. En un mundo cambiante a una velocidad cada vez mas r&#xE1;pida,&#xA0; debemos ser cada vez mas como los surfers esperando por la pr&#xF3;xima onda, esperando que sea lo suficientemente grande como para podernos divertir aprovech&#xE1;ndola al m&#xE1;ximo.<\/p><div id=\"danie-2589983478\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>De este simbolismo, he pensado en la econom&#xED;a pre-crisis, como un grande lago aislado en las monta&#xF1;as, con su ecosistema natural proveniente desde hace miles de a&#xF1;os. las empresas son los barcos de los pescadores que intentan pescar, con mas suerte o mas arte, esperando pacientemente por el pez que venga morder el anzuelo. En un entorno tan id&#xED;lico y tan tranquilo que f&#xE1;cil es acomodarse y distraerse, acomod&#xE1;ndose al dulce balanceo de las peque&#xF1;as olas, que nos encandilan en&#xA0; estado reflexivo interior.<\/p>\n<p>Pero ahora mismo, todo ha cambiado. La econom&#xED;a ya no es un lago, si no un oc&#xE9;ano, o un rio con r&#xE1;pidos , siempre cambiante donde no sabemos lo que va a pasar con las pr&#xF3;ximas olas o&#xA0; despu&#xE9;s de la pr&#xF3;xima curva. La posibilidad de caernos es alta, pero debemos volver a subir a a la tabla o la embarcaci&#xF3;n para seguir adelante.<\/p>\n<p>Desde esta analog&#xED;a del agua, me he acordado de la publicidad de BMW con Bruce Lee, con su frase Be Water My Friend, que creo que es lo que tenemos que ser hoy en d&#xED;a, porque la paralizaci&#xF3;n en la realidad actual mata.<\/p>\n<p>Algunos hechos que hacen algunos a&#xF1;os eran verdaderos y que creo que son errores&#xA0; bajo la luz de las nuevas formas de operar de la industria, no solamente de videojuegos pero tambi&#xE9;n aplicadas a otras:<\/p>\n<p>A)&#xA0; Los videojuegos se venden a publishers, y los publishers no les gusta encontrarse con material del videojuego en el dominio publico, porque puede condicionar su material de marketing.<\/p>\n<p>Este hecho puede seguir siendo verdad para los pocos estudios que siguen haciendo grandes t&#xED;tulos con grandes presupuestos para editores, pero para los estudios medianos en busca de vender sus videojuegos, esta afirmaci&#xF3;n ya no es correcta. Hoy en d&#xED;a, todo empieza a orbitar alrededor del concepto de audiencia y de como conseguir atraer audiencia sobre nuestra empresa, nuestro proyecto, nuestras personas. Si no consigo llamar a la atenci&#xF3;n sobre mi proyecto, no podr&#xE9; pr&#xE1;cticamente hacer nada, porque:<\/p>\n<p>i) Si intento auto-publicar, mi juego ser&#xE1; uno de esos miles de videojueogos &#x201C;Zombies&#x201D; en los escaparates virtuales de las tiendas digitales<\/p>\n<p>ii) Si intento publicar, el publisher dir&#xE1; que el juego tiene un riesgo asociado, porque es muy innovador, o porque es un concepto por validar, o &#x2026; las mil y unas excusas del oficio.<\/p>\n<p>iii) Si intento hacer crowdfunding, no pasar&#xE9; del 0,000001% (gracias Mama y Gracias Abuela por me haber financiado) de los fondos pedidos, porque nadie me conoce.<\/p>\n<p>Resultado, si empez&#xF3; a hacer ruido medi&#xE1;tico sobre mi videojuegos desde un primer momento tengo varias posibilidades:<\/p>\n<p>1) Validar que gusta! No hay nada mas frustrante que hacer un videojuego para descubrir que no le gusta a nadie<\/p>\n<p>2) Empezar a hacer el Engagment con la audiencia, hablando y escuchando y creando una relaci&#xF3;n &#x201C;emocional&#x201D; con el videojuego y el estudio que hara crecer esa comunidad de una forma que permita validar que vamos en la direcci&#xF3;n correcta. No hay ademas que olvidarse que si tengo a 10 personas que me siguen de 100 posibles que me van a comprar el videojuego, cada uno representa a 10% de la audiencia.<\/p>\n<p>3) Tener mas f&#xE1;cil&#xA0; desencadenar el marketing de nuestro videojuego. Cuanto mayor mi red, mayor el impacto y propagaci&#xF3;n de su contenido. Como si fuese una reacci&#xF3;n en cadena de atomos, o de palomitas (le llamo mi principio fisico de las palomitas.<\/p>\n<p>4) Si tengo que ir a <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Alpha funding&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El Alpha Funding, tambi&eacute;n conocido como financiaci&oacute;n alfa, es un modelo de financiaci&oacute;n utilizado por algunos desarrolladores de videojuegos para recaudar fondos durante las etapas iniciales del desarrollo de un juego. En este modelo, los desarrolladores lanzan versiones tempranas y no terminadas del juego para que los jugadores puedan probarlo y ofrecer comentarios.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;A diferencia del modelo tradicional en el que se lanza un juego completo una vez finalizado, el Alpha Funding permite a los desarrolladores obtener ingresos antes de la finalizaci&oacute;n del proyecto. Esto les brinda la oportunidad de financiar la continuaci&oacute;n del desarrollo y ajustar su enfoque seg&uacute;n los comentarios recibidos de la comunidad de jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Los juegos en fase alfa generalmente est&aacute;n incompletos y pueden tener errores o falta de contenido. Sin embargo, esta versi&oacute;n temprana permite a los jugadores experimentar las mec&aacute;nicas b&aacute;sicas del juego y participar activamente en su evoluci&oacute;n. Adem&aacute;s, quienes participan en la financiaci&oacute;n alfa suelen recibir acceso exclusivo a actualizaciones y nuevas caracter&iacute;sticas a medida que se implementan.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La financiaci&oacute;n alfa puede ser beneficiosa tanto para los desarrolladores como para los jugadores. Los desarrolladores obtienen ingresos anticipados para financiar el desarrollo continuo, mientras que los jugadores pueden influir directamente en la direcci&oacute;n del juego mediante sus comentarios y sugerencias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Es importante destacar que el Alpha Funding puede implicar ciertos riesgos para los jugadores, ya que no hay garant&iacute;a de que el juego se complete o cumpla con todas las promesas iniciales. Por lo tanto, es recomendable investigar y evaluar cuidadosamente cada proyecto antes de participar en su financiaci&oacute;n alfa.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/alpha-funding\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>Alpha funding<\/a> o Crowdfung para financiar mi videojuego, ya tengo el 90% del camino recorido. SI tengo que ir a un editor, tengo mucho mas fuerza con una audiencia por detr&aacute;s de mi que act&uacute;a de caja de resonancia.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>B) Los videojuegos con compartimentos estanques.<\/p>\n<p>Otra dogma que cayo. Los juegos m&oacute;viles modificaran de forma dr&aacute;stica las condiciones de operaci&oacute;n de la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de videojuegos de consolas, los freemium afectaran a m&oacute;viles ya consolas, etc. No hay compartimiento estanques en las industrias, y pensarlo, es como pensar que el Titanic era un barco que no se podr&iacute;a hundir. Las industrias siguen pautas de vasos comunicantes, porque lo que es natural que pase un cierto tiempo hasta que las influencias y los efectos causados, pasen de uno a otro, pero acabaran por pasar, y nos pilla distra&iacute;dos,&nbsp; Kaput.<\/p>\n<p>Van a surgir&#xA0; muchos mas compartimientos, que empezaran muy peque&#xF1;os, pero que habr&#xE1; que explorar para estar listo para apr<\/p>\n<p>Es mejor estudiar y analizar todo lo nuevo que nos aparezca, y porque no intentar estar ahi? Que tenemos que perder?&#xA0; Si no funciona siempre lo podemos cerrar. Esta la politica que sigue Google, versus la pol&#xED;tica de Yahoo o de Microsoft. No tienen miedo a innovar y a cerrar, si tienen que lanzar 20 servicios nuevos para despu&#xE9;s cerrar 18, no tienen dudas en hacerlo. Parece una locura? Creo que no, porque por el camino han aprendido mucho en todos los niveles de la empresa, y salen mas reforzados para volver a intentarlo, o para tener mas &#xE9;xito con la pr&#xF3;xima idea. En este punto, tan poco creo que sea lo mismo intentarlo por uno mismo (Org&#xE1;nico) que comprarlo, porque en este proceso de innovaci&#xF3;n, no interesa solamente el fin, si no el proceso\/viaje que es cuando se genera el valor a&#xF1;adido y el conocimiento.<\/p>\n<p>Durante los &#xFA;ltimos a&#xF1;os,&#xA0; por la par&#xE1;lisis&#xA0; a mi alrededor, he dejado pasar muchas oportunidades en videojuegos que ahora mismo, generan mucho del valor actual. Motivo para depresi&#xF3;n? No porque me he dado cuenta que en el proceso, he aprendido mucho, y que ahora estoy listo para aprovechar las nuevas oportunidades que se est&#xE1;n siempre generando.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>C) Mantener controlada las plataformas de desarrollo y no abrir demasiado el abanico de plataformas.<\/p>\n<p>Hoy en dia, estamos en la situaci&#xF3;n opuesta, hay que procurar maximizar el numero de plataformas en que podemos publicar nuestros videojuegos, porque es una forma de aumentar nuestra audiencia, y de poder generar referencias cruzadas entre plataformas y juegos. De esta forma ser&#xE1; mas probable poder aumentar las ventas del videojuego y de poder recuperar la inversi&#xF3;n que se ha realizado en los trabajos realizados.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>D) Los videojuegos se quieren grandes.<\/p>\n<p>Otro punto que ha cambiado, en la actualidad es mejor empezar con videojuegos simples y comedidos de dimensi&oacute;n, pero con capacidad para expandir (Freemium) o para generar IP, de tal forma que ser&aacute; mas f&aacute;cil salir de ese punto de inicio.&nbsp; La dimensi&oacute;n y complejidad del videojuego, no viene solamente dada por la extensi&oacute;n de la parte jugable, o su complejidad, pero tambi&eacute;n por la simpleza de su generaci&oacute;n\/<a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. 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Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a>, poca complejidad gr&aacute;fica o de mec&aacute;nicas de juego. El grande problema en este punto, es que cambia muy r&aacute;pido. En la actualidad algunos juegos de m&oacute;viles mas complejos ya est&aacute;n tocando a la puerta de juegos medianos de consolas, haciendo que la dimensi&oacute;n de equipos y complejidad suba de forma proporcional. Pero todavia hay margen para juegos 2D, Puzzles y otras innovaciones narrativas para todas las edades.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>E) Dise&#xF1;ador al poder, o de como hacer los videojuegos que nos gustan a los estudios.<\/p>\n<p>Hace algunos a&#xF1;os, muchos dise&#xF1;adores se tomaban el dise&#xF1;o de videojuego, como un combate de boxeo entre dise&#xF1;ado y jugador &#x201C;listillo&#x201D; capaz de llegar al final de su videojuego. El objetivo del dise&#xF1;ador era hacer el juego que le gustaba como a el le gustaba y que cuanto mas dif&#xED;cil mejor. Hoy, el conocimiento del jugador y de la posibilidad de ajustar la jugabilidad en funci&#xF3;n de la respuesta de los jugadores es clave. El jugador es cuasi rey, y el dise&#xF1;ador tiene que encontrar formas de poder mejor el jugador para darle exactamente lo que desea, o perder&#xE1; el jugador para siempre.<\/p>\n<p>Este conocimiento es ademas importante, para el caso de que se vaya hablar del videojuego con un Editor, para poder demostrarle el conocimiento que tenemos de las posibilidades de nuestro juego por nuestro conocimiento&#xA0; sobre el jugador, y la comunidad de jugadores donde est&#xE1; integrado. Sin eso, es posible que no pasemos los filtros.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Estoy seguro que me he olvidado de algunos puntos, o que algunos pueden ser no ser todo correctos, pero seguro lo mejorar&#xE9; aprendiendo. Hay alguno mas que a&#xF1;adir&#xED;eis?<\/p>\n<p>Asi, que Be Water My Friend, porque al mejor lo que estoy diciendo en este post ma&#xF1;ana ya no es correcto y deber&#xE1; ser cambiado de nuevo.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Con este titulo seguro que acabo de fastidiar el SEO y de despistar al 90% de los interesados en leer sobre videojuegos, pero es que este post no va solamente dirigido a videojuegos, si no creo que es una reflexi&#xF3;n mas amplia de como veo la realidad del emprendimiento a la luz de las [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5160,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[23,29,32,2184,36,37,2186],"tags":[3434,3438,2414,868,936,3436,3437,1508,3435],"class_list":["post-5151","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-crear-videojuegos","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-economia","category-economia-creativa-2","category-emprendedor","category-emprender","category-entretenimiento-digital","tag-cambio-industria-videojuegos","tag-empredendor-siglo-xxi","tag-emprendimiento","tag-evolucion-videojuegos","tag-freemium","tag-industria-videojuegos-centralizada-en-el-jugador","tag-nueva-modo-de-operacion-en-videojuegos","tag-nuevos-modelos-de-negocio","tag-player-centric"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/09\/bewater.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":5151,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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