{"id":5186,"date":"2013-09-29T08:01:23","date_gmt":"2013-09-29T08:01:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5186"},"modified":"2013-09-29T08:01:23","modified_gmt":"2013-09-29T08:01:23","slug":"algunos-conceptos-de-animacion-de-personajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/algunos-conceptos-de-animacion-de-personajes\/","title":{"rendered":"Algunos conceptos de animaci\u00f3n de personajes"},"content":{"rendered":"<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Mientas que buscaba algunas referencias sobre otro tipo de animaci&#xF3;n, sobretodo enfocada a mejorar algunos ciclos de un personaje, he encontrado un par de v&#xED;deos muy intesantes sobre animaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>El primero, el behind the scenes del corto de Disney\/Pixar Paperman, un corto 2D con una est&#xE9;tica diferente y &#xA0;que tiene un encanto y una magia intemporal. En el v&#xED;deo cuentan algunos de los principios y algunas de las t&#xE9;cnicas que han utilizado para producir el corto, y es todo una master class en animaci&#xF3;n.<\/p><div id=\"danie-1404016133\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n\n<p>El segundo, un v&#xED;deo enfocada a maya, pero que puede ser aplicado a otras herramientas como Max o &#xA0;blender, con un repaso bastante interesante a muchos de los principios de animaci&#xF3;n de personajes, y puede ayudar a los que se esten acercando por primera vez al mundo de la animaci&#xF3;n a entender un poco las t&#xE9;cnicas utilizadas. Dentro del video hacen una muy buena referencia a los 12 principios de la animaci&#xF3;n, derivados de los primeros animadores de Disney, y que son tambi&#xE9;n un recurso interesante para entender un poco mejor las bases de la animaci&#xF3;n.<\/p>\n\n<p><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/12_basic_principles_of_animation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">12 de principios de la animaci&#xF3;n<\/a><\/p>\n<p>El tercero, mas que un v&#xED;deo, es una lista de reproducci&#xF3;n de youtube,, que apunta a los v&#xED;deos de un DVD de animaci&#xF3;n de personajes para Blender, una herramienta de modelaci&#xF3;n y animaci&#xF3;n open source &#xA0;gratuita, que representa una forma muy interesante de empezar de hacer pruebas o de dar sus primeros pasos.<\/p>\n\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xDA;ltimamente me estoy aficionando bastante al Blender, porque tiene muchas funcionalidades que hacen no echar de menos al 3DMax, pero que adem&#xE1;s tiene la ventaja de ser gratuito, y ser muy ligero de ejecuci&#xF3;n, lo que quiere decir que no necesita un super equipo &#xA0;para poder arrancar r&#xE1;pidamente, hacer algunas pruebas, y seguir desarrollandose. A parte de eso, otra de las ventajas que tiene blender, como cualquier buen proyecto open source, es el dinamismo de compartir de la respectiva comunidad, lo que hace que sea muy f&#xE1;cil encontrar centenas de recursos gratuitos que se puede utilizar para hacer pruebas, o si uno quier en en sus proyectos, sin tener que perder tiempo en hacerlos uno mismo, o en pedir al equipo que lo haga, y en este punto da igual que sea para videojuegos que para animaci&#xF3;n (ejemplo <a href=\"http:\/\/www.blendernation.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">blendernation<\/a> o <a href=\"http:\/\/www.blendswap.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">blendswap<\/a>)<\/p>\n<p>Blender tiene tambi&#xE9;n otro peque&#xF1;o ventaja, pero que no utilizo, porque no da todavia la talla, que son el motor de videojuegos embebido, que permite hacer pruebas r&#xE1;pidas, y una herramienta de digital sculpting (genero zbrush) que en este caso no utilizo por falta de talento artistico.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Mientas que buscaba algunas referencias sobre otro tipo de animaci&#xF3;n, sobretodo enfocada a mejorar algunos ciclos de un personaje, he encontrado un par de v&#xED;deos muy intesantes sobre animaci&#xF3;n. 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