{"id":5203,"date":"2013-10-07T16:52:17","date_gmt":"2013-10-07T16:52:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5203"},"modified":"2013-10-07T16:52:17","modified_gmt":"2013-10-07T16:52:17","slug":"el-fin-del-mundo-para-2012","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-fin-del-mundo-para-2012\/","title":{"rendered":"El fin del mundo para 2012 &#8230;"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/crash1983.png?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5208\" alt=\"crash1983\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/crash1983.png?strip=all\" width=\"600\" height=\"388\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/crash1983.png?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/crash1983-300x194.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/crash1983.png?strip=all&amp;w=60 60w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/crash1983.png?strip=all&amp;w=120 120w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/crash1983.png?strip=all&amp;w=180 180w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/crash1983.png?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/crash1983.png?strip=all&amp;w=360 360w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/crash1983.png?strip=all&amp;w=420 420w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/crash1983.png?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/crash1983.png?strip=all&amp;w=540 540w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Muchos se preguntar&#xE1;n a que viene este titulo de articulo? Y con demuestran que poco me importa el SEO ;)<\/p>\n<p>Pues de la misma forma que el mundo iba terminar en 2012, dicho por los Mayas, Nostradamus y todos los gurus de las malas noticias, lea-se &#xA0;malos augurios, y estamos en 2013 (Ojo que siempre hay alguno que cree que seria en 2013 ;) , en los &#xFA;ltimos d&#xED;as Internet se est&#xE1; haciendo eco de que la industria del videojuego est&#xE1; a punto de tener su proprio Apocalipsis.<\/p><div id=\"danie-617717171\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>No hay una raz&#xF3;n clara para que tal ocurra, algunos art&#xED;culos dicen, por el exceso de consolas, otros por el exceso de t&#xED;tulos, otros porque queda bien decir que algo va a terminar, siempre es mas f&#xE1;cil destruir que construir. Los art&#xED;culos se van propagando bastante r&#xE1;pido, y parecen tener su origen en un v&#xED;deo de youtube de 15 minutos, que documenta el porque tenemos que esperar el fin de la industria.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2013-10-03-gaming-risks-a-repeat-of-1983-crash-report#nnn\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2013-10-03-gaming-risks-a-repeat-of-1983-crash-report#nnn<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.elconfidencial.com\/tecnologia\/2013-10-05\/caminamos-hacia-un-nuevo-crack-del-videojuego_37198\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.elconfidencial.com\/tecnologia\/2013-10-05\/caminamos-hacia-un-nuevo-crack-del-videojuego_37198\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.europapress.es\/portaltic\/videojuegos\/noticia-industria-videojuegos-podria-sufrir-crisis-similar-1983-20131004113227.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.europapress.es\/portaltic\/videojuegos\/noticia-industria-videojuegos-podria-sufrir-crisis-similar-1983-20131004113227.html<\/a>&#xA0;(y muchos otros blogs)<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Primero la crisis de 1983 no fue solamente fruto de un exceso de consolas si no mas bien de una exceso de productos de baja calidad, skinning masivos de videojuegos para cambi&#xE1;ndole los gr&#xE1;ficos hacerlo pasar por un juego diferente, en un intento de conseguir maximizar la gallina de los huevos de oro que parec&#xED;a ser la industria. Y en segundo, la industria estaba pr&#xE1;cticamente en su infancia sin cuasi margen de maniobra para hacer frente a un cambio brusco del mercado dej&#xE1;ndolo totalmente desprotegido. El caso de ET de Atari es un caso bastante concreto de lo que pasaba en la industria por esas fechas.<\/p>\n<p>No refuto que la industria en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os ha tenido muchos problemas, lo he vivido en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os en la carne , y es probable que los siga tener durante alg&#xFA;n tiempo mas, pero es necesario tener en cuenta, que toda la econom&#xED;a ha estado tocada, y que habr&#xED;a sido una utop&#xED;a pretender que una crisis econ&#xF3;mica mundial, no acabar&#xED;a teniendo un impacto sobre una industria que no es vital, y que en caso de necesidad es de las primeras a sufrir un recorte en la intenci&#xF3;n de compra por parte de los jugadores (o de piratear). Lo ha tenido, lo que acabo por precipitar o acelerar un cambio de modelos a otras plataformas y otro tipo de videojuegos. Como cualquier cambio, siempre los ajustes siempre cuestan un poco, pero a la larga acaban por ser buenas, as&#xED; se mueven las industrias.<\/p>\n<p>Parte del problema de la industria en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, es endogeneo, provocado en grande por parte de los publishers, que en procesos de evaluaci&#xF3;n cada vez mas conservadores, fueran cerrando en grande parte el mercado a la innovaci&#xF3;n y entreg&#xE1;ndolo en manos de las plataformas m&#xF3;viles, mas abiertas y con mas capacidad de generar audiencias de jugadores.<\/p>\n<p>La falta de financiaci&#xF3;n &#xA0;y la visi&#xF3;n de que los juegos deben desarrollarse sin financiaci&#xF3;n parte de los editores, es otra piedra que en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os la industria se fue tirando en su proprio tejado, y que b&#xE1;sicamente acabo de empujar muchos desarrolladores en manos de las plataformas m&#xF3;viles.<\/p>\n<p>Porque pienso que no vamos en direcci&#xF3;n a otro crash, cuando acabo de listar problemas &#x2026;?<\/p>\n<p>Porque creo que la industria mas tradicional se ha dado cuenta que un jugador quiere originalidad y propuestas frescas de videojuegos para poder hacer que su portfolio de productos tenga &#xE9;xito, y que una plataforma sea bien sucedida o no. La lucha que han librado Sony y Microsoft por conseguir a lo largo de los &#xFA;ltimos meses el coraz&#xF3;n de los desarrolladores indies, es una reafirmaci&#xF3;n de que el modelo vuelve a estar enfocado en un punto muy cercano de sus inicios desarrollos innovadores y capaces de atraer los antiguos y los nuevos jugadores, y que de preferencia se puedan jugar en cualquier plataforma.<\/p>\n<p>Esto hace que las oportunidades se vayan reabrir para los desarrolladores con propuestas innovadores, que har&#xE1; que los jugadores continuar con una o otra plataforma de videojuegos.<\/p>\n<p>Un exceso de plataformas no es ni bueno ni mal, es simplemente una condici&#xF3;n normal de un mercado para el cual las barreras de entrada han bajado mucho, sobretodo en el campo de la fabricaci&#xF3;n de hardware, donde cualquier uno con una plataforma &#xA0;con un hardware m&#xED;nimo compatible con las plataformas m&#xF3;viles, puede conseguir desde principio una alta compatibilidad de hardware que permita un grande portfolio de videojuegos. Es esto suficiente garantizar su &#xE9;xito, y condenar a muerte los restantes? No lo creo, porque un ecosistema de videojuegos va mas all&#xE1; del hardware.<\/p>\n<p>Creo que estamos ante un caso de diagnostico expr&#xE9;s v&#xED;a google, en que el paciente pone sus s&#xED;ntomas en Google, y que dado la forma como este funciona, siempre sale que tenemos una enfermedad terminal y que que nos quedan tres d&#xED;as de vida. &#x2026; La industria ya esta viendo la luz al fondo de un t&#xFA;nel que ha frenado el crecimiento de la industria y que ha forzado a un reajuste de producciones, presupuestos y tipos de videojuegos desarrollados, pero el resultado es precisamente por lo que se puede decir que no estamos ante un nuevo crash, si no en una posible nuevo &#xE9;poca dorada de creatividad y donde los limites creativos de los videojuegos pueden estar a punto de expandirse de forma impresionante &#x2026;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Que opinais vosotros? Estoy equivocado o en el cierto?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muchos se preguntar&#xE1;n a que viene este titulo de articulo? Y con demuestran que poco me importa el SEO ;) Pues de la misma forma que el mundo iba terminar en 2012, dicho por los Mayas, Nostradamus y todos los gurus de las malas noticias, lea-se &#xA0;malos augurios, y estamos en 2013 (Ojo que siempre [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5208,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[29],"tags":[],"class_list":["post-5203","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":302847,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/por-que-algunos-desarrolladores-de-videojuegos-se-sienten-atrapados\/","url_meta":{"origin":5203,"position":0},"title":"Por qu\u00e9 algunos desarrolladores de videojuegos se sienten atrapados","author":"danielparente","date":"3 March, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n Por qu\u00e9 algunos desarrolladores de videojuegos se sienten atrapados Muchos aficionados apasionados persiguen carreras creando los mismos mundos interactivos que les encanta jugar. 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