{"id":525,"date":"2011-11-23T10:26:05","date_gmt":"2011-11-23T09:26:05","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=525"},"modified":"2011-11-23T10:26:05","modified_gmt":"2011-11-23T09:26:05","slug":"el-fenomeno-de-los-fan-films","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/11\/23\/el-fenomeno-de-los-fan-films\/","title":{"rendered":"El fenomeno de los Fan Films"},"content":{"rendered":"<p>Llevo algunos a&#xF1;os ya, siguiendo el muy interesante tema de las peliculas de fans, que consiguen mantener el flujo de material ineditos, durante la sequia de contenidos oficiales, creando toda una serie de nuevos recursos basados en los universos de las peliculas o videojuegos que siguen alucinantes.<\/p>\n<p>El fenomeno empezo, mas o o menos, con los fans de Star Wars, y siguen siendo estos los mas prolificos, y los que mas calidad consiguen en sus titulos. El primer que he visto y que me llamo mucho a la atenci&#xF3;n y hizo que le siguiese hechando un ojo fue un corto de 1999, llamada &#x201C;Titanic Versus StarWars&#x201D;, que en presentan una alternativa al hundimiento del Titanic. Los efectos vistos ahora desde 2011, pueden parecer sosos y ridiculos, pero por esas fechas era alucinante.<\/p><div id=\"danie-3298364475\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HtTTWfpWf_c?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>A continuaci&#xF3;n salieron muchas otras como por ejemplo Troops que fue una de las mas famosas.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Gc5IqD0QibY?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>En los ultimos a&#xF1;os gracias a la reducci&#xF3;n de los precios de los equipos de gravaci&#xF3;n digital y la cada vez mayor facilidad de uso y potencia de los softwares de animaci&#xF3;n 3D y de efectos visuales, hace que se puede hacer fanfilms que hacen morrir de verguenza a muchas peliculas y series de televisi&#xF3;n.<\/p>\n<p>Un ejemplo, la ultima entrega de Dark Resurrections, un fan film hecho por un italiano, <strong>Angelo Licata<\/strong>, Dentista de profesi&#xF3;n, pero cineasta de corazon, que hace ya un par de a&#xF1;os habia conseguido bastante visibilidad con una primera versi&#xF3;n de la misma, y que ahora vuelve a sorprender con otra de corte impresionante.<\/p>\n<p>Dark Resurrections Volume 0, 2011<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lQzOQI1Rdn0?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>Dark Resurrections Volume 1, 2009<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7j4oUVYg1hg?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>El Dark Resurrections Volume 2, est&aacute; ya en <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Pre-producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La fase de pre-producci&oacute;n en los videojuegos es una etapa importante en el desarrollo de un juego, donde se planifican y definen todos los elementos clave antes de comenzar la producci&oacute;n completa. Aqu&iacute; te proporciono una explicaci&oacute;n detallada de esta fase junto con ejemplos y consejos:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Conceptualizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa, se crea la idea general del juego. Se definen el g&eacute;nero, la historia, los personajes principales y otros aspectos fundamentales. Por ejemplo, si est&aacute;s desarrollando un juego de aventuras, puedes conceptualizar un mundo abierto lleno de desaf&iacute;os emocionantes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Investigaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es importante realizar una investigaci&oacute;n exhaustiva sobre temas relacionados con el juego, como la historia que lo inspira o las mec&aacute;nicas de juego similares existentes. Esto ayudar&aacute; a tener una base s&oacute;lida para construir el proyecto. Por ejemplo, si est&aacute;s creando un juego basado en la mitolog&iacute;a griega, investigar diferentes dioses y criaturas te permitir&aacute; dise&ntilde;ar un mundo coherente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o del gameplay&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; se define c&oacute;mo ser&aacute; la experiencia de juego. Se determinan las mec&aacute;nicas principales, niveles o misiones, sistemas de combate y cualquier otro elemento interactivo del juego. Por ejemplo, si est&aacute;s desarrollando un juego de disparos en primera persona, debes decidir qu&eacute; armas estar&aacute;n disponibles y c&oacute;mo funcionar&aacute;n.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o visual&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Durante esta fase se crean los conceptos art&iacute;sticos del juego: dise&ntilde;o de personajes, escenarios y objetos relevantes para el gameplay. Por ejemplo, si est&aacute;s creando un juego ambientado en la era medieval, debes dise&ntilde;ar trajes aut&eacute;nticos para tus personajes y entornos que reflejen esa &eacute;poca.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o sonoro&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se planea la ambientaci&oacute;n sonora del juego, incluyendo efectos de sonido, m&uacute;sica y di&aacute;logos. Por ejemplo, en un juego de terror, es importante crear una atm&oacute;sfera aterradora mediante sonidos espeluznantes y m&uacute;sica tensa.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n y presupuesto&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa se elabora un cronograma detallado para el desarrollo y se establece un presupuesto adecuado. Esto ayudar&aacute; a tener una visi&oacute;n clara del alcance del proyecto y evitar desviaciones innecesarias de tiempo o dinero.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Prototipado&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es la creaci&oacute;n de versiones tempranas del juego para probar las ideas conceptuales y evaluar su viabilidad. Por ejemplo, podr&iacute;as desarrollar un nivel demo o una mec&aacute;nica b&aacute;sica para validar la jugabilidad antes de avanzar en la producci&oacute;n completa.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles en la preproducci&oacute;n de un videojuego&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la fase de preproducci&oacute;n de un videojuego, varios roles desempe&ntilde;an funciones clave. A continuaci&oacute;n, te menciono algunos roles comunes en la preproducci&oacute;n y una breve descripci&oacute;n de sus responsabilidades:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa el proceso de desarrollo del juego, coordina al equipo y se encarga de la planificaci&oacute;n y gesti&oacute;n del proyecto.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea conceptos y dise&ntilde;os para el gameplay, niveles, mec&aacute;nicas y sistemas del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista conceptual&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de crear ilustraciones y bocetos que representen visualmente los personajes, escenarios y objetos del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor o guionista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Desarrolla la historia del juego, crea di&aacute;logos y establece los eventos narrativos dentro del mundo del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea efectos de sonido, m&uacute;sica y otros elementos auditivos para dar vida al mundo del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en el desarrollo inicial de prototipos t&eacute;cnicos para probar mec&aacute;nicas o funcionalidades espec&iacute;ficas.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador UX\/UI&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de dise&ntilde;ar la interfaz de usuario para garantizar una experiencia fluida e intuitiva para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Especialista en marketing&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Colabora en la investigaci&oacute;n sobre el mercado objetivo, realiza an&aacute;lisis competitivos y ayuda a establecer estrategias promocionales adecuadas desde las primeras etapas del desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La dimensi&oacute;n del equipo puede variar seg&uacute;n el tama&ntilde;o y alcance del proyecto. Algunos equipos peque&ntilde;os pueden tener menos de 10 miembros con roles combinados o compartidos, mientras que proyectos m&aacute;s grandes pueden contar con equipos de 50 o m&aacute;s personas, cada uno especializado en &aacute;reas espec&iacute;ficas. Adem&aacute;s de estos roles mencionados, tambi&eacute;n puede haber otros puestos seg&uacute;n las necesidades del proyecto, como animadores, dise&ntilde;adores de niveles, artistas 3D, entre otros.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Consejos para una buena pre-producci&oacute;n&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Comun&iacute;cate constantemente con tu equipo durante esta fase para asegurarte de que todos est&eacute;n en sinton&iacute;a.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Realiza pruebas de concepto para validar tus ideas antes de invertir demasiado tiempo o recursos en ellas.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Establece metas claras y realistas para evitar sobrecargar el proyecto.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Mant&eacute;n la flexibilidad para realizar ajustes seg&uacute;n sea necesario a medida que avances en el desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/pre-produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>pre-producci&oacute;n<\/a>.<\/p>\n<p>En videojuegos, no andamos lejos, y han habido ya fanfilms sobre muchos videojuegos, Half-life, resident-evil, Max Payne, Call of Duty, resistance, doom, etc..<\/p>\n<p>Del punto de vista de calidad tan poco andamos lejos como se puede ver por algunos de los ejemplos a continuaci&#xF3;n:<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gcBJMhas3JU?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FkiWdMVheZk?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aaDSpp8evVk?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CVRHkIZCdnI?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Q9UwlAAnlmg?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OOrH5tfWorg?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>Un resumen de las 11 mejores puede ser encontrado en <a title=\"Best videogames fanfilms\" href=\"http:\/\/www.ugo.com\/games\/best-video-game-fan-films\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">UGO<\/a> y en <a title=\"best videogames fanfilms\" href=\"http:\/\/www.complex.com\/video-games\/2011\/04\/10-best-video-game-fan-film\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">COMPLEX<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Llevo algunos a&#xF1;os ya, siguiendo el muy interesante tema de las peliculas de fans, que consiguen mantener el flujo de material ineditos, durante la sequia de contenidos oficiales, creando toda una serie de nuevos recursos basados en los universos de las peliculas o videojuegos que siguen alucinantes. 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