{"id":5267,"date":"2013-10-30T18:08:33","date_gmt":"2013-10-30T18:08:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5267"},"modified":"2013-10-30T18:08:33","modified_gmt":"2013-10-30T18:08:33","slug":"crecimiento-del-mercado-de-juegos-moviles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/10\/30\/crecimiento-del-mercado-de-juegos-moviles\/","title":{"rendered":"Crecimiento del mercado de juegos moviles"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.newzoo.com\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/AppLift_Newzoo_Global_Mobile_Games_Landscape_Infographic.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5268\" alt=\"newzoo_mobilegames_growth\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/newzoo_mobilegames_growth.png?strip=all\" width=\"614\" height=\"705\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/newzoo_mobilegames_growth.png?strip=all 614w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/newzoo_mobilegames_growth-261x300.png?strip=all 261w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/newzoo_mobilegames_growth.png?strip=all&amp;w=61 61w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/newzoo_mobilegames_growth.png?strip=all&amp;w=122 122w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/newzoo_mobilegames_growth.png?strip=all&amp;w=184 184w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/newzoo_mobilegames_growth.png?strip=all&amp;w=368 368w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/newzoo_mobilegames_growth.png?strip=all&amp;w=429 429w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/newzoo_mobilegames_growth.png?strip=all&amp;w=491 491w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/newzoo_mobilegames_growth.png?strip=all&amp;w=552 552w\" sizes=\"(max-width: 614px) 100vw, 614px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Una <a href=\"http:\/\/www.newzoo.com\/insights\/infographic-mobile-games-market-to-double-in-size-until-2016-and-reach-23-9bn\/#222Ll68vjVqMOfz1.01\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">infografia muy interesante<\/a> sobre el crecimiento previsible de la facturaci&#xF3;n de juegos para plataformas m&#xF3;viles en los pr&#xF3;ximos a&#xF1;os (hasta 2016) de la mano de Newzoo y Applift.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Algunos de los datos apuntados por el estudio:<\/p><div id=\"danie-3942092942\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<ul>\n<li>El mercado global de juegos m&#xF3;viles crecer&#xE1; anualmente un 27.3% y doblar en 2016 para alcanzar un valor de &#xA0;23.9 mil millones de d&#xF3;lares.<\/li>\n<li>Este crecimiento deriva del crecimiento del numero de jugadores, as&#xED; como de un mayor consumo medio de contenidos y por un gasto medio mas elevado por jugador.<\/li>\n<li>Los juegos para el formato Tabletas crecer&#xE1; a un ritmo endiablado de 400% &#xA0;hasta 2016 para alcanzar un valor de mercado de &#xA0;10 mil millones de d&#xF3;lares.<\/li>\n<li>El mercado en la actualidad se compone de 966 millones de jugadores, un 78% &#xA0;de los 1 200 millones de jugadores mundiales.<\/li>\n<li>368 millones de consumidores en todo el mundo(38% de todo los jugadores) gasta mensualmente de media unos 2.78$ en contenidos de juegos. En 2015 este numero ser&#xE1; un 50% y subir&#xE1; hasta el 3.07 $.<\/li>\n<li>Con un &#xA0;48%de los ingresos globales, la regi&#xF3;n &#xA0;Asia-Pacifico es de lejos el mercado de juegos m&#xF3;viles mas desarrollado.<\/li>\n<li>Las regiones occidentales y de este crecer&#xE1;n r&#xE1;pidamente a una velocidad por encima de los 33%. Dentro de las regiones asi&#xE1;ticas, China y otros pa&#xED;ses de la regi&#xF3;n ser&#xE1;n crecimientos semejantes.<\/li>\n<li>El gasto medio por jugador es mayor en Europa (4,4$) cuando comparado con USA(3,87$), pero estos &#xFA;ltimos con el mayor porcentaje de jugadores m&#xF3;viles e, el 45% de la poblaci&#xF3;n mundial de jugadores.<\/li>\n<li>El coste de adquisici&#xF3;n de jugadores varia entre 1,11$ y el 0,74$ en IOS y Android respectivamente &#xA0;en los pa&#xED;ses de &#xA0;Am&#xE9;rica Latina (mercado que necesita todav&#xED;a madurar) y los costes mas altos de entre 3,70$ y 1,71$ en el mercado asi&#xE1;tico mucho mas consolidado (incluye Australia)<\/li>\n<li>De forma general, los mercados de Europa Occidental, Am&#xE9;rica del Norte y Asia Pacifico seguir&#xE1;n siendo los mercados mas atractivos para los editores de videojuegos m&#xF3;viles.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Para informaci&#xF3;n sobre esta infografia y el estudio que han hecho Newzoo y Applist se puede encontrar <a href=\"http:\/\/www.newzoo.com\/insights\/infographic-mobile-games-market-to-double-in-size-until-2016-and-reach-23-9bn\/#hvsMCQzPp0kYTB3e.99\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">aqu&#xED;<\/a>.<\/p>\n<p>Lo que me pregunto es hasta que punto va este mercado seguir siendo atractivo para los peque&#xF1;os y medianos desarrolladores? Lo primero porque la dimensi&#xF3;n de los videojuegos va creciendo de forma r&#xE1;pida, empujada por las grandes empresas del sector, que no hay que olvidarse, controlan el 75 % de los ingresos de estos mercados.<\/p>\n<p>Lo siguiente, es que hasta que punto, es posible competir en un mercado en que mas que los costes de desarrollo, lo importante viene dado por la capacidad de dar a conocer nuestros videojuegos, y donde los inversores van exigiendo cada vez mas retornos muy altos para la inversi&#xF3;n que hacen? Hace unos d&#xED;as, la gente de Supercell en una entrevista comentaban que<a href=\"http:\/\/pandodaily.com\/2013\/10\/15\/what-supercells-1-5b-deal-means-for-mobile-global-gaming-and-finland\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> un juego con menos de 1 millon de dolares de inversi&#xF3;n en marketing<\/a> tendr&#xED;a muy dif&#xED;cil salir fuera de la zona gris del mar de aplicaciones existentes? Y en otra entrevista de hace unos d&#xED;as, el CEO de Fishlabs comentaba que un juego que<a href=\"http:\/\/www.pocketgamer.biz\/r\/PG.Biz\/Fishlabs+news\/news.asp?c=54786\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> no facture un mill&#xF3;n de dolares diarios tendr&#xE1; dificultades <\/a>en ser financiado. &#xA0;No estaremos llegando al final de la burbuja de dimensiones proporcionales a las de las puntocom hace unos a&#xF1;os?<\/p>\n<p>Si no, estamos en una situaci&#xF3;n en que las barreras de entrada tecnol&#xF3;gicas van bajando, haciendo que cada vez mas gente entre al desarrollo m&#xF3;vil, pero al mismo tiempo suben las barreras asociadas al comunicar la existencia de nuestros videojuegos, creando una trampa &#x201C;mortal&#x201D; &#xA0;para los desarrolladores incautos que no se percaten de la necesidad de comunicar muy bien la existencia de nuestras creaciones sob pena de sernos una estad&#xED;stica mas los juegos desarrollados para plataformas m&#xF3;viles que no consiguen el retorno sobre la inversi&#xF3;n suficiente como para permitir al desarrollador continuar con la actividad.<\/p>\n<p>En este punto, se vuelve muy interesante mirar mas all&#xE1; de las tiendas de Apple y de IOS que se encuentran sobre saturadas de aplicaciones, y enfocarnos por ejemplo a las de Windows (Phone y Windows, Windows Phone ha aumentado su tasa de penetraci&#xF3;n en sistemas operativos), Blackberry, Tizen, FireFox OS , Amazon entre otras que pueden representar una buena alternativa para colocar nuestros videojuegos con mas visibilidad y sin necesidad de tanta inversi&#xF3;n en marketing.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una infografia muy interesante sobre el crecimiento previsible de la facturaci&#xF3;n de juegos para plataformas m&#xF3;viles en los pr&#xF3;ximos a&#xF1;os (hasta 2016) de la mano de Newzoo y Applift. &#xA0; Algunos de los datos apuntados por el estudio: &#xA0; El mercado global de juegos m&#xF3;viles crecer&#xE1; anualmente un 27.3% y doblar en 2016 para alcanzar [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5275,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[2177,29,2184,37,2186,76],"tags":[3471,3472,3808,1444],"class_list":["post-5267","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-business-model","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-economia-creativa-2","category-emprender","category-entretenimiento-digital","category-mobile-gaming","tag-datos-de-facturacion-juegos-moviles","tag-el","tag-mobile-gaming","tag-monetizacion-de-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/10\/mobile_gaming.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":5267,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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