{"id":5292,"date":"2013-11-12T22:06:04","date_gmt":"2013-11-12T22:06:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5292"},"modified":"2013-11-12T22:06:04","modified_gmt":"2013-11-12T22:06:04","slug":"la-realidad-de-un-estudio-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/11\/12\/la-realidad-de-un-estudio-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"La realidad de un estudio de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/game_construction.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5300\" alt=\"game_construction\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/game_construction.jpg?strip=all\" width=\"640\" height=\"448\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/game_construction.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/game_construction-300x210.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/game_construction.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/game_construction.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/game_construction.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/game_construction.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/game_construction.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/game_construction.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/game_construction.jpg?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>El domingo, he tenido mi segunda charla en la Madrid Games Week, una charla para mi mucho mas interesante porque realmente se han conseguido retratar un cuadro mucho mas amplio de la industria, y donde quedo claro las posibilidades que existen en el mercado.<\/p>\n<p>De la misma forma que el viernes han habido algunas preguntas por parte de los asistentes, hoy tambi&eacute;n ha habido una, que me deja claro que la gente no sabe en que consiste la realidad de un <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Estudio de videojuegos&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un estudio de videojuegos es una empresa dedicada al apasionante mundo del desarrollo y producci&oacute;n de videojuegos. Estos estudios son responsables de todo el proceso creativo que conlleva la creaci&oacute;n de un juego, desde su concepci&oacute;n inicial hasta su lanzamiento final. Su principal objetivo es dise&ntilde;ar y producir contenido interactivo que brinde una experiencia entretenida y cautivadora para los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La labor de un estudio de videojuegos abarca diferentes &aacute;reas. Primero, est&aacute; el dise&ntilde;o del juego, donde se establece la mec&aacute;nica, la historia, los personajes y los niveles. Aqu&iacute; es donde se da forma a la visi&oacute;n creativa del juego y se planifica c&oacute;mo ser&aacute; la experiencia para el jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Una vez que el dise&ntilde;o est&aacute; definido, entra en acci&oacute;n el equipo de programaci&oacute;n. Estos expertos en desarrollo inform&aacute;tico se encargan de escribir el c&oacute;digo necesario para que el juego funcione correctamente en las plataformas espec&iacute;ficas. Utilizan lenguajes de programaci&oacute;n como C++, Java o C# para crear la estructura t&eacute;cnica del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del dise&ntilde;o y programaci&oacute;n, los estudios tambi&eacute;n cuentan con talentosos artistas gr&aacute;ficos que se encargan de crear los elementos visuales del juego, como los escenarios, personajes, animaciones y efectos especiales. Estos profesionales utilizan herramientas digitales avanzadas para dar vida a las ideas conceptuales y asegurarse de que el aspecto visual sea atractivo y coherente con la visi&oacute;n creativa del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Asimismo, no podemos olvidarnos del aspecto sonoro. Los estudios cuentan con m&uacute;sicos y dise&ntilde;adores de sonido que se encargan de crear la banda sonora, los efectos de sonido y las voces del juego. Estos profesionales trabajan en estrecha colaboraci&oacute;n con el equipo de dise&ntilde;o para asegurarse de que el audio se integre perfectamente con la experiencia jugable y genere emociones en los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s del proceso creativo, los estudios de videojuegos tambi&eacute;n pueden involucrarse en la distribuci&oacute;n y comercializaci&oacute;n de los juegos que desarrollan. Algunos optan por trabajar con editoras o plataformas digitales para llegar a una audiencia m&aacute;s amplia, mientras que otros pueden lanzar sus juegos de forma independiente a trav&eacute;s de tiendas virtuales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Aqu&iacute; tienes algunos ejemplos de estudios de videojuegos espa&ntilde;oles:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;MercurySteam&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Con sede en Madrid, MercurySteam es uno de los estudios m&aacute;s reconocidos en Espa&ntilde;a. Han desarrollado juegos como &amp;quot;Castlevania: Lords of Shadow&rdquo; y &amp;quot;Metroid: Samus Returns&rdquo;, recibiendo elogios por su calidad y dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tequila Works&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Ubicados en Madrid, Tequila Works es conocido por crear experiencias narrativas &uacute;nicas. Su juego m&aacute;s famoso es &amp;quot;Rime&rdquo;, un hermoso juego de aventuras y rompecabezas que ha sido aclamado por su arte y m&uacute;sica cautivadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos destacados, pero hay muchos otros estudios de videojuegos talentosos en Espa&ntilde;a que contribuyen al crecimiento de la industria del videojuego tanto a nivel nacional como internacionalmente.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/estudio-de-videojuegos\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>estudio de videojuegos<\/a> en Espa&ntilde;a.<\/p><div id=\"danie-3811869315\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Lo primero. No nadamos en dinero, y cuando tenemos un poco de dinero, es va directamente a pagar los sueldos de la capacidad creativa que debemos tener para poder hacer nuestros videojuegos. La financiaci&#xF3;n de un estudio viene de una de las siguientes fuentes:<\/p>\n<p>a) Fondos Proprios, partiendo del principio que el estudio tiene proyectos ya en el mercado y que est&#xE9;n funcionando muy bien, es posible que consiga generar retorno suficiente como para mantener una estructura de desarrollo continua en el tiempo (siempre que bien gestionado)<\/p>\n<p>b) Editor, que sea el proyecto nuestro, o un encargo del editor, nos pagar&#xE1; contra hitos una cantidades predefinidas, que partiendo del principio que no haya imprevistos, o errores, deber&#xED;a llegar justo para mantener el estudio entre hitos.<\/p>\n<p>c) Inversi&#xF3;n de los socios, &#xA0;estos es, si alguno de los socios tienen alg&#xFA;n tipo de capacidad financiera, estos aportan dinero para conseguir mantener el estudio, o hacer un o mas videojuegos. Los socios no tienen porque ser trabajadores del mundo de los videojuegos, pero pueden tambi&#xE9;n ser inversores (Business Angels, &#xA0;Capital de Riesgo, etc).<\/p>\n<p>d) Fondos p&#xFA;blicos, si la compa&#xF1;&#xED;a tiene capacidad para generar proyectos considerados de I+D+i, puede recibir fondos p&#xFA;blicos para la realizaci&#xF3;n de estos proyectos. La mayor parte de estos fondos son prestamos que tienen que ser devueltos, generalmente con una carencia de 2 o 3 a&#xF1;os.<\/p>\n<p>e) Prestamos bancarios o p&#xFA;blicos, la empresa es capaz de generar confianza hacia determinadas entidades financieras, como podr&#xED;an ser los bancos, para que le abran el acceso a mecanismos de financiaci&#xF3;n, como podr&#xED;an ser prestamos bancarios, lineas de cr&#xE9;dito, pagar&#xE9;s, etc&#x2026;.<\/p>\n<p>f) Crowdfunding, de los &#xFA;ltimos en llegar, y que permite a las compa&#xF1;&#xED;as que tengan proyectos interesantes y que sean capaces de conseguir generar el inter&#xE9;s de sus potenciales jugadores, para que donen dinero a cambio de determinadas recompensas<\/p>\n<p>g) Alfafunding, juntamente con el crowdfunding, un nuevo modelo de financiaci&#xF3;n que consiste en pre-vender en el acceso de jugador a versiones alfas ( versiones previas del videojuego) . Pueden o no incluir acceso al c&#xF3;digo fuente del proyecto.<\/p>\n<p>h) Capital Humano :) y que he dejado para ultimo para poder hacer hincapi&#xE9; en ello, dado que creo que es de lo mas importante en este momento y que no es incompatible con los anteriores, y que b&#xE1;sicamente consiste en conseguir convencer a personas (socios o no) para que trabajen para nuestro videojuego de forma gratuita o a cambio de royalties futuros del videojuego. &#xA0;Este modelo es posible ahora, porque hay muchos profesionales bien preparados y con talento con ganas de realizar proyectos interesantes, y que se pueden juntar para compartir su capital humano durante el tiempo de desarrollo complejo y largo de desarrollar un videojuego. Para esto los estudios de videojuegos son muy buenos, no solamente por el contenido de la formaci&#xF3;n, las capacidades t&#xE9;cnicas que se aprenden, pero sobretodo porque es el networking numero uno con los futuros profesionales de &#xE9;xito de la industria.<\/p>\n<p>Muchos de los grandes creadores de ma&#xF1;ana, est&#xE1;n hoy sentados en alguna sala de aulas, oyendo (o muchas veces no oyendo por distracci&#xF3;n) las clases impartidas por los profesores, pero sobretodo conociendo y convenciendo a otros como el, para empezar a trabajar en esa idea que comparten. Desde ese punto, el emprendedor de car&#xE1;cter fuerte, seguro, objetivo y persistente es capaz de convencer a los dem&#xE1;s de juntarse a su idea. Y si uno no es emprendedor, pero un gran t&#xE9;cnico\/artista\/dise&#xF1;ador puede dejarse convencerse para contribuir con su talento al proyecto de otros. Pero sea cual sea el perfil, lo importante y &#xFA;nico es que salen conociendo a un sin fin de profesionales al que podr&#xE1;n recurrir para largar velas para su propria aventura.<\/p>\n<p>Todos estos puntos hacen, que mismo que quisi&#xE9;ramos, no tenemos margen de maniobra muchas veces para contratar, porque no hay mas capacidad:)<\/p>\n<p>El segundo punto importante, y que en enlaza con el punto anterior, es que las dificultades que tiene un profesional buscando un trabajo, lo tenemos nosotros estudios procurando vender nuestro videojuego, o porque vamos hacer auto-publicaci&#xF3;n &#xA0;dando a conocer nuestro videojuego a prensa y comunidades de jugadores (algo que los que lo hayan hecho alguna vez saben que es complejo y agotador de cualquier jornada de trabajo). Nuestros juegos no est&#xE1;n garantizados y cuando empezamos a trabajar en un nuevo proyecto no tenemos la m&#xED;nima idea de si vamos a llegar a buen puerto, si vamos a poder conseguirlo vender a un editor, o si vamos a poder completarlo para subirlo a una store, o de si alguien nos lo va descargar. Pero ah&#xED; seguimos intentando, y buscando todas las formas posibles e imaginables para seguir haci&#xE9;ndolo, buscando de forma continua buscar a encontrar ese grande videojuego que nos pueda hacer grande &#xA0;en capacidad de &#xA0;&#x2026;. hacer mas videojuegos. Y esto lo hacemos por muchos obst&#xE1;culos que se nos ponga por delante. Llamase crisis financiera, falta de publishers, exceso de videojuegos, etc&#x2026;<\/p>\n<p>En este punto de vista no somos tan diferentes del que busca un empleo en la industria, porque lo hacemos nosotros mismos &#xA0;cada d&#xED;a, la diferencia es que no esperamos mandar el curr&#xED;culo de nuestro estudio, y esperar que nos cojan ;), si no vamos buscando otras alternativas otros caminos, hasta que demos con el que puede conseguir con nuestro objetivo.<\/p>\n<p>Mi consejo para los que busquen trabajo en videojuegos, es que no se acomoden a enviar curr&#xED;culos esperando que alguien se fije en los detalles. Mientras que se manden curr&#xED;culos, se puede perfectamente estar buscando compa&#xF1;eros de viajes para hacer sus proprios videojuegos, mismo que no pasen de fracasos, se aprende mucho mas con un fracaso que con un &#xE9;xito, y mientras que se van haciendo se va teniendo mas material para ense&#xF1;ar.<\/p>\n<p>Suelo dar un ejemplo que es muy visual &#x2026;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/fatty_muscle.jpg?strip=all&w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5296\" alt=\"fatty_muscle\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/fatty_muscle.jpg?strip=all\" width=\"399\" height=\"369\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/fatty_muscle.jpg?strip=all 399w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/fatty_muscle-300x277.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/fatty_muscle.jpg?strip=all&amp;w=79 79w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/fatty_muscle.jpg?strip=all&amp;w=159 159w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/11\/fatty_muscle.jpg?strip=all&amp;w=239 239w\" sizes=\"(max-width: 399px) 100vw, 399px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Y que b&#xE1;sicamente viene a decir:<\/p>\n<p>El que quiere ser musculoso va al gimnasio<\/p>\n<p>El que quiere correr la marat&#xF3;n &#xA0;corre durante la semana<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>O que un creador de videojuegos tiene que hacer videojuegos, pero no videojuegos para tener videojuegos, si no videojuegos que la gente pueda jugar o no jugar, y que puedan opinar sobre ellos. La grande ventaja de la situaci&#xF3;n actual del mercado, es que cualquier uno puede hacer un videojuego y publicarlo, aprendiendo con el proceso sobre lo que ha hecho mal o ha hecho bien.<\/p>\n<p>El problema en la actualidad no es solamente hacer el videojuego, es dar con el videojuego que puede gustar a un espectro de audiencia, y conseguir que esa audiencia objetiva sepa de nuestro videojuego. Da igual que esa esa audiencia sea un usuario buscando un juego de puzzles en alguna store, o un publisher buscando un nuevo juego, tenemos que comunicar la existencia del juego de una forma muy parecida.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El domingo, he tenido mi segunda charla en la Madrid Games Week, una charla para mi mucho mas interesante porque realmente se han conseguido retratar un cuadro mucho mas amplio de la industria, y donde quedo claro las posibilidades que existen en el mercado. 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