{"id":5373,"date":"2013-12-04T18:21:36","date_gmt":"2013-12-04T18:21:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5373"},"modified":"2013-12-05T20:28:42","modified_gmt":"2013-12-05T20:28:42","slug":"interesantes-videos-sobre-las-capacidades-de-unreal-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/interesantes-videos-sobre-las-capacidades-de-unreal-4\/","title":{"rendered":"Interesantes videos sobre las capacidades de Unreal 4 (actualizado 5 de diciembre)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/12\/Infiltrator610.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5374\" alt=\"Infiltrator610\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/12\/Infiltrator610.jpg?strip=all\" width=\"610\" height=\"343\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/12\/Infiltrator610.jpg?strip=all 610w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/12\/Infiltrator610-300x168.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/12\/Infiltrator610-128x72.jpg?strip=all 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/12\/Infiltrator610.jpg?strip=all&amp;w=61 61w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/12\/Infiltrator610.jpg?strip=all&amp;w=183 183w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/12\/Infiltrator610.jpg?strip=all&amp;w=244 244w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/12\/Infiltrator610.jpg?strip=all&amp;w=366 366w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/12\/Infiltrator610.jpg?strip=all&amp;w=427 427w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/12\/Infiltrator610.jpg?strip=all&amp;w=488 488w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/12\/Infiltrator610.jpg?strip=all&amp;w=549 549w\" sizes=\"(max-width: 610px) 100vw, 610px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Todos sabemos que cada nueva generaci&#xF3;n de engines, como de nuevas consolas, trayen nuevas capacidades que permiten aumentar de forma notable la calidad y el realismo de los videojuegos desarrollados. En este caso, despu&#xE9;s de algunos videos sobretodo enfocados a definir la capacidad de la tecnolog&#xED;a, The Samaritan y The Infiltrator, Epic ha cre&#xED;do interesante darnos alguna informaci&#xF3;n de backstage sobre la tecnologia y algunas funciones del nuevo Unreal 4.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.xbox360achievements.org\/news\/news-16826-Latest-Unreal-Engine-4-Video-Looks-at-Visual-Effects-Like-Water-and-Atmospherics.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">En los v&#xED;deos<\/a> no es que se ense&#xF1;e mucho, pero lo poco que ense&#xF1;a, lo hace de forma abundante y dejando bien claro que han pensando en todos los peque&#xF1;os detalles que puede hacer la diferencia entre un videojuego de calidad y que tenga &#xE9;xito y un juego de mont&#xF3;n.<\/p><div id=\"danie-2349780167\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Unreal siempre ha sido impresionante para la gesti&#xF3;n de los pos-efectos y de la creaci&#xF3;n de entornos realistas , pero en este caso, creo que han llevado esta capacidad hasta nuevos limites, creando un pipeline de efectos integrados de los cuales ciertamente se puede sacar mucho beneficio para los videojuegos que sean capaces de sacarle provecho.<\/p>\n<p>Interesante tambi&#xE9;n ver lo que parece ser un nuevo interfaz de usuario que parece alejarlo finalmente de las viejas referencias del Editor de Unreal Tournament (Siempre y cuando que desaparezcan tambi&#xE9;n las referencias internas).<\/p>\n<p>El Unreal es una herramienta muy poderosa de desarrollo de videojuegos, cuya puerta de entrada a trav&#xE9;s del UDK puede ser una buena alternativa para todos los quieran introducir al desarrollo de videojuegos. Perdi&#xF3; un poco el tren con Unity en lo que se &#xA0;trata de portabilidad multiplataforma y sobretodo en t&#xE9;rminos de tutoriales y recursos de usuarios, algo en que Unity ha crecido mucho, pero sigue manteniendo unas capacidades de desarrollo y de producir videojuegos de alta calidad que Unity todav&#xED;a tiene que demostrar.<\/p>\n<p>Uno de mis nuevos videojuegos se est&#xE1; haciendo con Unreal, y la verdad es que hasta la fecha &#xA0;la experiencia est&#xE1; siendo positiva.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Os de dejo con los v&#xED;deos, primero del Infiltrator, y despu&#xE9;s de los making off.<\/p>\n\n\n\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Actualizaci&#xF3;n 5 de diciembre.<br>\nAcabo de encontrar un <a href=\"http:\/\/www.unrealengine.com\/files\/misc\/The_Technology_Behind_the_Elemental_Demo_16x9_%282%29.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PDF de Epic del SIGGRAPH 2012<\/a>, con algunos aspectos tecnicos de Unreal 4 (en este aplicado a la demo de Elemental).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/12\/The_Technology_Behind_the_Elemental_Demo_16x9.pdf\">The_Technology_Behind_the_Elemental_Demo_16x9<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todos sabemos que cada nueva generaci&#xF3;n de engines, como de nuevas consolas, trayen nuevas capacidades que permiten aumentar de forma notable la calidad y el realismo de los videojuegos desarrollados. 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