{"id":541,"date":"2011-11-25T15:37:10","date_gmt":"2011-11-25T14:37:10","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=541"},"modified":"2011-11-25T15:37:10","modified_gmt":"2011-11-25T14:37:10","slug":"el-futuro-de-kinect","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-futuro-de-kinect\/","title":{"rendered":"El futuro de kinect"},"content":{"rendered":"<p>Desde que he empezado a desarrollar para Kinect, primero con los drivers &#x201C;piratas&#x201D; opensource, y despu&#xE9;s con el SDK oficial de Kinect (somos partners oficiales) que me he dado cuenta que el kinect es una tecnologia que est&#xE1; llamada a cambiar la forma que tenemos de concebir los interfaces de aplicaciones (y de juegos).<\/p>\n<p>Ayer me pedian en la conferencia de Microsoft sobre Kinect, que resumiese como desarrollador, de forma muy corta lo que pienso de kinect, y me salio una frase de 20 segundos. Para mi Kinect es intuitividad y bidireccionalidad.<\/p><div id=\"danie-1357488569\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Intuitividad, porque basta ver como que gente de todas las edades y de todos los perfiles se adaptan a la tecnologia y como rapidamente empiezan a interactuar con las aplicaciones desarrolladas en torno al kinect, ver una abuela de 60 a&#xF1;os bailando con Kinect Kandinsky, sin tener una sola idea de informatica es algo de diferencial.<\/p>\n<p>Bidireccionalidad, porque todas los interfaces de uso que tenemos ahora en nuestro poder, desde los ratones a los wiimote o Sony moves, son unidireccionales. Nosotros nos comunicamos con la aplicaci&#xF3;n a trav&#xE9;s de ese mando. Con kinect la aplicacioin reacciona a nuestra presencia y puede iniciar el dialogo, quiere decir que la interaccion es bidireccional y mucho mas eficaz.<\/p>\n<p>Los conceptos juntos hacen que el potencial de la tecnologia no tenga limites y para mi, lo que a dia de hoy es un baja negra con sensores y lasers, est&#xE1; llamada a ser parte integrante de televisores, ordenadores, smartphones y hasta edificios, trenes, etc&#x2026; Un sin fin de aplicaciones donde lo importante no sea solamente que el ser humano se comunica con las aplicaciones, si no que las aplicaciones lo hagan conosotros.<\/p>\n<p>Este raciocionio no debe estar muy lejos de la verdad, porque acabo de ver una noticia en <a title=\"Kinect y televisores\" href=\"http:\/\/www.thedaily.com\/page\/2011\/11\/23\/112311-tech-news-kinect\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Daily<\/a>, que comenta que los fabricantes de television est&#xE1;n pensando en integrar el kinect dentro de sus equipos. Esto es solamente el principio de una nueva revoluci&#xF3;n.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde que he empezado a desarrollar para Kinect, primero con los drivers &#x201C;piratas&#x201D; opensource, y despu&#xE9;s con el SDK oficial de Kinect (somos partners oficiales) que me he dado cuenta que el kinect es una tecnologia que est&#xE1; llamada a cambiar la forma que tenemos de concebir los interfaces de aplicaciones (y de juegos). Ayer [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[29],"tags":[944,964,966,3804,3807],"class_list":["post-541","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","tag-futuro-aplicaciones","tag-futuro-interactividad","tag-futuro-kinect","tag-kinect","tag-microsoft"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":446,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-efecto-kinect\/","url_meta":{"origin":541,"position":0},"title":"El efecto Kinect","author":"danielparente","date":"3 November, 2011","format":false,"excerpt":"En otras ocasiones he referenciado ya la importancia que doy al kinect como dispositivo de interfaz natural, y con un potencial fuera de comun para poder revolucionar, no solamente el mundo de los videojuegos, pero tambien el mundo de las applicaciones tradicionales, dado que permite la interacci\u00f3n natural, sin dispositivos\u2026","rel":"","context":"In &quot;Crear videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Crear videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/crear-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"","width":0,"height":0},"classes":[]},{"id":2526,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/kinect-everywhere-2\/","url_meta":{"origin":541,"position":1},"title":"Kinect Everywhere","author":"danielparente","date":"3 August, 2012","format":false,"excerpt":"En algunos de los posts que hab\u00eda escrito anteriormente sobre el kinect, hab\u00eda comentado ya sobre el inter\u00e9s que estaba generando el kinect como dispositivo de control para laptops y televisores entre muchas otras aplicaciones. 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