{"id":5445,"date":"2014-01-10T15:49:46","date_gmt":"2014-01-10T15:49:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5445"},"modified":"2014-01-10T15:49:46","modified_gmt":"2014-01-10T15:49:46","slug":"presentaciones-interesantes-del-gdc-de-2013","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2014\/01\/10\/presentaciones-interesantes-del-gdc-de-2013\/","title":{"rendered":"Presentaciones Interesantes del GDC de 2013"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/gdc13_logo.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5468\" alt=\"gdc13_logo\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/gdc13_logo.jpg?strip=all\" width=\"602\" height=\"208\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/gdc13_logo.jpg?strip=all 602w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/gdc13_logo-300x103.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/gdc13_logo.jpg?strip=all&amp;w=60 60w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/gdc13_logo.jpg?strip=all&amp;w=120 120w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/gdc13_logo.jpg?strip=all&amp;w=180 180w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/gdc13_logo.jpg?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/gdc13_logo.jpg?strip=all&amp;w=361 361w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/gdc13_logo.jpg?strip=all&amp;w=421 421w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/gdc13_logo.jpg?strip=all&amp;w=481 481w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/gdc13_logo.jpg?strip=all&amp;w=541 541w\" sizes=\"(max-width: 602px) 100vw, 602px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Cada ano la Game Developers Conference (GDC) presenta a lo largo de 3 d&#xED;as unas charlas muy interesantes, divididas por itinerarios espec&#xED;ficos asociados con las diversas &#xE1;reas tem&#xE1;ticas que constituyen los videojuegos.<\/p>\n<p>Son unos d&#xED;as muy interesantes y complejos, dado que las charlas en su gran mayor&#xED;a son realizadas en paralelo. En los &#xFA;ltimos anos, la organizaci&#xF3;n ha ido colocando online, las charlas del ano anterior, y para hacer un poco de marketing sobre el hecho, libera algunas de las mismas de forma gratuitas. El resultado es un conjunto de presentaciones muy interesantes donde es posible aprender much&#xED;simo sobre diversas &#xE1;reas del mundo de los videojuegos, independientemente del nivel que tengamos de la industria ( siempre hay temas nuevos que no dominamos los que llevamos mas anos).<\/p><div id=\"danie-587301274\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>En este caso de 2013. Todas las charlas est&#xE1;n en Ingles pero merece la pena el seguirlas.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gdcvault.com\/play\/1019680\/Gathering-Your-Party-with-Project\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#x201C;Gathering Your Party with&#xA0;<i>Project Eternity<\/i>.&#x201D;<\/a>&#xA0;Josh Sawyer, una charla sobre el proceso de desarrollo de un videojuego que mezcla 2D y 3D.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/207556\/Video_Using_plot_devices_to_create_gameplay.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">using plot devices to create gameplay<\/a>&#xA0;Daniel Benmergui, sobre la generaci&#xF3;n de historias interactivas<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/206960\/Video_connecting_emotionally_in_PlayStations_DokiDoki_Universe.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">connecting players emotionally in&#xA0;<i>DokiDoki Universe<\/i>,<\/a>&#xA0;Greg Johnson, sobre como crear una conexi&#xF3;n emocional entre el juego y el jugador.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/206538\/Video_Using_Lego_and_literary_genius_to_prototype_Wayward_Manor.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#x2018;using Lego and literary genius to prototype&#xA0;<i>Wayward Manor<\/i>&#x2018;<\/a>,&#xA0;Matt Korba, sobre diversas formas que tenemos de poder prototipar nuestro videojuego.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/206415\/Video_Rethinking_the_adventure_game_genre_for_the_modern_age.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">rethinking the adventure genre&#x2019;<\/a>&#xA0;, Tim Schafer y gente de Double Fine, sobre el reposicionamiento del genero de aventuras,<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/205761\/Video_How_Project_Spark_wants_to_turn_players_into_creators.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#x2018;turning players into creators&#x2019;<\/a>, Microsoft y como transformar el jugador en un creador.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/206008\/Video_Turning_game_jam_games_into_full_games.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#x201C;turning game jam games into &#x2018;full&#x2019; games&#x201D;<\/a>,&#xA0;Nathan Vella sobre como llevar un juego de un concurso a su comercializaci&#xF3;n.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/205436\/Video_Swery_takes_control_of_Xbox_Ones_Kinect.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#x2018;taking control of the Xbox One&#x2019;s Kinect.&#x2019;<\/a>&#xA0;SWERY on&#xA0;<i>D4<\/i>&#xA0;sobre algunos consejos para contorlar la nueva Kinect de la Xbox One.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cada ano la Game Developers Conference (GDC) presenta a lo largo de 3 d&#xED;as unas charlas muy interesantes, divididas por itinerarios espec&#xED;ficos asociados con las diversas &#xE1;reas tem&#xE1;ticas que constituyen los videojuegos. Son unos d&#xED;as muy interesantes y complejos, dado que las charlas en su gran mayor&#xED;a son realizadas en paralelo. En los &#xFA;ltimos anos, [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5468,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29],"tags":[],"class_list":["post-5445","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/gdc13_logo.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":5445,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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