{"id":5454,"date":"2014-01-09T22:15:08","date_gmt":"2014-01-09T22:15:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5454"},"modified":"2014-01-09T22:15:08","modified_gmt":"2014-01-09T22:15:08","slug":"back-to-the-future-o-el-regreso-de-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2014\/01\/09\/back-to-the-future-o-el-regreso-de-la-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Back To the Future  o el regreso de la realidad virtual"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/backtofuture.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5456\" alt=\"backtofuture\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/backtofuture.jpg?strip=all\" width=\"640\" height=\"360\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/backtofuture.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/backtofuture-300x168.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/backtofuture-128x72.jpg?strip=all 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/backtofuture.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/backtofuture.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/backtofuture.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/backtofuture.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/backtofuture.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/backtofuture.jpg?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Todos los que llevamos algunos anos siguiendo la industria tecnol&#xF3;gica y de los videojuegos, nos acordamos &#xA0;de los primeros intentos de traer la realidad virtual a la industria de los videojuegos, a trav&#xE9;s de gafas, guantes, o otros dispositivos de alta tecnolog&#xED;a ( de entonces) que no acabaran de cuajar en las preferencias de los jugadores, por las limitaciones t&#xE9;cnicas de entonces, tanto del punto de vista de visualizaci&#xF3;n, potencia de calculo, y tecnolog&#xED;as de control y de localizaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>En los &#xFA;ltimos meses, el tema de la realidad virtual se ha vuelto a calentar, &#xA0;por diversas nuevas soluciones que se han estado presentando, para conseguir implementar soluciones con mejores prestaciones y mayor calidad. La mas medi&#xE1;tica de todas, es sin duda ninguna el Occulus Rift, las gafas de realidad virtual que han conseguido que <a href=\"http:\/\/www.pcgamer.com\/2014\/01\/08\/john-carmack-developing-software-to-showcase-oculus-rift\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">John Carmack dejase a tras la empresa que ayudo a fundar, para pasar a ser el director de tecnolog&#xED;a de la empresa<\/a>, pero que r&#xE1;pidamente fueran seguidas por otras, no solamente de visualizaci&#xF3;n, pero tambi&#xE9;n de control &#xA0;como podr&#xED;a ser &#xA0;el sensor de movimientos <a href=\"http:\/\/thenextweb.com\/gadgets\/2013\/09\/03\/priovr-aims-to-bring-full-body-motion-capture-to-virtual-reality\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PRIOVR<\/a>, o la posibilidad de poder moverse de forma real a trav&#xE9;s del <a href=\"http:\/\/www.theverge.com\/2014\/1\/8\/5289186\/the-virtuix-omni-is-full-body-virtual-reality-but-try-not-to-puke\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">VIRTUIX OMNI<\/a>.<\/p><div id=\"danie-2081746833\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Sony parece que se esta apuntando tambi&#xE9;n al caro a trav&#xE9;s de unas nuevas gafas de RV (<a href=\"http:\/\/www.itproportal.com\/2014\/01\/08\/ces-2014-a-closer-look-at-sonys-hmz-t3q-vr-headset-an-oculus-rift-rival\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+itproportal%2Frss+%28Latest+ITProPortal+News%29\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">link 1<\/a> y <a href=\"http:\/\/www.playstationlifestyle.net\/2013\/12\/27\/ps4-virtual-reality-headset-inventors-include-high-end-r-hmd-has-brightness-sensor\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">link 2<\/a>) y no bastase, Valve tambi&#xE9;n parece tener planes en este sentido con un <a href=\"http:\/\/www.techradar.com\/news\/gaming\/valve-set-to-give-virtual-reality-a-boost-drops-more-hints-at-its-own-headset-1213924\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">kit de realidad virtual para Steam<\/a>&#xA0;( no se sabe si solamente con un SDK o tambi&#xE9;n con alguno dispositivo).<\/p>\n<p>Todo parece que la realidad virtual se esta instalando para quedarse, para la generaci&#xF3;n de nuevas formas de inmersi&#xF3;n, nuevas formas de jugar y de entretener, para la creaci&#xF3;n &#xA0;de nuevas experiencias de videojuego que contribuir&#xE1;n de forma segura a un nuevo impulso de la industria en su camino imparable el principal medio de entretenimiento global.<\/p>\n<p>Pero tambi&#xE9;n, representa nuevos &#xA0;peligros, al representar una nueva forma de &#x201C;meterse&#x201D; dentro del videojuego, con todos los peligros que esto puede representar del punto de vista de <a href=\"http:\/\/psychcentral.com\/blog\/archives\/2013\/07\/21\/video-games-are-they-really-a-source-of-addiction\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">dependencia y adicci&#xF3;n<\/a> a un medio que ya levanta muchas criticas sobre su potencial impacto negativo sobre la psique y el f&#xED;sico de los jugadores. Hasta que punto, no puede la realidad virtual generar una nueva generaci&#xF3;n de sociedad que prefiera vivir en una realidad alternativa que en la realidad punzante y real con todos sus defectos y virtudes?<\/p>\n<p>Pero imagino que 2014, sera ciertamente propicio en relaci&#xF3;n a este tema y que mas noticias ir&#xE1;n saliendo a lo largo de los pr&#xF3;ximos meses.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Todos los que llevamos algunos anos siguiendo la industria tecnol&#xF3;gica y de los videojuegos, nos acordamos &#xA0;de los primeros intentos de traer la realidad virtual a la industria de los videojuegos, a trav&#xE9;s de gafas, guantes, o otros dispositivos de alta tecnolog&#xED;a ( de entonces) que no acabaran de cuajar en las preferencias de [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5456,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29],"tags":[3522,974,1700,1706,2106],"class_list":["post-5454","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","tag-addiccion-videojuegos","tag-futuro-videojuegos-2","tag-realidad-alternativa","tag-realidad-virtual","tag-virtual-reality"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/backtofuture.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":302944,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/05\/15\/mitos-y-realidades-del-indie-game-dev-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":5454,"position":0},"title":"MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV | Desarrollo de Videojuegos","author":"danielparente","date":"15 May, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV En el mundo de desarrollo de videojuegos, especialmente en el sector de los indie games, abundan numerosos mitos y realidades que pueden confundir tanto a novatos como a entusiastas con algo de experiencia. 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