{"id":549,"date":"2011-11-29T19:00:55","date_gmt":"2011-11-29T18:00:55","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=549"},"modified":"2011-11-29T19:00:55","modified_gmt":"2011-11-29T18:00:55","slug":"articulo-muy-interesante-sobre-diseno-de-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/articulo-muy-interesante-sobre-diseno-de-juegos\/","title":{"rendered":"Articulo muy interesante sobre dise\u00f1o de juegos y algunos consejos"},"content":{"rendered":"<p>A trav&#xE9;s de twitter acabo de leer un articulo en dos partes, por Daniel Acherman, sobre&#xA0; lo que se podria llamar la artesania\/habilidad de dise&#xF1;ar sistemas de juegos, en que el autor a lo largo de un articulo dividido en dos posts, discute sobre algunos de los mecanismos y reglas que el sigue para dise&#xF1;ar juegos y correspondientes mec&#xE1;nicas.<\/p>\n<p>http:\/\/altdevblogaday.com\/2011\/11\/12\/the-craft-of-game-systems-part-1\/<\/p><div id=\"danie-3396884896\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; 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si se los triplica.<\/p>\n<p>extensible, en el caso de a&#xF1;adir (o remover elementos en el juego) las mecanicas deberi&#xE1;n de forma automatica aplicarse a eses nuevos elementos del juego.<\/p>\n<p>elegante, sin comentarios.<\/p>\n<p>Una de las reglas de oro, es que lo primero de todo que un dise&#xF1;ador debe tener, es la idea muy clara, del tipo de juego que quiere hacer, y no pensar primero en las mecanicas para a continuaci&#xF3;n pensar el juego que se quiere hacer con ellas.<\/p>\n<p>Los tres componentes principales de una sistema de juego son:&#xA0; Los parametros, las reglas y los contenidos.<\/p>\n<p>Por eso:<\/p>\n<ol>\n<li>Seleccionar los parametros que el juego ir&#xE1; utilizar.<\/li>\n<li>Dise&#xF1;ar reglas de juego lo mas simples posible y que sean suficientes para implementar la visi&#xF3;n de juego.<\/li>\n<li>Definir la progresi&#xF3;n de los parametros seleccionados a medidad que el juego cambia.<\/li>\n<li>Dise&#xF1;ar tantos contenidos diferentes y complejos cuanto sea posible y que sean complejos, interesante y sobretodo que se pueda gestionar.<\/li>\n<li>A&#xF1;adir nuevos parametros, sistemas y tipos de contenidos cuandos necesarios en cada n&#xED;vel.<\/li>\n<\/ol>\n<p>La progresion de estos paramatros y de las reglas del juego configuran al curva de dificuldad desperada para el juego, y que deber&#xE1; ir en progressi&#xF3;n del tipo de juego que queremos hacer, y del tipod e velocidad\/complejidad que se pretende imprimir al juego.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/KBrP5BjyoeQW4YtfFSPOYhm0VVNwprmW-UMdUL4VTIPnR0oPTYQTleq3SO67UiXBQN3mRJhYRQXb6L74HWOpf1PTI-1Rv_fXmt_Mfqu0L0MskQ8zzQs\" alt=\"\" width=\"396px;\" height=\"281px;\" title=\"\"\/><br>\n<em>A linear progression<\/em><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/7wDER7O0aJEovQp-igOrupfriogR0R1_ZxgYQWlnQn5sUyN_cPlXqZL9hh4I91C3PWXrqEjIEx_tYPw-OKpmlf92GgpN8ELeIzqZz496sqp659d3AII\" alt=\"\" width=\"389px;\" height=\"279px;\" title=\"\"\/><br>\n<em>A polynomial progression<\/em><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/ObYFYWxtny7xhQm1jwhdBzhScr28jij6kLofH2sLm5QHda5xtrRZH6DBJg33E8I59HaurEzbJCBaMrTONk7i5VvHMBpZzhMuao9BIT9kF4GXgLk7aw4\" alt=\"\" width=\"393px;\" height=\"280px;\" title=\"\"\/><\/p>\n<p><em>An exponential progression<\/em><\/p>\n<h2>Dise&#xF1;ar un sistema de juego en cinco pasos<\/h2>\n<h2><\/h2>\n<p>Un ejemplo de como definir de forma iterativa un sistema de juego:<\/p>\n<ol>\n<li>Seleccionar los parametros que el juego utiliza.<\/li>\n<li>Definir las reglas de juego lo mas simples posible necesarias para su implementacion.<\/li>\n<li>definir la progression en que los parametros van a cambiar a lo largo del juego.<\/li>\n<li>Dise&#xF1;ar tanto contenido extra&#xA0; complejo cuanto sea necesario para mantener el interes.<\/li>\n<li>A&#xF1;adir nuevos parametros, sistemas y contenidos en el caso de que sea necesario.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Como el articulo original viene ilustrado con muchas cartas, no queria dejar pasar la ocasi&#xF3;n para dar una ejemplo que no cartas:<\/p>\n<p>Angry Birds<\/p>\n<p>Parametros: Numero pajaros, Distancia del tirachinas, Obstaculos<\/p>\n<p>Progresion: aumento\/reduccion numero de pajaros, Aumento de numero de cajas<\/p>\n<p>Contenido, nuevo tipo de pajaros, nuevo tipos de cajas.<\/p>\n<p>Cualquier juego se puede ademas resumir al siguiente ciclo<\/p>\n<p>&#x2013; Observo &#x2013; Propongo posibles soluciones &#x2013; Testeo Soluciones &#x2014;&#x2014;- Si funcionan &#x2014;&#x2014;&#x2013; Exito- recompensa<\/p>\n<p>|&#x2014;&#x2014;-No funcionan &#x2014;&#x2014;&#x2014; Volver a Observo<\/p>\n<p>Un juego bien dise&#xF1;ado optimiza el numero de veces que el jugador tiene que pasar por el ciclo de hipotesis, sin llegar a frustrar el jugador, por demasiadas iteraciones o por un exito demasiado facil.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A trav&#xE9;s de twitter acabo de leer un articulo en dos partes, por Daniel Acherman, sobre&#xA0; lo que se podria llamar la artesania\/habilidad de dise&#xF1;ar sistemas de juegos, en que el autor a lo largo de un articulo dividido en dos posts, discute sobre algunos de los mecanismos y reglas que el sigue para dise&#xF1;ar [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[30],"tags":[683,687,1249],"class_list":["post-549","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-diseno-de-videojuegos","tag-diseno-de-sistemas-de-juego","tag-diseno-de-videojuegos-2","tag-juegos"],"jetpack-related-posts":[{"id":301937,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-proceso-de-diseno-de-niveles-una-guia-para-principiantes\/","url_meta":{"origin":549,"position":0},"title":"El proceso de dise\u00f1o de niveles: una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"18 December, 2022","format":false,"excerpt":"El proceso de dise\u00f1o de niveles es una parte fundamental de la creaci\u00f3n de videojuegos. 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