{"id":5509,"date":"2014-01-20T21:19:02","date_gmt":"2014-01-20T21:19:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5509"},"modified":"2014-01-20T21:19:26","modified_gmt":"2014-01-20T21:19:26","slug":"the-indie-wars-part-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/the-indie-wars-part-i\/","title":{"rendered":"The Indie Wars (Part I)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/IndieWars.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5511\" alt=\"IndieWars\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/IndieWars.jpg?strip=all\" width=\"640\" height=\"392\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/IndieWars.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/IndieWars-300x183.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/IndieWars.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/IndieWars.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/IndieWars.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/IndieWars.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/IndieWars.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/IndieWars.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/IndieWars.jpg?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>La verdad es que no pensaba escribir nada sobre la batalla de los indies, pero las ultimas informaciones que he conseguido encontrar me han hecho reflexionar sobre lo que est&#xE1; pasando ahora mismo en la industria, y la gran batalla que se est&#xE1; librando por conseguir el soporte de los desarrolladores indies.<\/p>\n<p>Ya lo tenia claro que entre Microsoft y Sony, esta batalla se venia librando desde el a&#xF1;o pasado, con filtraciones y noticias constante a lo largo de los meses, para ver quien pon&#xED;a mas apetitosa la &#x201C;tarta&#x201D; para los indies. Quien ve&#xED;a lo que estaba pasando, con lo que hab&#xED;a pasado con la Xbox360 y PS3, en que para desarrollar para las consolas hab&#xED;a que casi vender la alma al diablo de lo dif&#xED;cil y complicado que lo hab&#xED;an puesto para conseguir desarrollar juegos normales para ellas.<\/p><div id=\"danie-2469105302\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Claro que la XBLA tenia su hermano pobre XBLIG, un caj&#xF3;n desastre lleno de &#x201C;basura&#x201D; o de peque&#xF1;as joyas. Sony a su vez tenia la PSN que fue abriendo con anticipaci&#xF3;n que Microsoft, algo que contrasta totalmente con los principios de la misma XBLA, ya que durante muchos a&#xF1;os fue de las plataformas mas developer-friendly, hasta que un d&#xED;a se cerro por completo a todo lo que no fuese editor.<\/p>\n<p>Como siempre jugando en su campeonato a parte, estaba Nintendo, que no daba se&#xF1;ales de inmutarse, y a la que parecia que el tiempo no pasa. Nada de anuncios fuertes o sonantes, pero de bajito, contrataran a un desarrollador indie para llevar el contacto con los desarrolladores (Dan Adelman) , firmaran con Unity para permitir a los desarrolladores utilizar Unity3D con la Wii-u ( Y que pasa con la 3DS? Que oportunidad mas desperdiciada) y ahora acaba de salir la noticia que Scirra y su Construct2 tambi&#xE9;n podr&#xE1;n permitir el desarrollo de videojuegos para la Wii-U, una grande jugada teniendo que construct2 es una herramienta muy f&#xE1;cil de utilizar, muy barata, y con una comunidad de desarrolladores bastante grande.<\/p>\n<p>La batalla empez&#xF3;.<\/p>\n<p>Quien dir&#xED;a que volver&#xED;amos a ver en la industria un movimiento de premiar la originalidad y la espontaneidad de juegos, apostar por la innovaci&#xF3;n y por la diversi&#xF3;n, en un movimiento que no tiene otro fin que cubrirse la retaguardia de los videojuegos m&#xF3;viles que se hab&#xED;an hecho abanderados de este tipo de videojuegos. Ahora cualquier desarrollador con una buena idea, buena calidad y capacidad de desarrollar un videojuego puede de nuevo estar en las consolas de onde hab&#xED;a estado vetado durante a&#xF1;os, en favor de los grandes estudios.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Que opin&#xE1;is?<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>(to be continued&#x2026;)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La verdad es que no pensaba escribir nada sobre la batalla de los indies, pero las ultimas informaciones que he conseguido encontrar me han hecho reflexionar sobre lo que est&#xE1; pasando ahora mismo en la industria, y la gran batalla que se est&#xE1; librando por conseguir el soporte de los desarrolladores indies. Ya lo tenia [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5511,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[29],"tags":[464,608,3539,3537,3536,3538,3807,1486,1669,3827,2122,3140],"class_list":["post-5509","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","tag-consolas","tag-desarrolladores","tag-desarrolladores-indies","tag-dev-indies","tag-gamedev","tag-indie-devs","tag-microsoft","tag-nintendo","tag-ps4","tag-sony","tag-wii-u","tag-xbox-one-2"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":301955,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/cuanto-duran-las-empresas-de-juegos-indie\/","url_meta":{"origin":5509,"position":0},"title":"\u00bfCu\u00e1nto duran las empresas de juegos indie?","author":"danielparente","date":"23 January, 2023","format":false,"excerpt":"Ser desarrollador de juegos independientes no es f\u00e1cil y probablemente te hayas preguntado alguna vez cu\u00e1nto duran en realidad las empresas de juegos indie. 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