{"id":5514,"date":"2014-01-20T22:47:26","date_gmt":"2014-01-20T22:47:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5514"},"modified":"2018-10-18T22:46:22","modified_gmt":"2018-10-18T22:46:22","slug":"tesis-doctoral-sobre-economia-creativa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2014\/01\/20\/tesis-doctoral-sobre-economia-creativa\/","title":{"rendered":"Tesis Doctoral sobre Econom\u00eda Creativa"},"content":{"rendered":"<p>Como me da la impresi&#xF3;n que 2014 va a ser un a&#xF1;o caliente para mis videojuegos ( Noticias en las pr&#xF3;ximas semanas) he decidido acelerar el trabajo sobre mi tesis doctoral enfocada al emprendimiento en la econom&#xED;a creativa.<\/p>\n<p>Porque este tema? Porque en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os he descubierto que la fusi&#xF3;n de la cultura, con la creatividad, el dise&#xF1;o, la tecnolog&#xED;a y el emprendimiento es una de las bases fundamentales de la econom&#xED;a creativa, y que esta es uno de los recursos fundamentales para poder competir econ&#xF3;micamente en un futuro donde cada vez menos el manufacturero marca la diferencia.<\/p><div id=\"danie-1008564350\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>La econom&#xED;a creativa es algo realmente impresionante cuando se empieza a estudiar, porque abarca tantos campos y tantas industrias que parecen diferentes, pero que en realidad son muy parecidas porque se basan en unas mismas premisas de valores, y apenas est&#xE1;n esperadas por diferentes t&#xE9;cnicas y procesos.<\/p>\n<p>En Espa&#xF1;a no hay muchas referencias sobre la llamada econom&#xED;a naranja, pero en otros pa&#xED;ses, la cantidad de referencias es realmente impresionantes, y permite realmente tomar el latir de un coraz&#xF3;n din&#xE1;mico prestes a explotar y a mas una veces dejarnos para tras. &#xA0;En Espa&#xF1;a estamos todav&#xED;a presos en las llamadas industrias culturales, siendo de los pocos pa&#xED;ses donde est&#xE9;n organizadas as&#xED;, dado que cuasi siempre se llaman industrias creativas.<\/p>\n<p>Pero nombres a parte, el trabajo ha re-empezado, con una modificaci&#xF3;n del &#xE1;mbito de investigaci&#xF3;n dado que el primer enfoque que hab&#xED;a utilizado me habr&#xED;a llevado a un callej&#xF3;n sin salida, por lo dif&#xED;cil que habr&#xED;a sido instrumentalizarlo. Esta ultima, va &#xA0;ser dolorosa, porque para conseguir hacer &#xA0;la validaci&#xF3;n de las ideas que estoy poniendo en la tesis, tendr&#xE9; que conseguir hablar con mucha gente de muchas industrias diferentes y probablemente de sitios diferentes, dado que la econom&#xED;a creativa tiene una fuerte dependencia local.<\/p>\n<p>Si alguien me hubiese dicho hace unos a&#xF1;os que ir&#xED;a estar trabajando en una tesis doctoral, no me lo habr&#xED;a cre&#xED;do, pero tambi&#xE9;n es cierto, que no me habr&#xED;a cre&#xED;do que estar&#xED;a compaginando el trabajar en el sector del entretenimiento y de la tecnolog&#xED;a, al mismo tiempo que dirigiendo y creando grados y m&#xE1;steres universitarios. La educaci&#xF3;n tiene una caracter&#xED;stica estrat&#xE9;gica de largo plazo que es realmente impresionante de verse de primera mano, porque es como tener una maquina del tiempo y visualizar como pueden venir a ser ciertas industrias dentro de 5,10, 15 a&#xF1;os, una calidad directamente proporcional a la calidad de los alumnos y de sus &#x201C;ganas&#x201D; de trabajar.<\/p>\n<p>En mi caso, los alumnos de videojuegos y de Cine de animaci&#xF3;n me permiten tener una grande dosis de f&#xE9; en la calidad futura de estas dos industrias<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como me da la impresi&#xF3;n que 2014 va a ser un a&#xF1;o caliente para mis videojuegos ( Noticias en las pr&#xF3;ximas semanas) he decidido acelerar el trabajo sobre mi tesis doctoral enfocada al emprendimiento en la econom&#xED;a creativa. Porque este tema? 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