{"id":5527,"date":"2014-01-30T09:53:42","date_gmt":"2014-01-30T09:53:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5527"},"modified":"2018-10-07T22:48:57","modified_gmt":"2018-10-07T22:48:57","slug":"un-poco-de-diseno-de-interfaces-de-usuario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/un-poco-de-diseno-de-interfaces-de-usuario\/","title":{"rendered":"Un poco de dise\u00f1o de interfaces de usuario"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/bad_ui.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-5533 size-full\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/bad_ui.jpg?strip=all\" alt=\"bad_ui\" width=\"640\" height=\"340\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/bad_ui.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/bad_ui-300x159.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/bad_ui.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/bad_ui.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/bad_ui.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/bad_ui.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/bad_ui.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/bad_ui.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/bad_ui.jpg?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Cuando hablamos de videojuegos, cuasi siempre hablamos del aspecto visual, o de las mec&#xE1;nicas, o de la historia, o de muchos otros temas que siempre son mencionados cuando se empieza una conversaci&#xF3;n sobre este tema.<\/p>\n<p>Uno de los que sale con menor frecuencia, a pesar de que es de los que mas veces se hace referencia a como los videojuegos son diferenciales de otros productos de software, es en el dise&#xF1;o de interfaz de usuario.<\/p><div id=\"danie-2886501705\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<h2>Dise&#xF1;o de interfaces para videojuegos<\/h2>\n<p>Los videojuegos llevan a&#xF1;os simplificando a su m&#xE1;ximo la interfaz de usuario de forma a que d&#xE9; la m&#xE1;xima informaci&#xF3;n posible, ocupando el menor espacio posible de pantalla, de tal forma que el jugador vea lo que quiere realmente : El videojuego y la acci&#xF3;n.<\/p>\n<p>El interfaz de usuario, es muy importante para un videojuego, y&#xA0; como todas las partes suman para un grande videojuego, es un elemento que est&#xE1; de forma pr&#xE1;cticamente constante bajo observaci&#xF3;n del jugador, por lo que comunica mucho de la calidad del videojuego. La dedicaci&#xF3;n que se le da en un estudio, es muchas veces inversamente proporcional a su importancia, y acaba en grande numero de situaciones como una soluci&#xF3;n de emergencia que se desarrolla cuando alguien de forma repentina se da cuenta que no tenemos. Un grande error, que podemos pagar caro mas adelante en el proceso. Si alguna duda, mirar la imagen que he puesto de referencia para este articulo, para ver como una mala interfaz puede arruinar todo lo bueno que puede ser un juego, hasta en un cl&#xE1;sico como Pacman.<\/p>\n<p>Como todo elemento de videojuego, cuanto mas anticipadamente pensemos sobre ello, y mas estudiado tengamos, mejor para la calidad de la interfaz y de forma directa, mejorar para la calidad del videojuego. Por este motivo, es algo que debe estar integrado con el proceso de dise&#xF1;o y de prototipado del videojuego, dado que al largo del tiempo ir&#xE1; cambiando mucho en funci&#xF3;n de como cambie el videojuego y de nuestra propria comprensi&#xF3;n del videojuego.<\/p>\n<p>Un interfaz bien dise&#xF1;ado tiene en cuenta muchos elementos asociados con la psicolog&#xED;a y la necesidad de entender a la perfecci&#xF3;n la forma como un jugador piensa, act&#xFA;a y interact&#xFA;a con un videojuego, como mueve los ojos por la pantalla, cuantas veces lo hace, que informaci&#xF3;n necesita, o cree necesitar, etc&#x2026;<\/p>\n<h2>Consejos pr&#xE1;cticos para el dise&#xF1;o de interfaces de usuario<\/h2>\n<p>Algunos consejos\/temas que debemos pensar:<\/p>\n<p>&#x2013; Que tipo de videojuego vamos a desarrollar? En funci&#xF3;n de su genero, tendremos necesidad de mas o menos elementos, mas o menos tiempo para analizar la informaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>&ndash; Asociado a este punto, que tipo de jugador estamos pensando? Un <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Hardcore&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La palabra Hardcore en videojuegos se refiere al nivel de dificultad del videojuego en su propuesta de jugabilidad y diversi&oacute;n. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La dificultad hardcore en los videojuegos es un nivel de dificultad que se caracteriza por ser muy desafiante y exigente para el jugador. A diferencia de otros niveles de dificultad, el modo hardcore a menudo incluye caracter&iacute;sticas especiales que hacen que el juego sea a&uacute;n m&aacute;s dif&iacute;cil.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302092,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;full&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-full&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Ajuste de la jugabilidad den videojuegos de hardcore a casual&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:tadv\/classic-paragraph \/--&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En los juegos con modo hardcore, los jugadores suelen enfrentarse a obst&aacute;culos significativos como enemigos m&aacute;s poderosos, inteligencia artificial m&aacute;s avanzada o restricciones adicionales, como una sola vida o la imposibilidad de guardar el progreso. Esto significa que cualquier error o muerte puede llevar a tener que comenzar desde el principio del juego, lo que a&ntilde;ade una gran presi&oacute;n al jugador.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;El objetivo principal del modo hardcore es proporcionar una experiencia desafiante para aquellos jugadores que buscan un reto extremo y est&aacute;n dispuestos a invertir tiempo y esfuerzo en superarlo. Adem&aacute;s, este modo suele ofrecer recompensas especiales para aquellos valientes jugadores capaces de completarlo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Es importante tener en cuenta que la dificultad hardcore no es adecuada para todos los jugadores, ya que requiere habilidad, paciencia y dedicaci&oacute;n. Algunos jugadores disfrutan de la sensaci&oacute;n de logro y satisfacci&oacute;n al superar obst&aacute;culos dif&iacute;ciles, mientras que otros pueden encontrar frustrante esta experiencia y preferir niveles de dificultad m&aacute;s accesibles.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/hardcore\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>hardcore<\/a> tiene expectativas diferentes de un jugador midcore o de un jugador casual, y no vamos a querer mezclar.<\/p>\n<p>&#x2013; Cual es el esquema visual de nuestro juego? Hay que integrar el interfaz dentro de la linea art&#xED;stica o de contrario parecer&#xE1; que est&#xE1; de pegote.<\/p>\n<p>&#x2013; En que zona de la pantalla se va a concentrar la acci&#xF3;n de nuestro videojuego? En funci&#xF3;n de eso tendremos que buscar puntos donde colocar la UI para que no molesten a la acci&#xF3;n.<\/p>\n<p>&#x2013; Puede el UI a&#xF1;adir algo a la jugabilidad? Podemos utilizar el UI para conseguir a&#xF1;adir alguna mec&#xE1;nica, o que tenga una parte activa en las mec&#xE1;nicas del videojuego, o es un elemento pasivo?<\/p>\n<p>&#x2013; Como vamos a integrar ayuda a los jugadores, de que forma? Cuando? En que situaciones?<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Hay muchos recursos en internet sobre el dise&#xF1;o de interfaces de usuario para videojuegos&#xA0; y que merece la pena repasar:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamedev.net\/page\/resources\/_\/creative\/game-design\/using-psychological-principles-for-great-user-interfaces-r3397\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Using-psychological-principles-for-great-user-interfaces<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gamedevelopment.tutsplus.com\/tutorials\/game-ui-by-example-a-crash-course-in-the-good-and-the-bad--gamedev-3943\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/gamedevelopment.tutsplus.com\/tutorials\/game-ui-by-example-a-crash-course-in-the-good-and-the-bad&#x2013;gamedev-3943<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.hongkiat.com\/blog\/video-games-ui-evolution\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.hongkiat.com\/blog\/video-games-ui-evolution\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/User-interfaces.pdf\">User-interfaces <\/a><a href=\"http:\/\/web.eecs.umich.edu\/~soar\/Classes\/494\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">(http:\/\/web.eecs.umich.edu\/~soar\/Classes\/494\/)<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.digitaltutors.com\/tutorial\/603-Unity-Mobile-Game-Development-User-Interface-Design\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unity-Mobile-Game-Development-User-Interface-Design (courseware de pago)<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/finegamedesign.com\/ui\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/finegamedesign.com\/ui\/<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Dise&#xF1;o de interfaces (universidad de la republica - Uruguay)\" href=\"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/01\/vj2d-clase04-Interfaz.pdf\">vj2d-clase04-Interfaz<\/a><\/p>\n<iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/9584153\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando hablamos de videojuegos, cuasi siempre hablamos del aspecto visual, o de las mec&#xE1;nicas, o de la historia, o de muchos otros temas que siempre son mencionados cuando se empieza una conversaci&#xF3;n sobre este tema. 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