{"id":555,"date":"2011-11-30T08:45:56","date_gmt":"2011-11-30T07:45:56","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=555"},"modified":"2011-11-30T08:45:56","modified_gmt":"2011-11-30T07:45:56","slug":"el-futuro-de-los-videojuegos-proyeccion-holografica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-futuro-de-los-videojuegos-proyeccion-holografica\/","title":{"rendered":"El futuro de los videojuegos: Proyecci\u00f3n holografica"},"content":{"rendered":"<p>El pensar en el futuro de los videojuegos, y futuro de las tecnologias de visualizaci&#xF3;n, pasa muchas veces por intentar descubrir que pasara con la forma como iremos interactuar con esa misma tecnologia, tanto en juegos como en otro tipo de aplicaciones.<\/p>\n<p>Desde hace a&#xF1;os que llevo siguiendo todos los avances en torno a GazeTracking y visi&#xF3;n 3D\/Estereoscopica, pero las dos tienen limitaciones muy grandes para realmente hacer que la interacci&#xF3;n entre un jugador y un juego, o entre un usuario y una aplicaci&#xF3;n, sea lo mas natural y completa posible.<\/p><div id=\"danie-1287109346\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; 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display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YDHJEbTPs7o?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>La experiencia no tiene solamente aplicaci&#xF3;n a videojuegos, pero&#xA0;tambi&#xE9;n&#xA0;a cualquier tipo de aplicaci&#xF3;n de presentaci&#xF3;n donde queremos dar la&#xA0;sensaci&#xF3;n&#xA0;de un 3D real.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IflOTvpbKog?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>Si adem&#xE1;s a&#xF1;adimos un proyector de video.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9xMSGmjOZIg?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n<p>Lo mismo puede ser hecho utilizando las camaras de los telefonos moviles y tablets, se bien que aqui creo que puede ser menos eficaz por el hecho de que todos los calculos tienen que ser hechos por la CPU del dispositivo, mientras que con Kinect, el proprio aparato hace los calculos de reconocimiento y posicionamiento.<\/p>\n<p>Pero hay gente trabajando ya en esta direcci&#xF3;n tambi&#xE9;n.<\/p>\n<span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bBQQEcfkHoE?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El pensar en el futuro de los videojuegos, y futuro de las tecnologias de visualizaci&#xF3;n, pasa muchas veces por intentar descubrir que pasara con la forma como iremos interactuar con esa misma tecnologia, tanto en juegos como en otro tipo de aplicaciones. Desde hace a&#xF1;os que llevo siguiendo todos los avances en torno a GazeTracking [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[44,93,102],"tags":[974,1113,1656],"class_list":["post-555","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-futuro-videojuegos","category-realidad-aumentada-2","category-tecnologia","tag-futuro-videojuegos-2","tag-holografia","tag-projeccion-holografica"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"jetpack-related-posts":[{"id":989,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-nuestro-futuro-depende-de-los-videojuegos\/","url_meta":{"origin":555,"position":0},"title":"Como nuestro futuro depende de los videojuegos?","author":"danielparente","date":"28 February, 2012","format":false,"excerpt":"La palabra videojuegos es muchas veces \"enga\u00f1osa\", y son muchas las personas que piensan que los videojuegos est\u00e1n a lo que est\u00e1n para jugar, y que como mucho, hacer aplicaciones graciosas de educaci\u00f3n o de simulaci\u00f3n. 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