{"id":5555,"date":"2014-02-06T23:09:02","date_gmt":"2014-02-06T23:09:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5555"},"modified":"2014-02-06T23:09:02","modified_gmt":"2014-02-06T23:09:02","slug":"estado-de-la-industria-espanola-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/estado-de-la-industria-espanola-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Estado de la industria espanola de videojuegos"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_4709\" aria-describedby=\"caption-attachment-4709\" style=\"width: 645px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/industria_videojuegos_espanola.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4709\" alt=\"presente y futuro del videojuegos espa&#xF1;ol\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/industria_videojuegos_espanola.jpg?strip=all\" width=\"645\" height=\"363\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/industria_videojuegos_espanola.jpg?strip=all 645w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/industria_videojuegos_espanola-300x168.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/industria_videojuegos_espanola-600x337.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/industria_videojuegos_espanola-642x362.jpg?strip=all 642w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/industria_videojuegos_espanola-128x72.jpg?strip=all 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/industria_videojuegos_espanola.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/industria_videojuegos_espanola.jpg?strip=all&amp;w=193 193w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/industria_videojuegos_espanola.jpg?strip=all&amp;w=387 387w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/industria_videojuegos_espanola.jpg?strip=all&amp;w=451 451w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/industria_videojuegos_espanola.jpg?strip=all&amp;w=516 516w\" sizes=\"(max-width: 645px) 100vw, 645px\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4709\" class=\"wp-caption-text\">presente y futuro del videojuegos espa&#xF1;ol<\/figcaption><\/figure>\n<p>Para los que me siguen mas a menudo en el blog, habr&#xE1;n visto que he estado actualizando con menos frecuencia el directorio de empresas de videojuegos espa&#xF1;olas. Tal no se debe a que me he desinteresado del listado, si no mas bien a &#xA0;que he encontrado una nueva forma de de sentir de forma mas fiable, din&#xE1;mica y real, la fuerza de esta industria.<\/p>\n<p>He creado en twitter, un listado de las empresas activas de videojuegos , lo que me permite por un lado rastrear las empresas que realmente est&#xE1;n activas, o saben moverse dentro de las pautas actuales de vivacidad empresarial, por lo que al mismo tiempo, me permite tomar un pulso real a la industria &#xA0;tal como se esta manifestando d&#xED;a a d&#xED;a.<\/p><div id=\"danie-1150638373\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Cuando se habla de industria en Espa&#xF1;a, por defecto se asocia cuasi siempre al mismo conjunto de empresas o profesionales de los &#xFA;ltimos 30 a&#xF1;os de historia de la industria, algunos han sabido sobrevivir y reinventarse, mientras que otros se han quedado en los libros de historia. &#xA0;Dentro de este esquema,&#xA0;hace unos d&#xED;as salio referenciado en las redes sociales un videojuego hecho para promover la industria espa&#xF1;ola del videojuego, y despu&#xE9;s de haberlo visto y de haber compartido algunas lineas con algunas personas, lo primero que se me vino a la cabeza, fue de que estaba incompleto, de que no representaba para nada el enorme &#x201C;bullizo&#x201D; que se puede sentir palpitar dentro de la industria, a trav&#xE9;s de muchos creadores, indies en algunos casos, y no en otros, pero que est&#xE1;n ah&#xED; desarrollando y generando una imagen a nivel internacional del videojuego espa&#xF1;ola.<\/p>\n\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>La imagen real, sin censuras, sin intereses econ&#xF3;micos o de control. La industria que es la que realmente pueden sentir los interlocutores que tenemos a nivel internacional, y que pueden ver esa industria, en los Steams Greenlight o los Desura, IndieStatik, &#xA0;Kickstarters , Indies gogo, Lanzanos, y &#xA0;muchos otros canales de distribuci&#xF3;n\/promoci&#xF3;n, donde se se puede ver como es realmente la industria.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>El entrar en la <a href=\"https:\/\/twitter.com\/dparente\/lists\/spanish-game-developers\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">lista de twitter<\/a>, es de alguna forma poder tomar el pulso a ese latir que est&#xE1; a punto de impulsar la industria a nueva etapa de crecimiento a manos de nuevos profesionales, conocedores de las nuevas realidades de la industria global, de las nuevas tecnolog&#xED;as y de los nuevos canales de distribuci&#xF3;n, de la nueva forma de interactuar con el jugador antes y despu&#xE9;s de desarrollar el videojuego para de esta forma poder adecuar continuamente la calidad y la diversi&#xF3;n del videojuego a las expectativas de los jugadores, &#xA0;las nuevas formas de promocionar el videojuego y de conseguir visualizar con antelaci&#xF3;n sus posibilidades comerciales.<\/p>\n<p>Hay tambi&#xE9;n nueva forma de colaboraci&#xF3;n, de intercambiar, opiniones, conocimientos, capacidades, oportunidades, una nueva forma de sinergias que se van creando entre los nuevos peque&#xF1;os estudios, que permite tambi&#xE9;n encarar la capacidad de cada vez mas actuar como industria, y no como agentes individuales dentro de la misma, lo que a la larga la lleva a su debilitaci&#xF3;n y porque no muerte.<\/p>\n<p>Un ejemplo de esto, es el nacimiento de la nueva asociaci&#xF3;n de videojuegos <a href=\"http:\/\/padweb.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PAD<\/a>, de forma espontanea a mano de unos 40 nuevos estudios, que se decidieron organizar para poder buscar sus proprias respuestas y sus proprios apoyos. No creo que el exceso de asociaciones tan poco sean buenas, pero el asociativismo espa&#xF1;ol del videojuego seguro que sabr&#xE1; encontrara formas de colaborar y de unir sus voces para darle mas fuerza, dado el <a href=\"http:\/\/www.dev.org.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">DEV<\/a>, la asociaci&#xF3;n de desarrolladores espa&#xF1;oles, tambi&#xE9;n lleva algunos meses dando entrada a nuevos miembros, que representan nuevas voces y nuevas formas de entender la industria.<\/p>\n<p>Los gobiernos espa&ntilde;oles y europeos, ya parecen que tambi&eacute;n se han dado cuenta de la importancia del sector para el futuro creativo de la zona europea, y el en ultimo Madrid Games Week, en varias charlas se referenciaran que en 2014 se iban abrir unas lineas de financiaci&oacute;n especifica para los videojuegos. Esta todav&iacute;a est&aacute; por anunciar, pero si quien ha anunciado ya una linea de ayuda, dentro del plan HORIZONTE 2020, es la Comunidad Europea que acaba de lanzar una planes de ayudas a los creadores de videojuegos para la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de prototipos de videojuegos, algo todav&iacute;a peque&ntilde;o, pero que ciertamente ir&aacute; creciendo a lo largo de los pr&oacute;ximos a&ntilde;os. &nbsp;Con esto no quiero decir, que esta sea la soluci&oacute;n, porque una de las industrias mas subvencionadas en Europa, la del Reino Unido, a pesar de las ayudas<a href=\"http:\/\/www.lazygamer.net\/general-news\/the-gaming-industry-is-finally-growing-again\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> ha estado decreciendo en los &#xFA;ltimos 5 a&#xF1;os<\/a>, tanto &#xA0;en facturaci&#xF3;n y en numero de estudios, &#xA0;y solamente a finales de 2013 parece haber dado se&#xF1;ales de reacci&#xF3;n. La subvenci&#xF3;n puede ser un caramelo muy envenenado. Pero en una situaci&#xF3;n que el sector financiero privado est&#xE1; ayudando poco, &#xA0;y si lo hace va mas enfocado a los portales de distribuci&#xF3;n o juegos sociales, cualquier ayuda siempre viene bien para permitir un poco de respiro.<\/p>\n<p>Creo que cada vez mas se confirma que estamos ante un nuevo renacimiento de una nueva edad de oro, que en este caso ser&#xE1; mucho mas larga y mas fructuosa, porque las bases ya est&#xE1;n correctamente instaladas, desde las empresas, desde la educaci&#xF3;n con <a href=\"http:\/\/www.esne.es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">los programas de grado, que dirijo en ESNE<\/a> ( que est&#xE1;n generando muchos estudios indies desde el primero a&#xF1;o), los m&#xE1;steres, y otros programas formativos, que est&#xE1;n alimentando la cantera de creadores de &#xE9;xito del panorama del videojuego espa&#xF1;ol.<\/p>\n<p>Espero poco a poco, coger toda la informaci&#xF3;n de twitter y pasarlos al directorio, para asi tener las dos fuentes de informaci&#xF3;n consolidadas.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para los que me siguen mas a menudo en el blog, habr&#xE1;n visto que he estado actualizando con menos frecuencia el directorio de empresas de videojuegos espa&#xF1;olas. 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