{"id":5636,"date":"2014-02-15T19:15:18","date_gmt":"2014-02-15T19:15:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5636"},"modified":"2014-02-15T23:54:12","modified_gmt":"2014-02-15T23:54:12","slug":"puede-ser-el-movil-la-consola-definitiva-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2014\/02\/15\/puede-ser-el-movil-la-consola-definitiva-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Puede ser el movil la consola definitiva de videojuegos?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/SuperPhone.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5639\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/SuperPhone.jpg?strip=all\" alt=\"SuperPhone\" width=\"900\" height=\"455\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/SuperPhone.jpg?strip=all 900w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/SuperPhone-300x151.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/SuperPhone.jpg?strip=all&amp;w=90 90w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/SuperPhone.jpg?strip=all&amp;w=180 180w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/SuperPhone.jpg?strip=all&amp;w=360 360w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/SuperPhone.jpg?strip=all&amp;w=450 450w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/SuperPhone.jpg?strip=all&amp;w=540 540w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/SuperPhone.jpg?strip=all&amp;w=630 630w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/SuperPhone.jpg?strip=all&amp;w=720 720w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/SuperPhone.jpg?strip=all&amp;w=810 810w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Es una pregunta que llevo mucho tiempo haci&#xE9;ndome, porque desde los primeros smartphones, que me creo que el m&#xF3;vil a pesar de su tendencia canibalizar todas las tecnolog&#xED;as que toca ( C&#xE1;maras de foto, GPS, etc), tiene limitaciones de hardware que de alguna forma lo condicionan para el campo de los videojuegos:<\/p>\n<p>&#x2013; Autonom&#xED;a, por mucho que mejoren las baterias estas son finitas, tienen una duraci&#xF3;n de vida predefinida por el numero de ciclo de cargas\/descargas, y si muy utilizadas se calientan.<\/p><div id=\"danie-790135296\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>&#x2013; CPUs, est&#xE1;n &#xA0;configurados para disminuir el consumo de energ&#xED;a, &#xA0;operan mejor a bajos ciclos, y si son forzados durante mucho tiempo se calientan, al calentarse empiezan a tener problemas de fiabilidad, y personalmente creo que se empiezan a tener problemas de degradaci&#xF3;n del proprio chip.<\/p>\n<p>Los videojuegos por naturaleza, necesitan de m&#xE1;xima potencia de forma continua y la mayor parte de las consolas est&#xE1;n definidas para operar de esta forma, te&#xF3;ricamente sin degradarse.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>El otro grande tema, es que seg&#xFA;n estudios que han salido, la mayor parte de los jugadores en m&#xF3;viles, reconoce abiertamente que juega para &#x201C;matar el tiempo&#x201D;, lo que quier decir, que mientras que espera algo, o que comuta entre sitios. Esto directamente implica, que &#xA0;cuanto mas simples y basado en <a href=\"http:\/\/www.mundogamers.com\/noticia-hacen-falta-mas-juegos-cortos.4962.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mec&#xE1;nicas cortas en desarrollo temporal<\/a>, mas &#xE9;xito tendr&#xE1; el juego, porque se adopta bien en este contexto. Porque? Porque creo que el esteres temporal que puede provocar un videojuego de desarrollo largo, con una misi&#xF3;n basada en combates de varios minutos\/horas, puede convertirse en un elemento negativo para el jugador, que ademas de la tensi&#xF3;n del juego, tiene tambi&#xE9;n que lidiar con la tensi&#xF3;n temporal de si le va a dar tiempo hacer algo, antes de que llegue a la pr&#xF3;xima estaci&#xF3;n de metro, o antes que le llamen en la consulta &#x2026;<\/p>\n<p>Esto creo que puede ser la raz&#xF3;n del &#xE9;xito de videojuegos como Angry Birds, Cut the Rope, Where is my water, y claro el famoso Flappy Bird.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Otro tema que tienen los m&#xF3;viles que le dificultaran ser la plataforma de videojuegos definitiva, es el elemento distractivo que tiene. Un m&#xF3;vil viene lleno de elementos distractores que compiten por la ventana de ocio del jugador\/usuario. La mensajer&#xED;a instant&#xE1;nea, la web, los emails, los v&#xED;deos, las fotos, etc&#x2026; Algo que genera un elemento continuo de distracciones que hacen que el jugador tenga en cada momento que gestionar bien como utiliza esa ventana de tiempo. Es algo que podr&#xED;amos comparar con la televisi&#xF3;n o el cine, &#xA0;en que cuando te vas al cine durante dos horas no haces nada mas, mientras que con la televisi&#xF3;n, puedes hacer zapping, puedes hablar, puedes leer, y claro que con el omnipresente second screen o segunda pantalla empeora todav&#xED;a.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Cuando te sientas delante de una consola, es como ir al cine, es como buscar ese tiempo de calidad para disfrutar al m&#xE1;ximo de la experiencia, algo que no creo que los m&#xF3;viles podr&#xE1;n alguna vez hacer.<br>\nEsto si, creo que el futuro de las consolas port&#xE1;tiles&#xA0;(Handhelds) es un poco negro, a no ser que consiga meterse muy bien dentro del elemento second screen\/companion screen de las consolas, pero de cualquier forma siempre tendr&#xE1;n los m&#xF3;viles que podr&#xE1;n hacer lo mismo, as&#xED; en este punto de vista no soy muy optimista para el futuro de consolas como PS Vita, Nintendo 3DS (tal como est&#xE1;n hoy posicionadas), reconociendo que la PS Vita esta modificando su posicionamiento para integrarse directamente con la PS4 y la PS Vita, y puede de esta forma resistir.<\/p>\n<p>Claro que algunos dir&#xE1;n, ya, pero las consolas port&#xE1;tiles tienen los mandos f&#xED;sicos, y tienen muchas funciones que los m&#xF3;viles no tienen, pero creo que esa diferencia es limitada en el tiempo, dado que hay cada vez mas accesorios de mandos f&#xED;sicos para los m&#xF3;viles.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es una pregunta que llevo mucho tiempo haci&#xE9;ndome, porque desde los primeros smartphones, que me creo que el m&#xF3;vil a pesar de su tendencia canibalizar todas las tecnolog&#xED;as que toca ( C&#xE1;maras de foto, GPS, etc), tiene limitaciones de hardware que de alguna forma lo condicionan para el campo de los videojuegos: &#x2013; Autonom&#xED;a, por [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5639,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29,44,58,76,3589,2203],"tags":[3591,3592,3823,3808,3590],"class_list":["post-5636","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-futuro-videojuegos","category-industria-internacional-de-videojuegos","category-mobile-gaming","category-second-screen","category-smartphones-2","tag-companion-screen","tag-futuro-del-videojuego","tag-ley-de-moore","tag-mobile-gaming","tag-second-screen-2"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/SuperPhone.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":5636,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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