{"id":5687,"date":"2014-02-24T22:14:43","date_gmt":"2014-02-24T22:14:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5687"},"modified":"2014-02-24T22:14:43","modified_gmt":"2014-02-24T22:14:43","slug":"steam-dev-days","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/steam-dev-days\/","title":{"rendered":"Steam Dev Days"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/Steam.png?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5688\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/Steam.png?strip=all\" alt=\"Steam\" width=\"670\" height=\"377\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/Steam.png?strip=all 670w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/Steam-300x168.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/Steam-642x362.png?strip=all 642w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/Steam-128x72.png?strip=all 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/Steam.png?strip=all&amp;w=67 67w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/Steam.png?strip=all&amp;w=201 201w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/Steam.png?strip=all&amp;w=402 402w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/Steam.png?strip=all&amp;w=468 468w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/02\/Steam.png?strip=all&amp;w=536 536w\" sizes=\"(max-width: 670px) 100vw, 670px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Hace unas horas publicaba una peque&#xF1;a recompilaci&#xF3;n de los videos del Unity Unite 2013, donde creo que se podria encontrar muy buena informaci&#xF3;n relativa a un engine que ha cambiado muchos aspectos de la industria del videojuego, y que de cierta forma ha contribuido a fortalecer el movimiento indie.<\/p>\n<p>Antes de eso hab&#xED;a encontrado los res&#xFA;menes de los Steam Dev Days, pero no me hab&#xED;an parecido tan interesantes, dado que muchas de las cosas que Steam hace, si lo piensas bien, hay ciertas ocasiones en que uno se queda confundido con el prop&#xF3;sito de las mismas. Parece una compa&#xF1;&#xED;a friendly con los desarrolladores independientes, pero durante a&#xF1;os, era pr&#xE1;cticamente imposible auto-publicar si no fuese de la mano de un editor. Lanza hardware, pero a un precio prohibitivo, lanza el greenlit y despu&#xE9;s amenaza quitarlo &#x2026;.<\/p><div id=\"danie-2874664351\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Pero curiosidades a parte, revisando un poco mejor el contenido del programa del Steam Dev Days, he visto que hab&#xED;a algunas charlas que pod&#xED;an ser interesantes de compartir:<\/p>\n<p>Steam tiene unos d&#xED;as dif&#xED;ciles por delante, dado que su apuesta por las steam machines puede resultar un poco dif&#xED;cil de comprender para consumidores que no est&#xE1;n habituados a ese tipo de hardware y por el precio que tienen pensado disponibilizarlo. A dem&#xE1;s, el sal&#xF3;n de casa es muy dif&#xED;cil de conseguir, dado que la competici&#xF3;n por ese sitio tan privilegiado es muy alta, y no todos consiguen su objetivo, sobretodo contando con los competidores que si han conseguido ya hacerse un hueco en la industria.<\/p>\n<p>Controles que no acaban de coajar en la audiencia, realidad virtual copiando Oculus Rift, consola en el sal&#xF3;n, unos movimientos un poco raros, para una empresa con una preponderancia de mercado, y con capacidad para hacer un lock de muchos videojuegos por la dimensi&#xF3;n de su operaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>Empezando con el desarrollo en Linux<\/strong><br>\n<\/p>\n<p><strong>Marketing de videojuegos<\/strong><br>\n<\/p>\n<p><strong>Es el Early Access apropriado para nuestro caso?<\/strong><br>\n<\/p>\n<p><strong>Todas las conferencias<\/strong><br>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace unas horas publicaba una peque&#xF1;a recompilaci&#xF3;n de los videos del Unity Unite 2013, donde creo que se podria encontrar muy buena informaci&#xF3;n relativa a un engine que ha cambiado muchos aspectos de la industria del videojuego, y que de cierta forma ha contribuido a fortalecer el movimiento indie. 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