{"id":57,"date":"2011-04-14T13:30:53","date_gmt":"2011-04-14T13:30:53","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=57"},"modified":"2011-04-14T13:30:53","modified_gmt":"2011-04-14T13:30:53","slug":"resumen-de-las-jornadas-sobre-financiacion-y-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/04\/14\/resumen-de-las-jornadas-sobre-financiacion-y-videojuegos\/","title":{"rendered":"RESUMEN DE LAS JORNADAS SOBRE FINANCIACI\u00d3N Y VIDEOJUEGOS"},"content":{"rendered":"<div>Dentro de las jornadas continuas de distribuici&#xF3;n de conocimento que llamamos MADRID GAME CONFERENCE, han tenido lugar el pasado 11 de Abril, las primeras jornadas sobre financiaci&#xF3;n y videojuegos, en que se analizo, un poco la situaci&#xF3;n de la financiaci&#xF3;n de la industria en Espa&#xF1;a.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>El grande problema es no haber una postura comun sobre lo que es la financiac&#xF3;n de videojuegos, y mas un abordaje puntual por cada entidad, o inversor privado, que invierte lo que puede, como el cree que debe invertir, lo que muchas veces no v&#xE1; de acuerdo a lo que se necesita para un videojuego.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Hoy en&#xA0;d&#xED;a, es cada vez mas&#xA0;dif&#xED;cil&#xA0;vender un juego sin que haya habido una inversi&#xF3;n inicial grande por parte de la&#xA0;compa&#xF1;&#xED;a, antes de que pueda llegar el editor y completarlo, y cuando llega esta, es generalmente siempre inferior a lo que es necesario, pero capturando grande parte del valor del videojuego, lo que impide a la&#xA0;compa&#xF1;&#xED;a&#xA0;recuperar parte de esta inversi&#xF3;n, &#xA0;manteniendo la empresa en una situaci&#xF3;n de desiquilibrio.<\/div>\n<div>Muchos creen que la salvaci&#xF3;n est&#xE1;n en los canales digitales, tipo appstore, dada un inversi&#xF3;n menor, pero ahi, los titulos se diluyen ante una imensidad de otros titulos, y es necesario una inversi&#xF3;n en marketing y publicidad para intentar garantizar por lo menos el retorno de la inversi&#xF3;n. Casos de exito, siempre habr&#xE1;, y siembpre habr&#xE1; la historia de una alguna persona joven, que sola, desde su casa, hay conseguido vender milliones de copias, pero, una industria no se crea desde eventos puntuales y aislados en el tiempo, si no de encontrar las claves del exito, repetirlas una y otra vez, y conseguir colocar con frecuencia grandes titulos espa&#xF1;oles en las listas de mas vendidos.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Mientras no seamos capaces de hacer eso, no habr&#xE1; futuros brillantes de gloria.<\/div>\n<div><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2011\/04\/logo_madrid_gameconference.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-64\" title=\"logo_madrid_gameconference\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2011\/04\/logo_madrid_gameconference.png\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"134\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/04\/logo_madrid_gameconference.png?strip=all 660w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/04\/logo_madrid_gameconference-300x63.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/04\/logo_madrid_gameconference.png?strip=all&amp;w=66 66w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/04\/logo_madrid_gameconference.png?strip=all&amp;w=132 132w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/04\/logo_madrid_gameconference.png?strip=all&amp;w=198 198w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/04\/logo_madrid_gameconference.png?strip=all&amp;w=396 396w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/04\/logo_madrid_gameconference.png?strip=all&amp;w=461 461w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/04\/logo_madrid_gameconference.png?strip=all&amp;w=528 528w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/04\/logo_madrid_gameconference.png?strip=all&amp;w=594 594w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/div>\n<div><strong><em><span style=\"text-decoration:underline\">Jornada sobre &#x201C;Financiaci&#xF3;n de los videojuegos&#x201D;, organizada por ESNE<\/span><\/em><\/strong><\/div>\n<div><strong>La financiaci&#xF3;n es la gran asignatura pendiente de la industria del videojuego<\/strong><\/div>\n<ul>\n<li><strong>E<\/strong><strong>l mercado del videojuego est&#xE1; lleno de nuevas oportunidades para los emprendedores, desde la realidad aumentada, al cloud computing, pasando por <\/strong><strong>el <\/strong><strong>advergaming<\/strong><strong> y el<\/strong><strong> serious gaming.<\/strong><\/li>\n<li><strong>El uso cada vez mayor de tecnolog&#xED;as de la informaci&#xF3;n digital, hace que el lenguaje de los videojuegos tenga mayor aceptaci&#xF3;n como aplicaci&#xF3;n en otros sectores.<\/strong><\/li>\n<li><strong>El<\/strong><strong> crowdfunding<\/strong><strong>, financiaci&#xF3;n basada en redes sociales, aparece como una buena alternativa para este sector.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<div><strong><em>Madrid, 14 de abril de 2011.<\/em><\/strong> El sector del videojuego en Espa&#xF1;a, en el que operan m&#xE1;s de 150 empresas, creci&#xF3; un 10% en 2010, seg&#xFA;n la Asociaci&#xF3;n de Distribuidores de Videojuegos, ADESE. Adem&#xE1;s, nuestro pa&#xED;s es el cuarto consumidor europeo de videojuegos y el s&#xE9;ptimo del mundo. A pesar de estas cifras y de su efervescencia, el sector del videojuego sigue sin despertar el inter&#xE9;s de los inversores. Para analizar esta situaci&#xF3;n y buscar nuevas v&#xED;as de financiaci&#xF3;n que contribuyan al desarrollo del sector en Espa&#xF1;a, la Escuela Universitaria de Dise&#xF1;o ESNE organiz&#xF3; la Primera Jornada sobre &#x201C;Financiaci&#xF3;n de los videojuegos&#x201D;, dentro del ciclo de las actividades de la&#xA0;<strong>Madrid Game Conference<\/strong>, que se celebrar&#xE1; en Madrid en 2012.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/7602303\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<div><\/div>\n<div>La jornada reuni&#xF3; a empresarios y emprendedores del mundo del videojuego, compa&#xF1;&#xED;as de capital riesgo, inversores, consultor&#xED;as financieras y otros organismos dedicados a la financiaci&#xF3;n p&#xFA;blica y privada.<\/div>\n<div>Seg&#xFA;n&#xA0;<strong>Jos&#xE9;&#xA0;Cham&#xF3;n<\/strong> gerente de&#xA0;<strong>Rooter<\/strong>, consultor&#xED;a Estrat&#xE9;gica en Medios y Entretenimiento, cada vez son m&#xE1;s los actores internacionales de la industria que conf&#xED;an en las empresas nacionales de desarrollo y existe un gran n&#xFA;mero de estudios espa&#xF1;oles trabajando para grandes multinacionales de la industria. &#x201C;Esta situaci&#xF3;n &#x2013;afirm&#xF3;- &#xA0;contrasta con la falta de inter&#xE9;s de los inversores p&#xFA;blicos y privados, que no ven en este sector una oportunidad de negocio&#x201D;. Para Cham&#xF3;n, &#x201C;el mercado del videojuego est&#xE1; lleno de nuevas oportunidades para los emprendedores, desde la realidad aumentada, al cloud computing, pasando por advergamings, serious gaming, etc.&#xA0;El uso cada vez mayor de tecnolog&#xED;as de la informaci&#xF3;n digital, hace que el lenguaje de los videojuegos tenga mayor aceptaci&#xF3;n como aplicaci&#xF3;n en otros sectores&#x201D;. Seg&#xFA;n el gerente de Rooter, el mercado financiero todav&#xED;a no considera a la industria del videojuego y de la animaci&#xF3;n como un sector consolidado que permita rentabilizar las inversiones. Al hablar de las debilidades, Cham&#xF3;n se&#xF1;al&#xF3; la amenaza que plantea la industria japonesa y norteamericana, a la que se a&#xF1;ade la fuga de talentos espa&#xF1;oles hacia las grandes potencias del desarrollo de videojuegos. Otro problema es el peque&#xF1;o tama&#xF1;o de las empresas espa&#xF1;olas que ofrecen ROIs a medio y largo plazo.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Finalmente, Cham&#xF3;n insisti&#xF3; en la necesidad de contar con un buen Plan de Negocio, &#x201C;verdadera hoja de ruta para el emprendedor y para el inversor. Porque&#xA0;los inversores necesitan tener la m&#xE1;xima informaci&#xF3;n sobre las empresas antes de tomar la decisi&#xF3;n de invertir&#x201D;.<\/div>\n<div><\/div>\n<div id=\"__ss_7602303\" style=\"width:425px\"><\/div>\n<div>Por su parte,&#xA0;<strong>Helena Su&#xE1;rez<\/strong> de&#xA0;<strong>Abogados Su&#xE1;rez de la Dehesa<\/strong>, habl&#xF3; del cuidado que hay que tener a la hora de buscar financiaci&#xF3;n y conseguir nuevos socios, porque, &#x201C;si no son seleccionados de forma adecuada, m&#xE1;s que una ayuda, se pueden convertir en un elemento nocivo de distracci&#xF3;n&#x201D;.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>La Jornada identific&#xF3; tres mecanismos de financiaci&#xF3;n. Los p&#xFA;blicos, que contemplan ayudas I+D+i nacionales e internacionales como INNPACTO, AVANZAS y CDTI, los&#xA0;privados, como FFF (Friends, Family and Food), Business Angel, Capital Riesgo, Incubadora de negocios, etc. y los nuevos modelos como Crowdfunding, Advergaming, etc.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>&#x201C;El funcionamiento de las empresas de Crowdfunding &#x2013;explic&#xF3;&#xA0;<strong>Daniel P&#xE9;rez-Orive<\/strong>, del&#xA0;<strong>Despacho Su&#xE1;rez de la Dehesa<\/strong>&#x2013; est&#xE1; basado en las redes sociales, donde&#xA0;una gran cantidad de personas aportan de forma voluntaria peque&#xF1;as cuant&#xED;as para la financiaci&#xF3;n de proyectos de todo tipo, videojuegos entre ellos&#x201D;. Y cit&#xF3; como ejemplo&#xA0;el de IndieGogo, una de las empresas de referencia de este modelo.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><strong>Carlos Herv&#xE1;s<\/strong>, responsable de&#xA0;<strong>LANZANOS<\/strong>, primer portal Crowdfunding creado en Espa&#xF1;a, realiz&#xF3; una visita guiada por las distintas &#xE1;reas del site para explicar la organizaci&#xF3;n de una plataforma de crowdfunding y puso como ejemplo el videojuego &#x201C;White&#x201D;, un proyecto que lleva un 30% m&#xE1;s de financiaci&#xF3;n que la demandada inicialmente gracias a este sistema. Herv&#xE1;s asegur&#xF3; en la jornada que &#x201C;la capacidad de un proyecto para conseguir la inversi&#xF3;n necesaria depende exclusivamente del creador del proyecto, ya que es quien los &#x201C;vende&#x201D;. En la medida que la informaci&#xF3;n sea mejor, m&#xE1;s fiable y diferencial, m&#xE1;s probabilidad habr&#xE1; de conseguir la financiaci&#xF3;n de los inversores del portal de crowdfunding&#x201D;. Herv&#xE1;s indic&#xF3; que &#x201C;para maximizar la probabilidad de &#xE9;xito de la financiaci&#xF3;n, es mejor separarla por fases, por ejemplo: Dise&#xF1;o, Gui&#xF3;n, Demo, Localizaci&#xF3;n, Marketing, etc. Asimismo, hay que dosificar las energ&#xED;as, ya que se ha comprobado que existe un valle de inter&#xE9;s\/desinter&#xE9;s en torno a los 40 d&#xED;as de existencia del proyecto&#x201D;.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>En este punto, Helena Su&#xE1;rez a&#xF1;adi&#xF3; otro mecanismo de financiaci&#xF3;n, &#x201C;el de los Pr&#xE9;stamos participativos&#x201D;, pr&#xE9;stamos a largo plazo, en los que el retorno est&#xE1; vinculado al &#xE9;xito de la empresa y a su capacidad de devolver la cuant&#xED;a prestada.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>En su turno,&#xA0;<strong>Emilio Iglesias<\/strong> de&#xA0;<strong>CDTI <\/strong>(Instrumentos de financiaci&#xF3;n de I+D+i&#xA0; del Centro para el Desarrollo Tecnol&#xF3;gico Industrial&#xA0;) habl&#xF3; de las posibilidades de financiaci&#xF3;n que aporta el CDTI &#x201C;una entidad p&#xFA;blica dependiente del Ministerio de Ciencia e Innovaci&#xF3;n, cuyo objetivo es contribuir a la transformaci&#xF3;n de la econom&#xED;a espa&#xF1;ola en una Econom&#xED;a Sostenible basada en la Innovaci&#xF3;n&#x201D;. Iglesias explic&#xF3; que con este objetivo se ofrece &#x201C;un apoyo integral a las actividades de las empresas innovadoras, a trav&#xE9;s de servicios como la financiaci&#xF3;n directa e indirecta de proyectos, desgravaciones fiscales, impulso para la internacionalizaci&#xF3;n del producto, as&#xED; como informaci&#xF3;n y asesoramiento experto&#x201D;. Explic&#xF3; que la financiaci&#xF3;n viene dada por la iniciativa Neotec que tiene como objetivo el apoyo a la creaci&#xF3;n y consolidaci&#xF3;n de nuevas empresas de base tecnol&#xF3;gica en Espa&#xF1;a, a trav&#xE9;s de ayudas por tramos a PYMES de entre 2 y 6 a&#xF1;os. Emilio Iglesias aport&#xF3; tambi&#xE9;n un dato que, seg&#xFA;n &#xE9;l, &#x201C;muchas veces el desconocido por las empresas&#x201D;: se trata de las &#x201C;desgravaciones fiscales por inversi&#xF3;n en I+D+i, cuyo l&#xED;mite para la devoluci&#xF3;n de la ayuda se establece en un m&#xE1;ximo en 15 a&#xF1;os, despu&#xE9;s de que la empresa haya tenido 7 a&#xF1;os con cash flow positivo, y&#xA0;los 8 restantes en funci&#xF3;n del cash flow positivo o cuotas lineales sobre el cr&#xE9;dito pendiente&#x201D; asegura Iglesias, quien inform&#xF3; de que el CDTI &#x201C;no invierte en la creaci&#xF3;n de contenidos, pero s&#xED; de tecnolog&#xED;a innovadora aplicada a la generaci&#xF3;n de contenidos&#x201D;.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Para&#xA0;<strong>Susana Serrano<\/strong>, Directora general de&#xA0;<strong>Audiovisual SGR<\/strong>,&#xA0;entidad financiera que ejerce de intermediadora entre PYMES del sector audiovisual y los bancos y otras ayudas o soluciones de financiaci&#xF3;n de proyectos audiovisuales, &#x201C;los tiempos tan convulsos para la econom&#xED;a que estamos viviendo dificultan a&#xFA;n m&#xE1;s a las PYMES del sector audiovisual el acceso a pr&#xE9;stamos bancarios, ya que cada vez les piden m&#xE1;s avales y m&#xE1;s garant&#xED;as antes de prestar el dinero. Frente a esta situaci&#xF3;n Audiovisual SGR ofrece un papel intermediario para gestionar los pr&#xE9;stamos, o ayudas con una comisi&#xF3;n aval del 1% anual sobre riesgo vivo, y Gastos de estudio del 0,5% sobre el importe formalizado, con un pago &#xFA;nico&#x201D;. Es una alternativa para agilizar la comunicaci&#xF3;n entre empresas del sector audiovisual y los banco y entidades financieras.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><strong>Javier Ulecia<\/strong> de&#xA0;<strong>Bullnet Capital<\/strong>, empresa de Capital Riesgo y Venture Capital (VC), habl&#xF3; sobre el Capital de Riesgo, &#x201C;que tiene su lugar en la empresa que ha empezado a generar sus primeros ingresos, y necesita capital para incrementarlos&#x201D;. Seg&#xFA;n Ulecia las empresas de VC &#x201C;durante el periodo de inversi&#xF3;n, pretenden tener derecho para influenciar y validar las decisiones que se tomen dentro de la compa&#xF1;&#xED;a, dado que ellos son un socio que busca la participaci&#xF3;n en los &#xF3;rganos sociales de la empresa, para aportar un valor a&#xF1;adido, tanto en torno a la inversi&#xF3;n, como al conocimiento de gesti&#xF3;n y de redes de contactos dentro de la industria&#x201D;.<\/div>\n<div>Por su parte,&#xA0;<strong>Daniel Parente<\/strong>, director de la jornada, se&#xF1;al&#xF3; que &#x201C;quedaban claras las grandes oportunidades que tiene el sector del videojuego a trav&#xE9;s de diversas formas de financiaci&#xF3;n que se han abierto como reacci&#xF3;n al cierre o disminuci&#xF3;n de las inversiones v&#xED;a pr&#xE9;stamos bancarios. Nuevos mecanismos como el crowdfunding, o un mejor conocimiento de lo que requieren los capitales de riesgo, puede ayudar al empresario a mejorar la financiaci&#xF3;n de su empresa&#x201D;. Por otro lado, coment&#xF3; que &#x201C;la existencia de financiaci&#xF3;n externa no implica que el fundador de la empresa sea el principal responsable de financiarla durante sus primeros a&#xF1;os, para demostrar de esta forma su compromiso con el proyecto empresarial que inicia&#x201D;.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Como cierre de las jornadas, Daniel Parente opina que &#x201C;la financiaci&#xF3;n es la gran asignatura pendiente de esta industria y la iniciativa que ESNE lanza ahora en torno a la creaci&#xF3;n de Libro Blanco o la Gu&#xED;a de la financiaci&#xF3;n de empresas de videojuegos y otras empresas creativas, ser&#xE1;n sin duda de gran ayuda para la consolidaci&#xF3;n de la industria&#x201D;.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Cerr&#xF3; la jornada<strong> Rafael D&#xED;az<\/strong>, director de ESNE, quien resalt&#xF3; el compromiso de la escuela para contribuir a un fortalecimiento de la industria de videojuegos espa&#xF1;ola, a trav&#xE9;s de acciones de formaci&#xF3;n estrat&#xE9;gicas de distribuci&#xF3;n de informaci&#xF3;n y conocimiento importante para todos los actores del sector. Es evidente que uno de los compromisos de ESNE debe ser tambi&#xE9;n &#x201C;armar&#x201D; empresarialmente a sus alumnos &#x201C;para que sean capaces de materializar sus sue&#xF1;os en un mercado altamente competitivo y complejo&#x201D;.<\/div>\n<div><\/div>\n<div><!--more--><\/div>\n<p>In English.<\/p>\n<div>\n<div id=\"article_intro_f2p\">\n<div><a href=\"http:\/\/en.wikinoticia.com\/Technology\/games\/81130-funding-pending-video-game-industry\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/en.wikinoticia.com\/Technology\/games\/81130-funding-pending-video-game-industry<\/a><\/div>\n<div>The video game industry in Spain, which operate more than 150 companies, grew 10% in 2010, according to the Association of Video Distributors, ADESE . Moreover, our country is the fourth European consumer video game and seventh in the world. Despite these figures and their excitement, the video game industry continues without arousing the interest of investors. To analyze this situation and seek new funding to help develop the sector in Spain, the School of Design ESNE organized the First Conference on &#x201C;Financing of the game&#x201D;, in the cycle of activities of the Madrid Game Conference, be held in Madrid in 2012.<\/div>\n<div>The conference brought together businessmen and entrepreneurs from the videogame world, venture capitalists, investors, financial consultants and other agencies concerned with public and private funding.<\/div>\n<div>According to Jos&#xE9; Cham&#xF3;n Rooter manager, strategic consulting, media and entertainment, more and more international players in the industry that companies rely on national development and a large number of Spanish studies working for large multinationals in the industry. &#x201C;This situation,&#x201D; he said with the lack of interest of public and private investors, who see an opportunity in this business sector. &#x201D; To Cham&#xF3;n, &#x201C;the video game is full of new opportunities for entrepreneurs, from augmented reality to cloud computing, through advergamings, serious gaming, etc. The increasing use of digital information technologies, makes the language of video games have wider acceptance and application in other sectors. &#x201D; According to the manager Rooter, the financial market have not considered the video game industry and the animation as an enabling sector consolidated return on investments. Speaking of weaknesses, Cham&#xF3;n said the threat posed by Japanese and American industry, which is added to the flight of Spanish talent to the great powers of game development. Another problem is the small size of Spanish companies that offer ROIs in the medium and long term.<\/div>\n<div>Finally, Cham&#xF3;n stressed the need for a good business plan, &#x201C;true roadmap for the entrepreneur and investor. Because investors need as much information about companies before deciding to invest. &#x201C;<\/div>\n<div>For his part, Suarez Helena Suarez de la Dehesa Abogados, spoke of the care that must be taken when seeking funding and getting new members, because, &#x201C;if not properly selected, rather than a help, can become in a harmful element of distraction. &#x201C;<\/div>\n<div>Day identified three funding mechanisms. The public, which provide support R &amp; D + i INNPACTO national and international, ADVANCED and CDTI, private, and FFF (Friends, Family and Food), Business Angel, Venture Capital, Business Incubator, etc.. and new models like Crowdfunding, Advergaming, etc.<\/div>\n<div>&#x201C;Operating Crowdfunding companies,&#x201D; said Daniel Perez-Orive, Office of Suarez de la Dehesa, is based on social networks, where a large number of people voluntarily contribute small amounts to finance projects of all kinds games between them. &#x201D; He cited as an example IndieGoGo, one of the leading companies of this model.<\/div>\n<div>Carlos Hervas, responsible for Lansana, Crowdfunding first portal created in Spain, made a tour of the different areas of the site to explain the organization of a platform crowdfunding and cited the game &#x201C;White&#x201D;, a project that has a 30% more funding than originally demanded by this system. Herve said in the day that &#x201C;the ability of a project to procure investment depends solely on the operator of the project since it is the one who&#x201D; sells. &#x201D; To the extent that information is better, more reliable and spread, the more likely it is to secure financing from investors crowdfunding portal. &#x201D; Hervas said that &#x201C;to maximize the likelihood of successful financing is better to separate phases, for example: Design, Script, Demo, Location, Marketing, etc. Furthermore, energy must be weighed, as it has been proven that there is a valley of interest \/ disinterest in around 40 days after the project. &#x201C;<\/div>\n<div>At this point, Helena Suarez added another funding mechanism, &#x201C;the participatory loans, term loans, in which the return is linked to the success of the company and its ability to repay the amount borrowed.<\/div>\n<div>In turn, Emilio Iglesias of CDTI (Instruments for financing R &amp; D &amp; I&rsquo;s Center for Industrial Technological Development) spoke of the funding opportunities provided by the CDTI &ldquo;a public entity under the Ministry of Science and Innovation, which aims is to contribute to the transformation of the Spanish economy in a sustainable economy based on innovation. &rdquo; Iglesias said that this goal is offered &ldquo;full support to the activities of innovative enterprises through services such as direct and indirect financing of projects, tax breaks, drive to the internationalization of product and information and expert advice&rdquo; . He explained that funding is provided by the Neotec initiative that aims to support the creation and consolidation of new technology-based companies in Spain, through support to SMEs by sections 2 to 6 years. Emilio Iglesias also provided a fact which, he said, &ldquo;Many times the unknown companies&rdquo;: they are the &ldquo;tax breaks for investment in R + D + i, the limit for the repayment of the aid is set up in 15 years after the company has had 7 years with positive cash flow, and the remaining 8 on the basis of positive cash flow or rates on credit outstanding linear &ldquo;said Iglesias, who reported that the CDTI&rdquo; does not invest in content creation, but of innovative technology applied to the generation of content. &ldquo;<\/div>\n<div>For Susana Serrano, Director General of Audiovisual SGR, a financial institution which acts as intermediary between SMEs in the audiovisual sector and banks and other financial assistance or financing solutions for audiovisual projects, &#x201C;so turbulent times for the economy that we live make it more difficult audiovisual sector SMEs access to bank loans, because every time they ask for more guarantees, more guarantees before lending money. Faced with this situation Audiovisual SGR offers an intermediary role to manage the loans, or grants a guarantee fee of 1% per annum on outstanding risk, and study costs of 0.5% on the formalized, with a single payment. &#x201D; It is an alternative to streamline communication between audiovisual companies and banks and financial institutions.<\/div>\n<div>Javier Ulecia of Bullnet Capital, Venture Capital Company and Venture Capital (VC), spoke about Venture Capital, &#x201C;which has its place in the company that has begun to generate its first revenues, and capital needed to increase them.&#x201D; According Ulecia VC firms&#x2019; investment during the period, claim to have the right to influence and validate the decisions made within the company, since they are a partner that seeks the participation in the organs of the company, to provide added value, both about the investment, such as knowledge management and networking within the industry. &#x201C;<\/div>\n<div>For his part, Daniel Parente, director of the day, said &#x201C;there were clearly major opportunities for the video game industry through various forms of finance that have opened in response to the closure or reduction of investment through bank loans. New mechanisms such as crowdfunding, or a better understanding of what they require risk capital, can help employers to improve the financing of your business. &#x201D; On the other hand, commented that &#x201C;the existence of external financing does not imply that the founder of the company is primarily responsible for finance during the early years, thus demonstrating its commitment to the business project starts.&#x201D; As the closing ceremony, Daniel Parente believes that &#x201C;finance is the great unfinished business of this industry and the initiative launched ESNE now around the creation of a White Paper or funding guide game companies and other creative businesses , will undoubtedly be of great help to the consolidation of the industry. &#x201C;<\/div>\n<div>Closed the day Rafael Diaz, director of ESNE, who highlighted the commitment of the school to contribute to a strengthening of the Spanish video game industry through strategic training schemes for distributing information and knowledge important for all stakeholders in the sector. Clearly one of the commitments of ESNE must also &#x201C;arm&#x201D; to his students as entrepreneurs &#x201C;to be able to realize their dreams in a highly competitive and complex market.&#x201D;<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align:left\">\n<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dentro de las jornadas continuas de distribuici&#xF3;n de conocimento que llamamos MADRID GAME CONFERENCE, han tenido lugar el pasado 11 de Abril, las primeras jornadas sobre financiaci&#xF3;n y videojuegos, en que se analizo, un poco la situaci&#xF3;n de la financiaci&#xF3;n de la industria en Espa&#xF1;a. El grande problema es no haber una postura comun sobre [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[43,71],"tags":[3820,3801,909,1153,1348,3815],"class_list":["post-57","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-financiacion-2","category-madrid-game-conference","tag-daniel-parente","tag-esne","tag-financiacion","tag-industria-de-videojuegos","tag-madrid-game-conference-2","tag-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303048,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/14\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid\/","url_meta":{"origin":57,"position":0},"title":"Oportunidades de financiaci\u00f3n para desarrolladores de videojuegos en Madrid : Apoyo Financiero para Desarrolladores","author":"danielparente","date":"14 April, 2025","format":false,"excerpt":"Este art\u00edculo explora las nuevas oportunidades de financiamiento para proyectos de videojuegos en la Comunidad de Madrid, adentr\u00e1ndose en los requisitos, beneficios y el procedimiento de solicitud para desarrolladores, empresas y proyectos creativos.","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303243,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/11\/29\/6-duras-verdades-sobre-la-industria-del-videojuego-que-los-inversores-desearian-que-supieras\/","url_meta":{"origin":57,"position":1},"title":"6 Duras Verdades Sobre la Industria del Videojuego que los Inversores Desear\u00edan que Supieras","author":"danielparente","date":"29 November, 2025","format":false,"excerpt":"M\u00e1s all\u00e1 del 'gameplay divertido': lecciones de VCs, publishers y veteranos de la industria para asegurar tu financiaci\u00f3n. Puntos Clave Los inversores no buscan un \"buen juego\", buscan un \"unicornio\" de 100x. La mayor\u00eda de los \u00e9xitos moderados son fracasos para un fondo de Venture Capital. Gastar mucho dinero r\u00e1pido\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/11\/FILTRO-INVERSORES-VIDEOJUEGOS-0.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":57,"position":2},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! Vamos a sumergirnos en el fascinante universo del videojuego espa\u00f1ol. Un sector que no para de crecer y sorprender, con\u00a0perspectivas muy optimistas para 2025. Puntos Clave para Entender el Momento Actual\u00a0\u2728 Crecimiento imparable:\u00a0La\u2026","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"Industria Espan\u0303ola de videojuegos en 2024","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/Industria-Espanola-de-videojuegos-en-2024.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303100,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/07\/07\/radiografia-del-videojuego-espanol-en-2024\/","url_meta":{"origin":57,"position":3},"title":"Radiograf\u00eda del Videojuego Espa\u00f1ol en 2024: Entre la Incertidumbre y la Oportunidad","author":"danielparente","date":"7 July, 2025","format":false,"excerpt":"Radiograf\u00eda del Videojuego Espa\u00f1ol en 2024 un a\u00f1o de oportunidades y retos para todos los desarrolladores espa\u00f1oles de videojuegos","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/libro_blanco_videojuego_2024.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":4426,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2013\/05\/05\/interesante-oportunidad-de-financiacion-de-videojuegos-en-francia\/","url_meta":{"origin":57,"position":4},"title":"Interesante oportunidad de financiaci\u00f3n de videojuegos en Francia","author":"danielparente","date":"5 May, 2013","format":false,"excerpt":"Revisando las noticias, veo una oportunidad muy interesante que tiene lugar este mes de Mayo en el sur de Francia, donde la agencia publica de desarrollo regional, lanza un foro de inversi\u00f3n en videojuegos. P\u00f4le Image Magelis invita de esta forma a \u00a0 estudios europeos a \u00a0que atiendan el segundo\u00a0Videogame\u2026","rel":"","context":"In &quot;Emprendedor&quot;","block_context":{"text":"Emprendedor","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/emprendedor\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/VEF.jpeg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":302957,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/07\/20\/desentranando-los-costes-del-desarrollo-de-videojuegos-una-guia-completa\/","url_meta":{"origin":57,"position":5},"title":"Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos: Una Gu\u00eda Completa","author":"danielparente","date":"20 July, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos \u00bfAlguna vez has so\u00f1ado con crear el pr\u00f3ximo gran \u00e9xito de los videojuegos? \ud83c\udfae Ya seas un desarrollador indie aspirante o un profesional experimentado de la industria, entender los costes asociados al desarrollo de videojuegos es crucial para convertir tu visi\u00f3n en\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"ES DANIEL PARENTE -- Desentra\u00f1ando los Costes del Desarrollo de Videojuegos: Una Gu\u00eda Completa","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/07\/ES-DANIEL-PARENTE-Desentranando-los-Costes-del-Desarrollo-de-Videojuegos-Una-Guia-Completa.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-V","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=57"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=57"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=57"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=57"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}