{"id":5720,"date":"2014-03-06T22:47:40","date_gmt":"2014-03-06T22:47:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5720"},"modified":"2014-03-08T08:40:56","modified_gmt":"2014-03-08T08:40:56","slug":"porque-es-importante-el-movimiento-indie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2014\/03\/06\/porque-es-importante-el-movimiento-indie\/","title":{"rendered":"Porque es importante el movimiento indie?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/IndieGamesLogo.jpeg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5737\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/IndieGamesLogo.jpeg?strip=all\" alt=\"IndieGamesLogo\" width=\"640\" height=\"426\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/IndieGamesLogo.jpeg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/IndieGamesLogo-300x199.jpeg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/IndieGamesLogo.jpeg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/IndieGamesLogo.jpeg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/IndieGamesLogo.jpeg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/IndieGamesLogo.jpeg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/IndieGamesLogo.jpeg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/IndieGamesLogo.jpeg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/IndieGamesLogo.jpeg?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>El otro d&#xED;a me preguntaban si tenia alguna idea de porque la fortaleza que <del>en<\/del> los indies han ganado en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, hasta al punto, que algunos comentarios apuntan a 2014 como el a&#xF1;o de los indies?<\/p>\n<p>Otra pregunta es :&#xA0;porque es tan importante el movimiento indie espa&#xF1;ol, y porque de que todos se quieren poner la etiqueta indie, incluso si no lo son y tienen editores gigantes por detr&#xE1;s pagando y haciendo la promoci&#xF3;n de los videojuegos?<\/p><div id=\"danie-2471460032\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Preguntas interesantes,no? Como dar un dolor de cabeza a cualquier uno solamente de pensar en ello, y solamente es posible aventurarnos en intentar poner una respuesta a estas preguntas tan interesantes, y el porque estos temas est&#xE1;n ganando tanta importancia.<\/p>\n<p>Antes de contestar hay que hacer un ejercicio de retrospectiva y mirar la industria de los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, para ver un poco como ha evolucionado.<\/p>\n<p>Los dos grandes retos de la industria de videojuegos, han sido por un lado la fuerza con que han entrado las plataformas m&#xF3;viles y digitales en el mercado, creando toda una serie de dudas sobre el camino mas adecuado para los editores a la hora de invertir en un titulo, y recuperar su inversi&#xF3;n. Las plataformas de descarga digital, han generado tensi&#xF3;n sobre la distribuci&#xF3;n f&#xED;sica, y el m&#xF3;vil ha creado, a la imagen de la Wii de Nintendo, nuevos mercados de jugadores que antes no jugaban, y dispuestos a consumir en diferentes modelos de negocio.<\/p>\n<p>Estas dos inestabilidades asociadas al hecho de que ha habido una larga crisis de financiaci&#xF3;n internacional, y que el hacer videojuegos se ha democratizado mucho permitiendo a nuevos desarrolladores entrar donde antes no lo pod&#xED;an, ha generado una formidable tensi&#xF3;n sobre los desarrolladores existentes, y que han vivido durante a&#xF1;os de los modelos de financiaci&#xF3;n mas frecuentes:<\/p>\n<p>&#x2013; Tengo una idea, vendo el desarrollo por anticipo de derechos, recibido mas derechos y si tengo suerte me hago rico.<\/p>\n<p>&#x2013; No tengo ideas, pero s&#xE9; desarrollar, me dedico a desarrollar las ideas de otros a cambio de un peque&#xF1;o porcentaje de los derechos, no me hago rico si el juego funciona bien, pero sobrevivo.<\/p>\n<p>Estas dos formas de ver las cosas simplistas en la industria, han cambiado de forma repentina, porque muchos editores han cerrado puertas, y los que sobrevivieran hacen mucho cuidado con las inversiones buscando t&#xED;tulos seguros, o equipos dispuestos a auto financiar sus videojuegos a cambio de compartir los beneficios de los videojuegos. Unos a&#xF1;os antes, este ultimo modelo, o no habr&#xED;a tenido aceptaci&#xF3;n, o habr&#xED;a sido tan baja, que no habr&#xED;a sobrevivido. Pero con una fuerte presencia de peque&#xF1;os estudios y micro-estudios indies, habituados a este modelo &#xA0;por venir de los m&#xF3;viles, este modelo les resulta aceptable y favorable.<\/p>\n<p>El resultado, cada vez mayor estudios se ven en la imposibilidad de poder desarrollar sus videojuegos, por no poder financiarse. No es un lo mismo un estudio de una persona trabajando part-time por las noches, que un equipo de 50 personas trabajando a tiempo completo. Esto hace crecer los casos de uso de los desarrolladores mas peque&#xF1;os mas independientes. Estamos ante una eclosi&#xF3;n de estudios de videojuegos capaces de desarrollar un videojuego con una econom&#xED;a de costes y una capacidad de inversi&#xF3;n fuera de los normal.<\/p>\n<p>Ante esta subida de presencia, es cada vez mas frecuente encontrar cobertura, sobre el creador solitario enfrentando a los grandes Goliaths de la industria, y consigui&#xE9;ndoles vencer con un juego diferente, divertido y &#xFA;nico.<\/p>\n<p>Esta imagen rom&#xE1;ntica del desarrollador indie,tiene un efecto retrospectivo, y hay cada vez mas, personas\/creadores pensando que lo podr&#xED;an hacer, aumentando todav&#xED;a mas presi&#xF3;n sobre la industria. Una presi&#xF3;n aumentada de forma a&#xF1;adida, por la grande capacidad que tienen los videojuegos a d&#xED;a de hoy de poder cubrir muchas &#xE1;reas que las ingenier&#xED;as inform&#xE1;ticas o de telecomunicaciones no consiguen llegar debido a la diferencia de formaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Ahora bien;) Porque son importantes? Sobre todo para nosotros espa&#xF1;oles?<\/p>\n<p>Estamos probablemente ante uno de los mayores reboots que haya sufrido la industria de los videojuegos en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os. Un reboot de proporciones desconocidas, que ha hecho que muchos estudios se reconviertan a indies, que los trabajadores despedidos de grandes estudios no quieran trabajar para otros estudios, si no ser indie, y si lo apuramos bien hasta muchos estudios importantes ( y tenemos algunos casos en Espa&#xF1;a) se intentan camuflar de indies.<\/p>\n<p>Ahora estamos en pi&#xE9; de igualdad de nuevo. Es como si nos hubi&#xE9;semos teletransportado de nuevo a los 80 al inicio de la era dora de la industria de los videojuegos, pero ya sabiendo lo que sabemos hoy, estando mucho mas preparados, en los conocimientos, el trabajo en equipo dentro y fuera de los estudios. Hay mejor criterio &#xA0;t&#xE9;cnico, de negocio, de lenguas, de lo que es comercial o no, y lo que nos pone en pi&#xE9; de igualdad con pa&#xED;ses que durante muchos a&#xF1;os estaban varios niveles por nosotros, porque tambi&#xE9;n ellos han vuelto a la misma de dimensi&#xF3;n de estudios que nosotros. Porque ahora estamos jugando en un campo mucho mas semejante y con buenas oportunidades para todos. O por otras palabras, que de la misma forma que los jugadores se van cansando de ciertos juegos y buscando nuevos gr&#xE1;ficos, nuevas&#xA0;mecanicas y nuevas experiencias de juego.<\/p>\n<p>Los desarrolladores extranjeros tienen todav&#xED;a algunas ventajas, porque su sistema financiero trabaja mucho mejor que el Espa&#xF1;ol, pero la adaptabilidad y capacidad de resistencia local, har&#xE1; que sea f&#xE1;cil de llevar.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Cuanto tiempo va a durar? Es infinito o es una moda?<\/p>\n<p>Personalmente creo que no va durar para siempre. la gente est&#xE1; cansado de juegos que tengan presenciales visuales semejantes, y quieren ver novedades aplicadas a sus necesidades o gustos. Despu&#xE9;s de a&#xF1;os de hiperrealismo y estudios cada vez mayores, la tendencia es volver a buscar nuevas referencias mas abstractas y mas relacionadas con el mundo de los sprites de videojuegos o otras tem&#xE1;ticas. Esto como todas los cambios de gusto, acabara por durante el tiempo que el responsable de ese elemento, y poco a poco la gente se mueva de acuerdo a esa visi&#xF3;n, y que lo que hoy resultante interesante en los indies &#xA0;acabara por transformarse en un anacronismo de gente siempre en b&#xFA;squeda de nuevas emociones y nuevos contenidos.<\/p>\n<p>Mientras tanto hay que aprovechar el momento para consolidar la industria ;)<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El otro d&#xED;a me preguntaban si tenia alguna idea de porque la fortaleza que en los indies han ganado en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os, hasta al punto, que algunos comentarios apuntan a 2014 como el a&#xF1;o de los indies? Otra pregunta es :&#xA0;porque es tan importante el movimiento indie espa&#xF1;ol, y porque de que todos se [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5737,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29,56,57],"tags":[3633,3631,3632],"class_list":["post-5720","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-industria-espanola-de-videojuegos","category-industria-interacional-de-videojuegos","tag-fast-forfward-development","tag-indies-espanoles-2","tag-ser-indie-en-espana"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/IndieGamesLogo.jpeg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":5720,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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