{"id":5725,"date":"2014-03-05T23:30:14","date_gmt":"2014-03-05T23:30:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5725"},"modified":"2014-03-05T23:30:14","modified_gmt":"2014-03-05T23:30:14","slug":"mama-de-mayor-quiero-ser-disenador-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2014\/03\/05\/mama-de-mayor-quiero-ser-disenador-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Mama, de mayor quiero ser dise\u00f1ador de videojuegos &#8230;"},"content":{"rendered":"<p>&#xA0;<\/p>\n<figure id=\"attachment_5730\" aria-describedby=\"caption-attachment-5730\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/game-designer.png?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-5730\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/game-designer.png?strip=all\" alt=\"http:\/\/abbeygames.com\/the-designer-class-what-are-the-game-designers-pitfalls\/\" width=\"640\" height=\"400\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/game-designer.png?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/game-designer-300x187.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/game-designer.png?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/game-designer.png?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/game-designer.png?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/game-designer.png?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/game-designer.png?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/game-designer.png?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/game-designer.png?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5730\" class=\"wp-caption-text\">http:\/\/abbeygames.com\/the-designer-class-what-are-the-game-designers-pitfalls\/<\/figcaption><\/figure>\n<p>No pensaba escribir un articulo sobre ello, porque cada vez mas estoy intentando poner en twitter la informaci&#xF3;n que voy descubriendo por ah&#xED;, mas que apuntarla aqu&#xED; en el blog y crear grandes discursos que no aportan nada a la riqueza de la informaci&#xF3;n encontrada. Pero, en este caso, y dado el grande numero de retweets que sufri&#xF3; el v&#xED;deo, he cre&#xED;do que podr&#xED;a ser interesante ponerlo aqu&#xED; en el blog tambi&#xE9;n y disecarlo un poco.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Para empezar a hacerlo, hay que tener en cuentas algunas caracter&#xED;sticas de la industria que son importantes conocer a la hora de orientar su grado.<\/p><div id=\"danie-1520729669\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>1) El dise&#xF1;ador de videojuegos es un elemento imprescindible en un equipo de videojuegos. Es un rol que permite controlar, detallar, cuidar de los detalles, balancear, calibrar, documentar y muchos otros verbos asociados a la arte de que una idea de videojuego deje de ser una idea para pasar a ser una especie de mapa preciso de como implementarla. En el extranjero, esta idea ya lleva siendo aceptada hace muchos a&#xF1;os, en Espa&#xF1;a, solamente la nueva generaci&#xF3;n de creadores entiende eso, dado que hasta la fecha, quien montaba una empresa de videojuegos, la montaba para hacer sus ideas. Con el cambio de mentalidad, cada vez mas empresas necesitaran de dise&#xF1;adores de videojuegos.<\/p>\n<p>2) Por la estructura funcional de las empresas, y dado la naturaleza del trabajo de un dise&#xF1;ador gr&#xE1;fico, nunca van a haber tantos dise&#xF1;adores como Grafistas y programadores, por lo que un dise&#xF1;ador que pueda aunar la doble funci&#xF3;n de Dise&#xF1;ador-Programador, Dise&#xF1;ador-Artista, tiene un enfoque muy practico para las empresas y muy valioso.<\/p>\n<p>3) El &#xA0;Dise&#xF1;ador de videojuegos tiene que saber tener una funci&#xF3;n de integraci&#xF3;n, y de punto de conexi&#xF3;n entre muchos de los roles necesarios para la realizaci&#xF3;n de un videojuego. Debe dominar el vocabulario utilizar de forma recurrente por el equipo, entender las caracter&#xED;sticas f&#xED;sicas y t&#xE9;cnicas de un videojuego ( Cuanto gasta de memoria, caracter&#xED;sticas de dimensi&#xF3;n, recursos utilizados, funcionalidades etc)<\/p>\n<p>4) El dise&#xF1;ador debe ser la clave de la documentaci&#xF3;n de un videojuego, y debe tener la capacidad de poder centralizar la documentaci&#xF3;n, que se genera y utiliza a trav&#xE9;s de la empresa. Mismo que ese papel lo tenga compartido con mas gente del estudio, es importante que se consiga hacer con la documentaci&#xF3;n para centralizar-la. Esta documentaci&#xF3;n desde mi punto de vista y de mi experiencia, es una documentaci&#xF3;n viva que sirve para aclarar al equipo sobre las caracter&#xED;sticas del videojuego en que se est&#xE1; trabajando, y como tal debe ser compartida, y no oculta para uso exclusivo de fundadores y socios de estudios de videojuegos. Es el elemento que va a guiar todo el proceso de conceptualizaci&#xF3;n y desarrollo del videojuego en cuesti&#xF3;n. Esta no es una tarea sencilla, porque hay mucha documentaci&#xF3;n en un proceso de desarrollo, desde los primeros conceptos hasta los Game Design Docs( GDDs) O Technical Design Doc (TDDs) puede haber en algunos casos centenas y centenas de p&#xE1;ginas que podr&#xE1;n inicialmente cambiar con frecuencia.<\/p>\n<p>En este punto tambi&#xE9;n tener en cuenta que el mundo del videojuego es un territorio Anglosaj&#xF3;n y que el Ingles es el lenguaje rey.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Se podr&#xED;a escribir mucho mas sobre muchas de las funciones del game designer, pero no es el objetivo de este post, que solamente pretend&#xED;a introducir estos v&#xED;deos. Algunas <a href=\"http:\/\/www.skillset.org\/games\/careers\/article_4724_1.asp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">responsabilidades del rol de dise&#xF1;ador de videojuegos<\/a> pueden ser encontrados en el organismo ingles que certifica estudios dentro de este campo en UK, el Skillset.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n\n\n<p>Y si por hay todav&#xED;a dudas:) Una playing list de youtube con una grande selecci&#xF3;n extra de v&#xED;deos sobre el tema.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; No pensaba escribir un articulo sobre ello, porque cada vez mas estoy intentando poner en twitter la informaci&#xF3;n que voy descubriendo por ah&#xED;, mas que apuntarla aqu&#xED; en el blog y crear grandes discursos que no aportan nada a la riqueza de la informaci&#xF3;n encontrada. 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