{"id":5760,"date":"2014-03-13T13:55:44","date_gmt":"2014-03-13T13:55:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5760"},"modified":"2014-03-13T13:55:44","modified_gmt":"2014-03-13T13:55:44","slug":"el-sindroma-de-hombre-orquestra-en-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-sindroma-de-hombre-orquestra-en-videojuegos\/","title":{"rendered":"El sindroma de hombre orquestra en videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/onemanband.png?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5765\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/onemanband.png?strip=all\" alt=\"onemanband\" width=\"640\" height=\"523\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/onemanband.png?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/onemanband-300x245.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/onemanband.png?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/onemanband.png?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/onemanband.png?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/onemanband.png?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/onemanband.png?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/onemanband.png?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/onemanband.png?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>En videojuegos, como en todas las profesiones, hay dos tipos de cosas: Las que se hacen por gusto, y las que se hacen por obligaci&#xF3;n.<\/p>\n<p>Las que se hacen por gusto, tienen la ventaja de que nos permiten acelerar el paso del tiempo de tal forma que no nos damos ni cuenta que llevamos 24 horas despiertos.<\/p><div id=\"danie-1901250948\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Las que se hacen por obligaci&#xF3;n, tiene la ventaja que desaceleramos el tiempo, 1 &#xA0;minuto en un d&#xED;a, y por lo cuanto nos permite mantenernos j&#xF3;venes mas tiempo, tal es el aburrimiento que nos pueden provocar.<\/p>\n<p>Los videojuegos tienen de estas dos cosas, y por veces en la misma hora o en el mismo d&#xED;a, pero se guste o se haga por obligaci&#xF3;n, hay que hacerlas porque de otra forma, el trabajo no va a salir o el videojuego no se va a hacer.<\/p>\n<p>En este aspecto, y por las caracter&#xED;sticas de un peque&#xF1;o estudio reci&#xE9;n creado, la cantidad de tareas que tiene que hacer uno mismo, es lo mas parecido a tener una orquesta sinf&#xF3;nica sobre la espalda de uno mismo, en que las tareas divertidas y aburridas, f&#xE1;ciles o complejas se van sucediendo a un ritmo bastante impresionante, obligando a mantener un equilibrio entre esas diversas funciones para poder llevar el destino del estudio a buen puerto.<\/p>\n<p>En pleno proceso de dar a conocer el videojuego, se al&#xED;an en el horizonte, el tener que preparar las respuestas y los materiales, a todas las preguntas que se van generando, cual tempestad form&#xE1;ndose en la lejan&#xED;a, y para la cual ya est&#xE1;s sintiendo su aproximaci&#xF3;n. Pero al mismo tiempo, tiene que trabajar en los procesos de dise&#xF1;o y creaci&#xF3;n que faltan al juego, los detalles de las mec&#xE1;nicas que se resisten a ajustarse como debe ser al encaje general que se ha pensado para ella, o las presiones financieras que amenazan&#xA0;de sequ&#xED;a a la aventura iniciada.<\/p>\n<p>Pero, al final del d&#xED;a, &#xA0;cuando uno mira lo que ha realizado, no hay duda que esta es una industria donde por muy dif&#xED;cil que se pongan las cosas, no hay aburrimiento :)<\/p>\n<p>Para hacer esto, es necesario tenerse un gran nivel de auto-disciplina, y tener muy claro cual es el objetivo que pretendemos obtener de cada uno de los trabajos que realizamos, sin nunca perder el objetivo global. Si no conseguimos conjugar esta diferencia de perspectivas en esos objetivos, estamos destinados a perder el rumbo, y cual barco a la deriva, &#xA0;encallar en el primer arrecife que nos aparezcan por delante. Volviendo a la analog&#xED;a del hombre orquesta, la necesidad de dar notas de varios instrumentos, y del ritmo, no debe hacernos perder la visi&#xF3;n de la melod&#xED;a que procuramos tocar, o entonces perderemos el hilo y fracasaremos.<\/p>\n<p>Es tambi&#xE9;n muy importante el saber dejarse aconsejar, y el saber escuchar al equipo, teniendo siempre en cuenta de quien es el peso de la responsabilidad final de tomar la decisi&#xF3;n. Los videojuegos son fuertemente multidisciplinares y colaborativos, donde hay un potencial de creatividad, en que cada uno de ellos tienen su tono y su harmonia (tal cual el hombre orquesta tiene sus varios instrumentos) es necesario saber apoyarse sobre las especificidades de cada uno de ellos, para que al final del d&#xED;a, solamente hay que haber tomado decisiones (correctas o equivocadas).<\/p>\n<p>:) as que voy a seguir ensayando para llegar a la perfecci&#xF3;n.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En videojuegos, como en todas las profesiones, hay dos tipos de cosas: Las que se hacen por gusto, y las que se hacen por obligaci&#xF3;n. 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