{"id":5763,"date":"2014-03-13T15:08:03","date_gmt":"2014-03-13T15:08:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5763"},"modified":"2014-03-13T15:50:10","modified_gmt":"2014-03-13T15:50:10","slug":"podcast-y-algunas-charlas-sobre-diseno-de-audio-y-sonido-en-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2014\/03\/13\/podcast-y-algunas-charlas-sobre-diseno-de-audio-y-sonido-en-videojuegos\/","title":{"rendered":"Podcast y algunas charlas sobre dise\u00f1o de audio y sonido en videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/sound_design.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4351\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/sound_design.jpg?strip=all\" alt=\"sound_design\" width=\"600\" height=\"368\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/sound_design.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/sound_design-300x184.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/sound_design.jpg?strip=all&amp;w=60 60w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/sound_design.jpg?strip=all&amp;w=120 120w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/sound_design.jpg?strip=all&amp;w=180 180w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/sound_design.jpg?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/sound_design.jpg?strip=all&amp;w=360 360w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/sound_design.jpg?strip=all&amp;w=420 420w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/sound_design.jpg?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/04\/sound_design.jpg?strip=all&amp;w=540 540w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Dado que no me gusta decir las verdades de La Palisse, y que a estas alturas del campeonato, o mas bien del siglo XXI, cualquier amante del videojuego (o del cine) sabe lo importante que es la m&#xFA;sica y el sonido para construir una experiencia plena de inmersi&#xF3;n del jugador en el videojuego.<\/p>\n<p>Pero a pesar de es una verdad, la verdad es que no siempre hay muchas referencias sobre el tema del audio y sonido en videojuegos, y que muchas veces cuesta encontrar esas referencias que podemos utilizar de base para intentar avanzar un poco mas en hacer nuestro videojuego mas completo.<\/p><div id=\"danie-2102619512\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; 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Fez<br>\n<\/p>\n<p>Game Sound Design<br>\n<\/p>\n<p>Y por ultimo uno que no est&#xE1; especificamente enfocado a videojuegos, pero a cine, pero que se puede aplicar<\/p>\n<p>Sound Design Tutorial For Film: Audio &amp; Pre-Production<br>\n<br>\nEn Espa&#xF1;ol,<\/p>\n<p>Dise&#xF1;o de Sonido y M&#xFA;sica para Videojuegos<br>\n<\/p>\n<p>Dise&#xF1;o de sonido para videojuegos<\/p>\n\n<p>Composici&#xF3;n Musical y Dise&#xF1;o de Sonido en los Videojuegos<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dado que no me gusta decir las verdades de La Palisse, y que a estas alturas del campeonato, o mas bien del siglo XXI, cualquier amante del videojuego (o del cine) sabe lo importante que es la m&#xFA;sica y el sonido para construir una experiencia plena de inmersi&#xF3;n del jugador en el videojuego. 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