{"id":5767,"date":"2014-03-13T14:37:19","date_gmt":"2014-03-13T14:37:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5767"},"modified":"2014-03-14T23:35:46","modified_gmt":"2014-03-14T23:35:46","slug":"madrid-game-conference-19-marzo-desarrollar-un-videojuego-en-2-horas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2014\/03\/13\/madrid-game-conference-19-marzo-desarrollar-un-videojuego-en-2-horas\/","title":{"rendered":"Madrid Game Conference 19 Marzo: Desarrollar un videojuego en 2 horas"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4.png?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4482\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4.png?strip=all\" alt=\"Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4\" width=\"800\" height=\"235\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4.png?strip=all 800w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4-300x88.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=80 80w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=160 160w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=400 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=560 560w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=640 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2013\/05\/Logo-Madrid-Game-Conference_hoz4.png?strip=all&amp;w=720 720w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\"\/><\/a><\/p>\n<p>:) &#xA0;De esta vez, en la Madrid Game Conference, vamos a intentar cambiar un poco el enfoque de las ultimas, y intentar validar la posibilidad de poder desarrollar un videojuego en dos horas, a trav&#xE9;s de un &#xA0;flashdev, quickjam o flappyjam, sea como se la quiera llamar.<\/p>\n<p>El objetivo es de evaluar la posibilidad de desarrollar por parte de todos los asistentes a desarrollar un videojuego en el espacio de las dos horas que dura la MGC, al mismo tiempo que se es introducido en una nuevo motor de videojuegos como puede ser el Wave Engine, para culminar teniendo un primer videojuego desarrollado llegado el final de la sesi&#xF3;n.<\/p><div id=\"danie-1915403141\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; 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