{"id":5805,"date":"2014-03-19T18:03:21","date_gmt":"2014-03-19T18:03:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5805"},"modified":"2014-03-20T21:54:39","modified_gmt":"2014-03-20T21:54:39","slug":"la-guerra-de-los-motores-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/la-guerra-de-los-motores-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"La guerra de los motores de videojuegos: O Unreal 4 para descarga (actualizado 20 Marzo 2014)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/UE4.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5807\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/UE4.jpg?strip=all\" alt=\"UE4\" width=\"770\" height=\"250\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/UE4.jpg?strip=all 770w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/UE4-300x97.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/UE4.jpg?strip=all&amp;w=77 77w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/UE4.jpg?strip=all&amp;w=154 154w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/UE4.jpg?strip=all&amp;w=231 231w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/UE4.jpg?strip=all&amp;w=385 385w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/UE4.jpg?strip=all&amp;w=462 462w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/UE4.jpg?strip=all&amp;w=539 539w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/UE4.jpg?strip=all&amp;w=616 616w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/03\/UE4.jpg?strip=all&amp;w=693 693w\" sizes=\"(max-width: 770px) 100vw, 770px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Creo que oficialmente podemos decir que estamos ante una guerra de motores de videojuegos.<\/p>\n<p>Durante a&#xF1;os, Epic y su Unreal fueran la referencia en motores &#xA0;de videojuegos, que a pesar de las grande limitaciones y problem&#xE1;ticas de interfaz de usuario, por la grande &#xA0;flexibilidad y potencia a la hora de pintar gr&#xE1;ficos de alta calidad. Muchos fueran los pretendientes a su trono, pero la verdad es que apenas le hicieran sombra, y esto que en sus principios, los precios de licenciamento de la tecnolog&#xED;a no era precisamente baratos.<\/p><div id=\"danie-337473232\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>De forma casi&#xA0;desapercibida, hace unos a&#xF1;os, un peque&#xF1;o motor, mas enfocado a la web por su vers&#xE1;til plugin, y a los juegos de PC y MAC, apareci&#xF3; Unity3D, un motor que por su facilidad de uso, y su interfaz simples y consolidado, fue poco a poco sumando una capilaridad de plataformas, que asociado a una versi&#xF3;n free y una versi&#xF3;n pro de coste relativamente moderado, hicieran que empezase a ser utilizado por muchos desarrolladores indies. Con el paso del tiempo, cogi&#xF3; mas funcionalidades, empez&#xF3; a soportar las plataformas de consolas, hasta que llego un d&#xED;a, la gente empez&#xF3; a dudar de si en vez de utilizar Unreal, porque no utilizar Unity3D.<\/p>\n<p>Unreal reacciono empezando a asumir mas plataformas y a bajar los precios de la versi&#xF3;n multiplataforma, para poder hacer frente a la nueva herramienta, pero parece que sin grande &#xE9;xito, porque ahora acaba de anunciar la disponibilizaci&#xF3;n de su versi&#xF3;n Unreal 4 con el c&#xF3;digo fuente incluido por 19 dolares al mes + % 5 de los royalties de los videojuegos desarrollados ( para PC, Mac, IOS, y Android), una oferta imbatible cuando comparada con la de Unity3D que solamente incluye c&#xF3;digo fuente a partir de una grande cantidad de dinero.<\/p>\n<p>La nueva versi&#xF3;n de Unreal 4 puede ser bajada desde&#xA0;<a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.unrealengine.com\/<\/a><\/p>\n<p>Justo ayer, Unity lanzaba su versi&#xF3;n 5 de la tecnolog&#xED;a, imagino que como anticipaci&#xF3;n a este posible anuncio del Unreal 4, porque &#xA0;est&#xE1; mas que visto que se abierto una batalla competitiva por el control de nuestro entorno de desarrollo, y que acabara por saldarse en nuevas medidas de promoci&#xF3;n a la utilizaci&#xF3;n de eses motores para el desarrollo de videojuegos. Esto de punto aislado, es una grande ventaja para los peque&#xF1;os indies, que van a seguir pudiendo utilizar herramientas de muy alto nivel para el desarrollo de sus videojuegos.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Despu&#xE9;s de hacer escrito el post, <a href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2014\/03\/20\/crytek-unveils-10-per-month-cryengine-developer-subscription-pl\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">he visto otra noticia<\/a>, donde tambi&eacute;n Crytek anunciaba un nuevo modelo de licensing de su ultima generaci&oacute;n de tecnolog&iacute;a, a trav&eacute;s de un servicio de Cloud Computing, por un precio de 10 Euros al mes por usuario. En este modelo, no se incluir&iacute;a el c&oacute;digo fuente, y no tendr&iacute;a el mismo modelo de royalty sharing del modelo de Epic y su Unreal 4. El problema en parte, es las pocas plataformas que soporta Cryengine, en una &eacute;poca donde hacer <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;AAA&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un videojuego AAA o triple AAA es considerado como un t&iacute;tulo de alta gama en la industria de los videojuegos. Estos juegos suelen ser desarrollados por grandes estudios con presupuestos significativos y amplios equipos de desarrollo. El t&eacute;rmino &amp;quot;AAA&rdquo; hace referencia a los tres niveles A que representan el alto grado de calidad y producci&oacute;n del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Uno de los aspectos distintivos de los juegos AAA es su nivel de producci&oacute;n. Estos juegos se caracterizan por tener gr&aacute;ficos avanzados, detallados y realistas que buscan brindar una experiencia visual impresionante. Adem&aacute;s, suelen contar con efectos especiales, animaciones fluidas y un dise&ntilde;o sonoro cuidado para sumergir al jugador en su mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La jugabilidad tambi&eacute;n es una prioridad en los juegos AAA. Estos t&iacute;tulos suelen ofrecer mec&aacute;nicas s&oacute;lidas y una variedad de opciones para el jugador, ya sea a trav&eacute;s de un extenso modo historia, misiones secundarias o modos multijugador online. Se busca que el jugador tenga una experiencia entretenida y desafiante, adaptada a diferentes estilos de juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro aspecto importante es la historia y narrativa. Los juegos AAA suelen tener tramas complejas y bien construidas, con personajes memorables y di&aacute;logos elaborados. Se busca crear una inmersi&oacute;n profunda en el universo del juego para mantener la atenci&oacute;n del jugador a lo largo de toda la experiencia.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, estos juegos se benefician de un amplio respaldo financiero por parte de las compa&ntilde;&iacute;as desarrolladoras y distribuidoras. Esto les permite invertir en campa&ntilde;as publicitarias masivas, promoci&oacute;n en eventos importantes e incluso realizar adaptaciones a otras formas de entretenimiento, como pel&iacute;culas o series.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/aaa\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>AAA<\/a> es cada vez mas una realidad lejana, y donde la capacidad de poder llevar un videojuego al m&aacute;ximo numero de plataformas posibles, un elemento clave en la toma decisi&oacute;n a la hora de decidir por una tecnolog&iacute;a o otra.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Creo que oficialmente podemos decir que estamos ante una guerra de motores de videojuegos. Durante a&#xF1;os, Epic y su Unreal fueran la referencia en motores &#xA0;de videojuegos, que a pesar de las grande limitaciones y problem&#xE1;ticas de interfaz de usuario, por la grande &#xA0;flexibilidad y potencia a la hora de pintar gr&#xE1;ficos de alta calidad. [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5807,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[29,45,49,58],"tags":[3663,3664,3662],"class_list":["post-5805","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-game-engine-motores-de-videojuegos","category-herramientas-de-videojuegos","category-industria-internacional-de-videojuegos","tag-liberado-unreal-4","tag-unreal-4-codigo-fuente","tag-unreal-4-libre"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":302858,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/eligiendo-el-motor-de-juegos-adecuado-unity-vs-unreal-vs-godot\/","url_meta":{"origin":5805,"position":0},"title":"Eligiendo el Motor de Juegos Adecuado: Unity vs Unreal vs Godot","author":"danielparente","date":"29 March, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n Eligiendo el Motor de Juegos Adecuado El mundo del desarrollo de videojuegos es vasto y en constante evoluci\u00f3n, con numerosos motores de juegos compitiendo por la atenci\u00f3n de los desarrolladores aspirantes. 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