{"id":5843,"date":"2014-04-01T14:35:41","date_gmt":"2014-04-01T14:35:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5843"},"modified":"2014-04-04T20:39:55","modified_gmt":"2014-04-04T20:39:55","slug":"computacion-ubicua","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2014\/04\/01\/computacion-ubicua\/","title":{"rendered":"Computaci\u00f3n Ubicua"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_5844\" aria-describedby=\"caption-attachment-5844\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/ubicomp.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5844 size-full\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/ubicomp.jpg?strip=all\" alt=\"ubicomp\" width=\"640\" height=\"412\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/ubicomp.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/ubicomp-300x193.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/ubicomp.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/ubicomp.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/ubicomp.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/ubicomp.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/ubicomp.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/ubicomp.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/ubicomp.jpg?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5844\" class=\"wp-caption-text\">http:\/\/www.lightninglaboratories.com\/tcw\/tag\/ubicomp\/<\/figcaption><\/figure>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Hoy me ha tocado explicar un poco la tem&#xE1;tica de la computaci&#xF3;n ubicua, y de lo que representa, sobre todo cuando asociada al Cloud Computing, y la verdad que es al rev&#xE9;s de lo que mucha gente piensa, la computaci&#xF3;n ubicua no es algo de ahora, del Siglo XXI, pero si no mas bien algo que tiene sus or&#xED;genes mucho mas aya, en los 80 y en el mismo sitio de donde Bill Gates y Steve Jobs, tomaran de prestado la idea de los interfaces de usuario con &#x201C;ventanitas&#x201D; flotantes y un rat&#xF3;n para controlar donde apuntar. Os suena? &#xA0;Empieza por la letrita, la letrita &#x2026; X.<\/p>\n<p>Si efectivamente el Xerox Parc de Palo Alto, donde por esas fechas un se&#xF1;or llamado &#xA0;<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Mark_Weiser\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mark Weiser<\/a>, empez&#xF3; definiendo una serie de pautas que podr&#xED;an definir muy bien la base tecnol&#xF3;gica de lo que tenemos en la actualidad y que defin&#xED;a el tema sobre las&#xA0;bases&#xA0;del &#x201C;sistema distribuido y la computaci&#xF3;n m&#xF3;vil y que ambos sistemas funcionaban sobre cuatro cimientos: el uso inteligente de espacios eficaces; invisibilidad; escala local y ocultaci&#xF3;n de los desniveles de acondicionamiento&#x201D;.<\/p><div id=\"danie-1473228765\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Algunos intentaran seguir un poco sus previsiones, sobre todo Apple con su primer dispositivo m&#xF3;vil el Newton, pero la tecnolog&#xED;a de entonces no estaba preparada para los paradigmas necesarios para conseguir alcanzar una experiencia plena de computaci&#xF3;n ubicua.<\/p>\n<p>Ha sido necesario esperar hasta el Siglo XXI, para poder empezar a realmente ver ejemplos mas concretos del potencial de la tecnolog&#xED;a, una vez que los elementos necesarios para construirla y implementar se hubiesen hecho posibles, a trav&#xE9;s de la miniaturizaci&#xF3;n de la tecnolog&#xED;a y el acceso a redes de datos.<\/p>\n<p>Las redes de datos son ademas un parte importante del proceso, dado que sin ese elemento, la computaci&#xF3;n ubicaci&#xF3;n no podr&#xED;a haberse conectado a su grande complemento, el Cloud Computing.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Os pongo algunos ejemplos de videojuegos que ya he puesto en alguna ocasi&#xF3;n pero que nunca est&#xE1; de mal recordar para el potencial de la tecnolog&#xED;a del futuro. Uno es de Microsoft con su visi&#xF3;n tecnolog&#xED;a hasta 2020, y el segundo es de Corning (los Gorilla Glasses de los smartphones) con un ejercicio conceptual donde se puede ver bien, desde un punto de vista del usuario y de su experiencia de uso, como computaci&#xF3;n ubicua y cloud computing se fusionan para aportar una experiencia de uso futuro que nos van a catapultar a otra dimensi&#xF3;n de posibilidades y oportunidades.<\/p>\n<p>Esta &#xE1;rea es una &#xE1;rea de fuerte generaci&#xF3;n de puestos de trabajo en el futuro mas cercano, dado la falta de profesionales capaces de aunar todos los conocimientos necesarios para poder entender de la forma correcta el tema, y que las ingenier&#xED;as inform&#xE1;ticas o de telecomunicaciones mas tradicionales no pueden hacer, y que ademas ahora se puede estudiar.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n\n<p>&#xA0;<\/p>\n\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Hoy me ha tocado explicar un poco la tem&#xE1;tica de la computaci&#xF3;n ubicua, y de lo que representa, sobre todo cuando asociada al Cloud Computing, y la verdad que es al rev&#xE9;s de lo que mucha gente piensa, la computaci&#xF3;n ubicua no es algo de ahora, del Siglo XXI, pero si no mas bien [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5844,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[2841,2842,2190,102],"tags":[3687,367,3685,440,3688,3686,3684],"class_list":["post-5843","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cloud-computing-2","category-computacion-ubicua-2","category-futurologia","category-tecnologia","tag-carreras-con-futura","tag-cloud-computing","tag-computacion-en-la-nube","tag-computacion-ubicua","tag-oportunidades-de-trabajo","tag-profesiones-con-futuro","tag-ubicomp"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/ubicomp.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303320,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/04\/24\/como-construir-un-superequipo-de-desarrollo-de-videojuegos-que-mejore-continuamente\/","url_meta":{"origin":5843,"position":0},"title":"C\u00f3mo Construir un Superequipo de Desarrollo de Videojuegos que Mejore Continuamente","author":"danielparente","date":"24 April, 2026","format":false,"excerpt":"En primavera de 2022, tras una devastadora temporada con 58 derrotas, los Oklahoma City Thunder ocupaban las \u00faltimas posiciones de la NBA. Entonces algo extraordinario sucedi\u00f3: la franquicia comenz\u00f3 a mejorar a una velocidad sin precedentes. La temporada siguiente ganaron 40 partidos, superando las proyecciones de Las Vegas en m\u00e1s\u2026","rel":"","context":"In &quot;Gesti\u00f3n&quot;","block_context":{"text":"Gesti\u00f3n","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/gestion\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/formando-equipos-en-videojuegos.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/formando-equipos-en-videojuegos.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/formando-equipos-en-videojuegos.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/formando-equipos-en-videojuegos.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":5843,"position":1},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. Si siempre has so\u00f1ado con crear tu propio juego, te encuentras en el lugar correcto. En esta gu\u00eda para principiantes, abordaremos los aspectos fundamentales del desarrollo de videojuegos, incluyendo la\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303313,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/04\/24\/diseno-de-enemigos-en-videojuegos\/","url_meta":{"origin":5843,"position":2},"title":"Dise\u00f1o de Enemigos en Videojuegos","author":"danielparente","date":"24 April, 2026","format":false,"excerpt":"Aprende a dise\u00f1ar enemigos memorables para videojuegos. Descubre las 3 funciones clave de un buen enemigo: ense\u00f1ar mec\u00e1nicas, comunicar amenazas visualmente y crear combates t\u00e1cticos. Gu\u00eda completa con ejemplos de Super Mario Bros, Bloodborne y Halo para aspirantes a dise\u00f1adores de videojuegos.","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/04\/Designing-Enemies-in-videogames.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":303122,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/07\/24\/gamificacion-vs-videojuegos-serios\/","url_meta":{"origin":5843,"position":3},"title":"Gamificaci\u00f3n vs. Videojuegos Serios: Desentra\u00f1ando el Poder del Juego en Contextos No Recreativos","author":"danielparente","date":"24 July, 2025","format":false,"excerpt":"\u00bfSabes realmente la diferencia entre gamificaci\u00f3n y videojuegos serios? Este art\u00edculo desentra\u00f1a sus prop\u00f3sitos, caracter\u00edsticas y aplicaciones para ayudarte a elegir la mejor estrategia para tus objetivos. Sum\u00e9rgete en el mundo del juego con prop\u00f3sito.","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/gamificacin-vs-juegos-serios.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/gamificacin-vs-juegos-serios.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/gamificacin-vs-juegos-serios.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/07\/gamificacin-vs-juegos-serios.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303439,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/06\/02\/reemplazara-la-ia-a-los-humanos-lo-que-el-aumento-de-costes-de-la-inteligencia-artificial-esta-proyectando\/","url_meta":{"origin":5843,"position":4},"title":"\u00bfReemplazar\u00e1 la IA a los Humanos? Lo que el Aumento de Costes de la Inteligencia Artificial Est\u00e1 Proyectando","author":"danielparente","date":"2 June, 2026","format":false,"excerpt":"La IA est\u00e1 transformando los empleos, no elimin\u00e1ndolos por completo, pero la factura de infraestructura billonaria ya ha llegado. Descubre qu\u00e9 revelan los datos, los costes y las historias reales de desarrolladores sobre el futuro del trabajo humano en la era de la inteligencia artificial.","rel":"","context":"In &quot;Inteligencia Artificial&quot;","block_context":{"text":"Inteligencia Artificial","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/inteligencia-artificial\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/reemplazara-la-ia-los-humanos.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/reemplazara-la-ia-los-humanos.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/reemplazara-la-ia-los-humanos.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/reemplazara-la-ia-los-humanos.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/reemplazara-la-ia-los-humanos.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/06\/reemplazara-la-ia-los-humanos.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":303385,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2026\/05\/24\/el-blueprint-de-un-videojuego-viral\/","url_meta":{"origin":5843,"position":5},"title":"El Blueprint de un videojuego Viral: Por Qu\u00e9 Fracasan la Mayor\u00eda de los Juegos Indie y Unos Pocos Explotan","author":"danielparente","date":"24 May, 2026","format":false,"excerpt":"Domina el blueprint del juego viral con estrategias probadas de dise\u00f1o de conceptos, optimizaci\u00f3n para creadores de contenido e ingenier\u00eda psicol\u00f3gica que convierten juegos indie en sensaciones de la noche a la ma\u00f1ana.","rel":"","context":"In &quot;Dise\u00f1o de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Dise\u00f1o de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/diseno-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/blueprint-de-un-videojuego-viral.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/blueprint-de-un-videojuego-viral.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/blueprint-de-un-videojuego-viral.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/blueprint-de-un-videojuego-viral.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-1wf","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5843","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5843"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5843\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5844"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5843"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5843"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5843"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}