{"id":585,"date":"2011-12-09T20:21:33","date_gmt":"2011-12-09T19:21:33","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=585"},"modified":"2011-12-09T20:21:33","modified_gmt":"2011-12-09T19:21:33","slug":"una-de-prototipos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2011\/12\/09\/una-de-prototipos\/","title":{"rendered":"Una de prototipos"},"content":{"rendered":"<p>Todos sabemos que hacer videojuegos es una tarea complicada y costosa, donde nunca sabemos si las ideas que tenemos, van a quedar bien, una vez fuera de nuestra mente.  El implementar un peque&#xF1;o prototipo de una idea, puede llevar varios d&#xED;as, si no semana, de un peque&#xF1;o equipo mixto de trabajo, y los resultados pueden quedar bastante lejos de lo que esper&#xE1;bamos, y la &#xFA;nica conclusi&#xF3;n: que hay que cambiar todo de nuevo.<\/p>\n<p>Como hacer, para testear nuestra idea de juego, sin gastar demasiado tiempo, ni recursos? <\/p><div id=\"danie-1560878393\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Para eso est&#xE1;n los prototipos, que puede ser  f&#xED;sicos o digitales, papel, arcilla, plastilina, madera, pl&#xE1;stico, assembler, python, lua, etc&#x2026; Pueden tener muchas formas distintas, pero todos tienen en com&#xFA;n un conjunto de caracter&#xED;sticas y de beneficios que hacen de ellos, una herramienta valiosa de trabajo, y mucho mas ahora, con la crisis que tenemos, y la dr&#xE1;stica reducci&#xF3;n de inversi&#xF3;n de los editores en la compra de nuevos juegos.<\/p>\n<p>La primera raz&#xF3;n de todas, es econ&#xF3;mica, dado que es mucho mas barato, tomar decisiones, afinar par&#xE1;metros, mec&#xE1;nicas o dise&#xF1;o, sobre un prototipo que sobre el videojuego digital. El hacerlos no es f&#xE1;cil, porque implica olvidarse de todo lo que estamos habituados a pensar sobre un videojuegos ( gr&#xE1;ficos, m&#xFA;sicas, controles), y nos obliga a pensar sobre las mec&#xE1;nicas b&#xE1;sicas y de como simularlas utilizando otros mecanismos menos &#x201C;bonitos&#x201D; y menos interactivos. <\/p>\n<p>Los prototipos son:<br>\n&#x2013; F&#xE1;ciles de crear y r&#xE1;pidos de hacer<br>\n&#x2013; Baratos y simples de manipular<br>\n&#x2013; Permiten evaluar elementos del juego final<br>\n&#x2013; herramientas de toma de decisiones.<\/p>\n<p>Buscando un poco en internet sobre el tema, he encontrado un par de buenos recursos, sobre los prototipos de papel, que son b&#xE1;sicamente mas f&#xE1;ciles y mas baratos de hacer, y que permiten sobre la forma de cartas, tablero, y otros de testear r&#xE1;pidamente nuestra idea de juego.<\/p>\n<p>Como ejemplo, dejo, algunos powerpoints utilizados en las Game developer conferences y Game Connections, donde son dado como ejemplos Spore.<\/p>\n<p>http:\/\/www.stonetronix.com\/gdc-2009\/<br>\nhttp:\/\/www.stonetronix.com\/gameconnection-2011\/<\/p>\n<p>Hay muchas teorias, pero hay una que siempre me causou mucho inter&#xE9;s y que nunca he tenido tiempo de poner en practica, y que acabo de recuerdarme al ver un articulo sobre este tema. Los prototipos de papel.<\/p>\n<p>Que es un prototipo de papel?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todos sabemos que hacer videojuegos es una tarea complicada y costosa, donde nunca sabemos si las ideas que tenemos, van a quedar bien, una vez fuera de nuestra mente. 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