{"id":5864,"date":"2014-04-16T15:33:08","date_gmt":"2014-04-16T15:33:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5864"},"modified":"2014-04-16T15:33:08","modified_gmt":"2014-04-16T15:33:08","slug":"mama-quiero-promocionar-mi-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/mama-quiero-promocionar-mi-videojuego\/","title":{"rendered":"Mama, quiero promocionar mi videojuego !"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/gamepr.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5876\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/gamepr.jpg?strip=all\" alt=\"gamepr\" width=\"640\" height=\"320\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/gamepr.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/gamepr-300x150.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/gamepr.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/gamepr.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/gamepr.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/gamepr.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/gamepr.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/gamepr.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/gamepr.jpg?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Despu&#xE9;s de varios d&#xED;as intensivos, del punto de vista de hacer la promoci&#xF3;n del nuevo juego que llevo entre manos, y dado que estamos ahora a las puertas de pascua, me parece una buena oportunidad para compartir algunos elementos que he encontrado por Internet mientras que ia avanzando con la planificaci&#xF3;n y la ejecuci&#xF3;n de nuestra campa&#xF1;a de promoci&#xF3;n para Upside-Down Dimensions.<\/p>\n<p>Como dicho muchas veces antes, estamos ante una nueva realidad del desarrollo de videojuegos, donde lo mas complicado cuasi dejo de ser tener la idea y de saberla desarrollar, si no como destacar ante la inmensidad del oc&#xE9;ano de videojuegos que existe hoy en d&#xED;a, la gran mayor&#xED;a de poca calidad, pero que ofusca cualquier producto diferente, y lo puede hacer &#xA0;pasar a la historia sin gloria y sin gracia; mientras que se busca tambi&#xE9;n la financiaci&#xF3;n necesaria para hacer el videojuego. Estos dos puntos, ademas, est&#xE1;n fuertemente interconectados dado que una forma de llegar a la financiaci&#xF3;n es a trav&#xE9;s del crowdfunding, pero para conseguir tener &#xE9;xito, es necesario antes crear una fuerte comunidad de usuarios alrededor del videojuego, o nunca llegaremos a tener la masa critica necesaria para poder tener &#xE9;xito en la campa&#xF1;a.<\/p><div id=\"danie-1015833846\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Y para completar la pescadilla que se muerde la cola, si financiaci&#xF3;n, tambi&#xE9;n quedamos muy debilitados en la capacidad de hacer ruido de promoci&#xF3;n, dado que no tendremos fondos para hacer publicidad o colocar nuestra informaci&#xF3;n en sitios de grande relevancia, dado que no tenemos esos contactos, y generalmente son bastante dif&#xED;ciles de alcanzar.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Algunas reglas basicas:<\/p>\n<p>Empezar temprano y dejar tiempo para desarrollar. La comunicaci&#xF3;n no se puede apresar, y la informaci&#xF3;n si es de calidad acabara por encontrar un camino para llegar a su destino.<\/p>\n<ol>\n<li>Apoyarse con con las redes sociales. Este punto no necesita practicamente &#xA0;explicaci&#xF3;n. Las redes sociales son el amplificador o la caja de ressonancia de nuestra comunicaci&#xF3;n, y solamente nos sigue nuestra madre y nuestra abuela, dificilmente haremos llegar el mensaje correcto al destinatario correcto. Hay muchas actividades en las redes sociales enfocadas en promover videojuegos como podria ser #screenshotsaturday, aprovecharos de ellas.<\/li>\n<li>Apoyarse en las comunidades de desarrollo Indie de viduegos, para poder contactar y validar materiales y ideas con otros creadores;<\/li>\n<li>Apoyarse en mucho material gr&#xE1;fico de calidad, tanto de concept art, renders, character art, screenshots, preparar bastante material para poder ir filtrando algunos a trav&#xE9;s de las redes sociales y seguir teniendo para enviar a medios y portales de juegos. Tener siempre algunos exclusivos para poder enviarlos si alg&#xFA;n medio importante se nos lo pide.<\/li>\n<li>Apoyado sobre el punto anterior, tener un kit de press disponible, en los idiomas que pensemos ser importantes para el videojuego. El presskit() es una herramienta interesante y f&#xE1;cil de utilizar, se bien que para sacarle lo &#xA0;mas posible, es necesario saber baja al nivel de la codificaci&#xF3;n para poder actualizar la pagina.<\/li>\n<li>Ser accesible y directo en las respuestas. Es importante responder rapido y con sinceridad a las preguntas que puede hacer un medio sobre el videojuego.<\/li>\n<li>Tener paciencia. Roma no se hizo en un dia, y una promoci&#xF3;n tan poco, por eso empezamos lo mas temprano posible.<\/li>\n<li>Rastrear y registrar los puntos mas activos de usuarios para hacerle seguimiento, moderaci&#xF3;n y dinamizaci&#xF3;n de forma a que haya siempre gente hablando sobre el videojuego<\/li>\n<li>El jugador de hoy, no es como el jugador de hace 5 a&ntilde;os, y como tal requiere mucha mas informaci&oacute;n para mantenerse interesado, y necesita sentirse oido para que mantenga el interes. Los publishers a lo largo de los &uacute;ltimos a&ntilde;os han pr&aacute;cticamente transferido lo que podr&iacute;a ser la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> a manos del jugador, y se han en <a href=\"http:\/\/www.polygon.com\/2014\/4\/15\/5610458\/indie-game-publishers\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">muchos casos practicamente quedado como agencia de PR<\/a>.<\/li>\n<li>Gestionar correctamente las expectativas de los jugadores, el tiempo de los hypes y de los bulos ya eran, y por los puntos anteriores, los jugadores son capaces de entender y validar la informaci&#xF3;n sometida.<\/li>\n<li>Seguir desarrollando y seguir comunicando &#x2026;. To be continued &#x2026;.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ir&#xE9; actualizando este post a medida que vaya avanzando con la promoci&#xF3;n del juego.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Algunas de las referencias que he tenido.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><a style=\"color: #006699;\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eindiegamegirl%2Ecom%2Fno-budget-marketing%2F&amp;urlhash=y7fE&amp;_t=tracking_disc\" target=\"blank\" rel=\"nofollow noopener\">http:\/\/www.indiegamegirl.com\/no-budget-marketing\/<\/a><\/p>\n\n<p><strong>Como promover?<\/strong><\/p>\n<p>http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/132506\/building_buzz_for_indie_games.php?print=1<\/p>\n<p><strong>Marketing para Juegos Indie por Wolfire<\/strong><\/p>\n<p>http:\/\/blog.wolfire.com\/2009\/04\/a-comparison-of-social-networks\/<\/p>\n<iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/2028418\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n<p><strong>Como relacionarse con los medios :<\/strong><\/p>\n<p>http:\/\/gillen.cream.org\/wordpress_html\/assorted-essays\/how-to-use-and-abuse-the-games-press-and-how-the-games-press-wants-to-use-and-abuse-you\/<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>Ebook de Marketing &#xA0;y promocion de videojuegos: <\/strong><\/p>\n<p>http:\/\/www.sellmorevideogames.com\/<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>Marketing Viral &#xA0;:<\/strong><\/p>\n<p>www.gamasutra.com\/view\/feature\/4210\/building_the_foundation_of_a_.php<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>Lista de temas relacionados con Marketing y PR<\/strong><\/p>\n<p>http:\/\/www.pixelprospector.com\/the-big-list-of-indie-game-marketing\/<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p><strong>Servicios de press release&#xA0;Indie :<\/strong><\/p>\n<p>http:\/\/www.gamerelease.net\/<\/p>\n<p>http:\/\/gamespress.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Despu&#xE9;s de varios d&#xED;as intensivos, del punto de vista de hacer la promoci&#xF3;n del nuevo juego que llevo entre manos, y dado que estamos ahora a las puertas de pascua, me parece una buena oportunidad para compartir algunos elementos que he encontrado por Internet mientras que ia avanzando con la planificaci&#xF3;n y la ejecuci&#xF3;n [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5876,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[19,73,3128,86,1661],"tags":[3692,3134,3806,3695,3451,3696,1658,3694,3693],"class_list":["post-5864","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-comunicacion","category-marketing-de-videojuegos","category-pr","category-promocion-videojuego","category-promover-videojuego","tag-como-dar-a-conocer-nuestro-videojuego","tag-indie-pr","tag-marketing-de-videojuegos","tag-marketing-para-indies","tag-pr-de-videojuegos","tag-pr-para-indies","tag-promocion-de-videojuegos","tag-promocion-indie","tag-recursos-para-la-promocion-de-videojuegos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":300199,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/algunas-claves-del-marketing-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":5864,"position":0},"title":"Algunas CLAVES del MARKETING de Videojuegos","author":"danielparente","date":"9 July, 2022","format":false,"excerpt":"El gran problema de la industria de los videojuegos, sobre todo desde el peque\u00f1o\/mediano estudio de videojuegos, ha sido la capacidad de poder hacer que el videojuego producido ( con esfuerzo y sacrificio) puede llegar a estar delante del potencial jugador del mismo y que este pueda considerar interesante comprarlo.\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"marketing de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/marketing-2483856_640.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/marketing-2483856_640.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2019\/03\/marketing-2483856_640.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":302301,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/guia-completa-de-lanzamiento-de-un-juego-indie\/","url_meta":{"origin":5864,"position":1},"title":"\u00bfLanzar o no lanzar tu videojuego? 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