{"id":5886,"date":"2014-04-28T21:39:58","date_gmt":"2014-04-28T21:39:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5886"},"modified":"2014-04-28T22:38:26","modified_gmt":"2014-04-28T22:38:26","slug":"algunas-charlas-de-pr-y-marketing-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2014\/04\/28\/algunas-charlas-de-pr-y-marketing-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Algunas charlas de  PR y Marketing de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>La semana pasada, en el pre&#xE1;mbulo de la charla que tenia sobre videojuegos, comentaba con algunos compa&#xF1;eros de la industria, de como las barreras de la entrada se hab&#xED;an desplazado y transformado, dejando de ser tecnol&#xF3;gicas y de conocimiento de la industria, para pasar a ser de promoci&#xF3;n del videojuego y de como conseguir destacarse dentro del oc&#xE9;ano ( cuasi se podr&#xED;a decir que rojo dentro del enfoque de estrategia de oc&#xE9;anos azules y oc&#xE9;anos rojos) de videojuegos que existen en la actualidad.<\/p>\n<p>Para esto, es cada vez mas importante el conseguir gestionar de forma efectiva y eficiente todo el proceso de PR y de Marketing de nuestros videojuegos, tanto si vamos a intentar llegar a un editor, como si vamos a auto publicarlo, o intentar encontrar financiaci&#xF3;n a trav&#xE9;s de crowdfunding. Si no somos capaces de dar a conocer nuestro trabajo y nuestro videojuego, estamos en un serio problema.<\/p><div id=\"danie-2887742863\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Para las empresas con grandes fondos, esto puede solucionarse con grandes cantidades de dinero y con gente experta para gestionarlo, pero para peque&#xF1;os estudios esta soluci&#xF3;n es imposible, y en la mayor parte de las situaciones lo tendr&#xE1; que hacer uno mismo.<\/p>\n<p>Por este motivo, y dado que estoy en pleno proceso de comunicaci&#xF3;n de Upside-Down Dimensions, he pensado que seria interesante volver a las bases y validar los pasos dados hasta la fecha, as&#xED; como los que tendr&#xE9; que dar en un futuro cercano.<\/p>\n<p>Comparto con vosotros algunos de &#xA0;los recursos encontrados:<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<h2 id=\"watch-headline-title\" class=\"yt\" style=\"color: #222222;\"><span id=\"eow-title\" class=\"watch-title  yt-uix-expander-head\" dir=\"ltr\" title=\"Game PR &amp; Marketing 101 Lecture (part 2)\">Game PR &amp; Marketing 101 Lecture (dos partes)<\/span><\/h2>\n\n\n<h2>LMG Indie Games Marketing Course<\/h2>\n\n<p>&#xA0;<\/p>\n\n<h2>Marketing: Marketing Your Game<\/h2>\n\n<h2>Full Indie Summit: Marketing your game<\/h2>\n\n<p>y para terminar un podcast bastante interesante<\/p>\n<h3>Indie Games Searchlight Roundtable: Marketing<\/h3>\n\n<p>Un <a href=\"http:\/\/gamedevelopment.tutsplus.com\/articles\/promoting-your-indie-game-checklist--gamedev-7560\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">checklist interesante<\/a> para recordarnos lo que tenemos que tener<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La semana pasada, en el pre&#xE1;mbulo de la charla que tenia sobre videojuegos, comentaba con algunos compa&#xF1;eros de la industria, de como las barreras de la entrada se hab&#xED;an desplazado y transformado, dejando de ser tecnol&#xF3;gicas y de conocimiento de la industria, para pasar a ser de promoci&#xF3;n del videojuego y de como conseguir destacarse [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[19,72,73,3128],"tags":[3701,3702,3700,1001,3699,3697,3698],"class_list":["post-5886","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-comunicacion","category-marketing-2","category-marketing-de-videojuegos","category-pr","tag-como-dar-a-conocer-su-juego","tag-consejos-para-promover-videojuego","tag-game-communication","tag-game-marketing","tag-game-marketing-101","tag-game-pr","tag-game-pr-101"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":303040,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/11\/industria-del-videojuego-espanola-en-2024\/","url_meta":{"origin":5886,"position":0},"title":"El Despegue Definitivo: La Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024","author":"danielparente","date":"11 April, 2025","format":false,"excerpt":"Un Viaje por el Coraz\u00f3n Digital y Creativo de la Industria del Videojuego Espa\u00f1ola en 2024 \u00a1Prep\u00e1rate! 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