{"id":5892,"date":"2014-04-29T10:09:38","date_gmt":"2014-04-29T10:09:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5892"},"modified":"2014-04-29T10:09:38","modified_gmt":"2014-04-29T10:09:38","slug":"universos-y-planetas-procedurales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/universos-y-planetas-procedurales\/","title":{"rendered":"Universos y planetas procedurales"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5897\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all\" alt=\"space\" width=\"640\" height=\"320\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space-300x150.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Desde que empece en videojuegos siempre me ha gustado trabajar en varias ideas de forma progresivas y en paralelo, entrando y saliendo de cada una ellas a medida que encuentre un camino claro, o que de alguna forma me bloqueo en alguno punto, y necesite de buscar referencias o de aprender algo nuevo.<\/p>\n<p>Es un abordaje interesante porque permite tener siempre varios proyectos en diversos fases de desarrollo, algo siempre &#xFA;til para poder diversificar los riesgos asociados a estar en la industria del videojuego en la actualidad.<\/p><div id=\"danie-800990030\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Un de los proyectos en que ello alg&#xFA;n tiempo pensando, necesita de tener un universo generado de forma procedimental, para generar una escala de juego lo suficientemente grande, como para que el jugador puede explorar y buscar el camino directo, tanto en el espacio como a baja escala en el proprio planeta.<\/p>\n<p>Buscando referencias sobre he encontrado algunas referencias que creo que pueden resultar interesantes compartir, para todos lo que est&#xE9;n luchando en este momento con las mismas dudas que he tenido.<\/p>\n<p>El procedimental del punto de vista de desarrollo como visto en algunos posts anteriores, tiene la gran ventaja de que con un peque&#xF1;o conjunto de elementos gr&#xE1;ficos puede generar de forma autom&#xE1;tica una grande diversidad de elementos, al recombinar por programaci&#xF3;n esos elementos para generar nuevos, o directamente generar la localizaci&#xF3;n de los assets gr&#xE1;ficos a trav&#xE9;s de un escenario tan grande que un artista tardar&#xED;a demasiado tiempo.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Generaci&#xF3;n de planetas con Houdini y Unity<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.twandegraaf.nl\/Art\/Documents\/Procedural%20planets%20into%20detail,%20Twan%20de%20Graaf%202012.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.twandegraaf.nl\/Art\/Documents\/Procedural%20planets%20into%20detail,%20Twan%20de%20Graaf%202012.pdf<\/a><\/p>\n\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Universo Procedural en Unity<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n\n\n\n<p>Planeta Procedimental (Con plugin comercial <a href=\"https:\/\/www.assetstore.unity3d.com\/#\/content\/13418\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Planetary Terrain<\/a>)<\/p>\n\n<p>Sistema Solar<\/p>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Desde que empece en videojuegos siempre me ha gustado trabajar en varias ideas de forma progresivas y en paralelo, entrando y saliendo de cada una ellas a medida que encuentre un camino claro, o que de alguna forma me bloqueo en alguno punto, y necesite de buscar referencias o de aprender algo nuevo. Es [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5897,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[29,3703],"tags":[3707,3706,3705,3708,3704],"class_list":["post-5892","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-procedimentalprocedural","tag-crear-universo-procedimental","tag-espacio-procedimental","tag-generacion-de-art-procedimental","tag-generacion-de-planetas","tag-planeta-procedimental"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":2578,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/animacion-procedimental-procedural\/","url_meta":{"origin":5892,"position":0},"title":"Animaci\u00f3n Procedimental (procedural)","author":"danielparente","date":"27 August, 2012","format":false,"excerpt":"Los caminos de los videojuegos y de la tecnolog\u00eda son por veces insondables, y lo \u00fanico que podemos intentar hacer, es percibir lo que puede estar para venir, en funci\u00f3n de lo que vemos que no funciona muy bien. En los \u00faltimos a\u00f1os, el motion capture ha estado de moda,\u2026","rel":"","context":"In &quot;Animacion&quot;","block_context":{"text":"Animacion","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/animacion-3\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/out_of_the_dark_____by_mosredna.jpg?w=350&h=200&crop=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/out_of_the_dark_____by_mosredna.jpg?w=350&h=200&crop=1 1x, https:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2012\/08\/out_of_the_dark_____by_mosredna.jpg?w=525&h=300&crop=1 1.5x"},"classes":[]},{"id":301946,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/el-impacto-del-tamano-del-equipo-en-el-desarrollo-de-videojuegos-ventajas-y-desventajas-de-los-equipos-grandes-y-pequenos\/","url_meta":{"origin":5892,"position":1},"title":"El impacto del tama\u00f1o del equipo en el desarrollo de videojuegos: Ventajas y desventajas de los equipos grandes y peque\u00f1os","author":"danielparente","date":"21 January, 2023","format":false,"excerpt":"Cuando se piensa en el desarrollo de juegos, una cosa que la mayor\u00eda de la gente olvida es la importancia o el impacto del tama\u00f1o del equipo en el desarrollo de videojuegos y c\u00f3mo tratarlo correctamente para maximizar las posibilidades de \u00e9xito. tama\u00f1o del equipo en el desarrollo de videojuegos\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"tama\u00f1o del equipo en el desarrollo de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/01\/image.png?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]},{"id":302944,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/mitos-y-realidades-del-indie-game-dev-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":5892,"position":2},"title":"MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV | Desarrollo de Videojuegos","author":"danielparente","date":"15 May, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV En el mundo de desarrollo de videojuegos, especialmente en el sector de los indie games, abundan numerosos mitos y realidades que pueden confundir tanto a novatos como a entusiastas con algo de experiencia. A lo largo de este post, exploraremos estas ideas\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"ES DANIEL PARENTE -- MITOS y REALIDADES del INDIE GAME DEV","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/05\/ES-DANIEL-PARENTE-MITOS-y-REALIDADES-del-INDIE-GAME-DEV.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x"},"classes":[]},{"id":301990,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/trabajar-en-un-gran-estudio-de-videojuegos-vs-un-estudio-independiente\/","url_meta":{"origin":5892,"position":3},"title":"\u00bfTrabajar en un gran estudio de videojuegos vs un estudio independiente?","author":"danielparente","date":"3 March, 2023","format":false,"excerpt":"\u00bfCu\u00e1les son los pros y los contras de trabajar en un gran estudio de videojuegos vs un estudio independiente? En este art\u00edculo intentar\u00e9 dar una respuesta lo m\u00e1s concreta posible. \u00bfTrabajar en un gran estudio de videojuegos vs un estudio independiente? La industria de los videojuegos ofrece oportunidades para trabajar\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"gran estudio de videojuegos vs un estudio independiente","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-2.png?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-2.png?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-2.png?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/image-2.png?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":5892,"position":4},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. Si siempre has so\u00f1ado con crear tu propio juego, te encuentras en el lugar correcto. En esta gu\u00eda para principiantes, abordaremos los aspectos fundamentales del desarrollo de videojuegos, incluyendo la\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2024\/09\/1727097707_1246_2548.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":179259,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/ask-the-expert-ate-en-devsfromspain\/","url_meta":{"origin":5892,"position":5},"title":"Ask the Expert ( AtE) en DEVSFROMSPAIN","author":"danielparente","date":"30 October, 2018","format":false,"excerpt":"Desde que he lanzado la iniciativa #devsfromspain, con la excepci\u00f3n de algunos sustos por el camino por el crecimiento r\u00e1pido del grupo, los resultados cosechados no podr\u00edan hacer sido mejores. Ask the Expert (ATE) Pregunta al experto El lanzamiento del primer video evoluci\u00f3n del videojuego espa\u00f1ol ha sido todo un\u2026","rel":"","context":"In &quot;Desarrollo de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Desarrollo de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/desarrollo-de-videojuegos-2\/"},"img":{"alt_text":"desarrollo de videojuegos","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?resize=1050%2C600&ssl=1 3x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2018\/07\/DEVSFROMSPAIN_snapshottwitter.jpg?resize=1400%2C800&ssl=1 4x"},"classes":[]}],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p2TqUj-1x2","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5892","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5892"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5892\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5897"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5892"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5892"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5892"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}