{"id":5892,"date":"2014-04-29T10:09:38","date_gmt":"2014-04-29T10:09:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5892"},"modified":"2014-04-29T10:09:38","modified_gmt":"2014-04-29T10:09:38","slug":"universos-y-planetas-procedurales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2014\/04\/29\/universos-y-planetas-procedurales\/","title":{"rendered":"Universos y planetas procedurales"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5897\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all\" alt=\"space\" width=\"640\" height=\"320\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space-300x150.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/04\/space.jpg?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Desde que empece en videojuegos siempre me ha gustado trabajar en varias ideas de forma progresivas y en paralelo, entrando y saliendo de cada una ellas a medida que encuentre un camino claro, o que de alguna forma me bloqueo en alguno punto, y necesite de buscar referencias o de aprender algo nuevo.<\/p>\n<p>Es un abordaje interesante porque permite tener siempre varios proyectos en diversos fases de desarrollo, algo siempre &#xFA;til para poder diversificar los riesgos asociados a estar en la industria del videojuego en la actualidad.<\/p><div id=\"danie-841797856\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Un de los proyectos en que ello alg&#xFA;n tiempo pensando, necesita de tener un universo generado de forma procedimental, para generar una escala de juego lo suficientemente grande, como para que el jugador puede explorar y buscar el camino directo, tanto en el espacio como a baja escala en el proprio planeta.<\/p>\n<p>Buscando referencias sobre he encontrado algunas referencias que creo que pueden resultar interesantes compartir, para todos lo que est&#xE9;n luchando en este momento con las mismas dudas que he tenido.<\/p>\n<p>El procedimental del punto de vista de desarrollo como visto en algunos posts anteriores, tiene la gran ventaja de que con un peque&#xF1;o conjunto de elementos gr&#xE1;ficos puede generar de forma autom&#xE1;tica una grande diversidad de elementos, al recombinar por programaci&#xF3;n esos elementos para generar nuevos, o directamente generar la localizaci&#xF3;n de los assets gr&#xE1;ficos a trav&#xE9;s de un escenario tan grande que un artista tardar&#xED;a demasiado tiempo.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Generaci&#xF3;n de planetas con Houdini y Unity<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.twandegraaf.nl\/Art\/Documents\/Procedural%20planets%20into%20detail,%20Twan%20de%20Graaf%202012.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.twandegraaf.nl\/Art\/Documents\/Procedural%20planets%20into%20detail,%20Twan%20de%20Graaf%202012.pdf<\/a><\/p>\n\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Universo Procedural en Unity<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n\n\n\n<p>Planeta Procedimental (Con plugin comercial <a href=\"https:\/\/www.assetstore.unity3d.com\/#\/content\/13418\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Planetary Terrain<\/a>)<\/p>\n\n<p>Sistema Solar<\/p>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Desde que empece en videojuegos siempre me ha gustado trabajar en varias ideas de forma progresivas y en paralelo, entrando y saliendo de cada una ellas a medida que encuentre un camino claro, o que de alguna forma me bloqueo en alguno punto, y necesite de buscar referencias o de aprender algo nuevo. 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