{"id":5909,"date":"2014-05-27T14:43:00","date_gmt":"2014-05-27T14:43:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=5909"},"modified":"2014-05-29T12:23:22","modified_gmt":"2014-05-29T12:23:22","slug":"los-3-cs-del-diseno-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2014\/05\/27\/los-3-cs-del-diseno-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Los 3 Cs del dise\u00f1o de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/alien-spidy_title.png?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5916\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/alien-spidy_title.png?strip=all\" alt=\"alien-spidy_title\" width=\"610\" height=\"340\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/alien-spidy_title.png?strip=all 610w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/alien-spidy_title-300x167.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/alien-spidy_title-284x158.png?strip=all 284w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/alien-spidy_title-128x72.png?strip=all 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/alien-spidy_title.png?strip=all&amp;w=61 61w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/alien-spidy_title.png?strip=all&amp;w=183 183w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/alien-spidy_title.png?strip=all&amp;w=366 366w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/alien-spidy_title.png?strip=all&amp;w=427 427w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/alien-spidy_title.png?strip=all&amp;w=488 488w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/alien-spidy_title.png?strip=all&amp;w=549 549w\" sizes=\"(max-width: 610px) 100vw, 610px\"\/><\/a><\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n<p>Hace mucho tiempo que no escrib&#xED;a en el blog. Demasiado tiempo, pero las ultimas semanas est&#xE1;n siendo bastante complejas con un grande pico de trabajo entre el desarrollo y promoci&#xF3;n de Upside-Down Dimensions y mi trabajo como director de grados en ESNE ( videojuegos, Cloud Computing y computaci&#xF3;n Ubicua, Cine de Animaci&#xF3;n), por lo que mas se resiento fue el blog al tener que concentrarme de forma mas continuada en el tiempo para poder escribir el articulo.<\/p>\n<p>Pero me ha parecido muy interesante volver a escribir sobre un tema de dise&ntilde;o, dada su importancia en la actualidad, no solamente para la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de videojuegos de calidad, pero tambi&eacute;n como elemento de validaci&oacute;n de los videojuegos antes de empezar a producirzlos de forma a poder evitar cometer errores que a d&iacute;a de hoy pueden representar el ultimo videojuego que uno haga.<\/p><div id=\"danie-800548743\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Una t&#xE9;cnica de dise&#xF1;o conocida es las 3Cs, de <strong>Camera, Controls y Characters<\/strong> ( Personajes), y que define que si tenemos eses 3 aspectos de un videojuego bien controlados, es f&#xE1;cil mantener el videojuego controlado y con grandes posibilidades de tener &#xE9;xito:<\/p>\n<p>La camera es un elemento vital del videojuego dado que es lo que permite al jugador poder visualizar la acci&#xF3;n del videojuego y los que nos permite tener la inmersi&#xF3;n en el juego y la proyecci&#xF3;n de la personalidad del jugador al proprio juego. Una mala camera, puede condicionar toda esa inmersi&#xF3;n y dejar el jugador en una zona de disconfort importante que lo &#xFA;nico que har&#xE1; es que el jugador no disfrute del videojuego.<\/p>\n<p>Los controles :). Que se puede decir de los controles que si no, que son el alma del videojuego y sin el cual el videojuego no lo seria, transform&#xE1;ndole en un desfile de gr&#xE1;ficos, una visita guiada a unos elementos, que sin la pureza y fuerza narrativa del cine y de la animaci&#xF3;n, no seria mas que un horror virtual. Los controles son nuestro elemento de conexi&#xF3;n bidirrecional con el mundo del videojuego y con el cual sentimos y modificamos nuestra experiencia de juego. Unos malos controles, tanto en ergonomia, como en precisi&#xF3;n equivaleria a conducir con coche sin volante. El juego Alien Spidy era una espect&#xE1;culo visual, y tenia todo para triunfar: Unos gr&#xE1;ficos exuberantes y coloridos, un personaje carism&#xE1;tico y divertido ( a pesar de ser una arana), unas mec&#xE1;nicas de juego diferente y atractivas &#x2026;. Pero &#x2026;. los controles y la precis&#xF3;n de disparo de la tela de arana no acabaran de gustar a los jugadores, y como tal destruyan toda la experiencia de juego, haciendo que el videojuego tuviese un &#xE9;xito mucho mas moderado que lo que podria haber tenido.<\/p>\n<p>Los personajes, son otro elemento importante del videojuego (en los que los tengan) dado que son parte de la experiencia narrativa o de la diversi&#xF3;n que se quiere proyectar en el jugador, y que tiene que de alguna forma ser capaz de seducir el jugador, para que este quiera pasar varias horas con el, y hacer del una prolongaci&#xF3;n de su personalidad en el universo del juego. Esta importancia no es solamente visual por lo atractivo que nos resulte el personaje, pero tambi&#xE9;n de caracter&#xED;sticas, habilidades y poderes que pueda tener ese personaje, y que nos motive a descubrir mas elementos del mismo.<br>\nSi esta conexi&#xF3;n no se consigue, el videojuego no funcionara, dado que el jugador no acabara nunca por permitir una inmersi&#xF3;n mas profunda en el videojuego, lo que resultara en un abandono del mismo a la m&#xED;nima ocasi&#xF3;n.<\/p>\n<p>Si cualquier de estos elementos falla, la experiencia de juego quedara limitada, y lo mismo ocurrir&#xE1; con las posibilidades de &#xE9;xito del videojuego, por lo que deben ser tomados en consideraci&#xF3;n cuanto antes en el proceso de dise&#xF1;o y conceptualizacion del videojuego, de tal forma que el resto de los elementos del juego se apoyen con estos y as&#xED; reforzarse mutuamente.<\/p>\n<p>Por ejemplo, los objetivos del nivel o de la fase, tienen que estar totalmente conectados con las capacidades del personaje y de los atributos que tengan en ese momento, o que se espera que necesite para poder llegar a cumplir los objetivos definidos.<\/p>\n<p>Los objetivos van directamente asociados a los obst&#xE1;culos\/retos que vamos a meter delante del jugador para hacerla mas dif&#xED;cil poder llegar a cumplir con esos objetivos, y gestionaran la motivaci&#xF3;n y la energ&#xED;a del jugador en conseguir superarlos para de esta forma acercarse mas a consecuci&#xF3;n de los objetivos. Esta superaci&#xF3;n implica el otro elemento importante en esta ecuaci&#xF3;n, que son las recompensas que vamos a dar al jugador por superar los obst&#xE1;culos y\/o cumplir con los objetivos que se hab&#xED;a marcado. Esta recompensa debe de alguna forma estar asociada en dar mas capacidad al jugador, sea a trav&#xE9;s de mas capacidades, mas informaci&#xF3;n sobre el nivel y sobre lo que podemos hacer.<\/p>\n<p>Objetivos-retos-recompensas deben repetirse a lo largo del nivel y del videojuego en un crescentto continuo que nos permita ir gestionando la curva de atenci&#xF3;n, inter&#xE9;s y diversi&#xF3;n del jugador de forma permanente y de esta forma garantizar el jugador tenga un incentivo en quedar 1 minuto mas, 5 minutos, 1 horas mas hasta el ultimo objetivo y la gran fiesta final por haber terminado el videojuego y dejarlo sintiendo se como el mayor h&#xE9;roe de toda la historia humana.<\/p>\n<p>&#xA0;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#xA0; Hace mucho tiempo que no escrib&#xED;a en el blog. Demasiado tiempo, pero las ultimas semanas est&#xE1;n siendo bastante complejas con un grande pico de trabajo entre el desarrollo y promoci&#xF3;n de Upside-Down Dimensions y mi trabajo como director de grados en ESNE ( videojuegos, Cloud Computing y computaci&#xF3;n Ubicua, Cine de Animaci&#xF3;n), por lo [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5916,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[23,29,30],"tags":[3709,680],"class_list":["post-5909","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-crear-videojuegos","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-diseno-de-videojuegos","tag-3c-diseno-de-videojuego","tag-diseno-de-niveles-de-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/05\/alien-spidy_title.png?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":5909,"position":0},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. 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