{"id":594,"date":"2011-12-10T09:10:25","date_gmt":"2011-12-10T08:10:25","guid":{"rendered":"http:\/\/danielrparente.wordpress.com\/?p=594"},"modified":"2011-12-10T09:10:25","modified_gmt":"2011-12-10T08:10:25","slug":"emprendedores-en-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/emprendedores-en-videojuegos\/","title":{"rendered":"Emprendedores en videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2011\/12\/logo-madrid-game-conference_hoz_small.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-571 aligncenter\" title=\"Logo-Madrid-Game-Conference_hoz_small\" src=\"http:\/\/danielrparente.files.wordpress.com\/2011\/12\/logo-madrid-game-conference_hoz_small.png\" alt=\"\" width=\"409\" height=\"120\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/12\/logo-madrid-game-conference_hoz_small.png?strip=all 409w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/12\/logo-madrid-game-conference_hoz_small-300x88.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/12\/logo-madrid-game-conference_hoz_small.png?strip=all&amp;w=81 81w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/12\/logo-madrid-game-conference_hoz_small.png?strip=all&amp;w=163 163w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2011\/12\/logo-madrid-game-conference_hoz_small.png?strip=all&amp;w=245 245w\" sizes=\"(max-width: 409px) 100vw, 409px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Este es el momento de los emprendedores.<\/p>\n<p>La palabra emprendedor est&#xE1; en la boca de todos, y todos quieren tener algo que ver con emprendimiento, y con la figura del emprendedor. Nunca han habido tantos programas de encuentros para emprendedores como los que hay en la actualidad como iniciador, seedrocket, keireitsu, first monday, first tuesday, y muchas otras.<\/p><div id=\"danie-1077726437\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Nunca han habido tantos estudios de videojuegos en Espa&#xF1;a, en el ultimo recuento, habia en torno a los 160 estudios, de muchos tama&#xF1;os y con diferentes &#xA0;carteras de produtos, pero todos con la misma ilusi&#xF3;n de estar en el mundo de los videojuegos.<\/p>\n<p>Esta abundancia de estudios puede venir de alguna forma derivada de que vuelve a ser muy&#xA0;f&#xE1;cil&#xA0;crear y comercializar videojuegos, tal como lo fue a principios de los 80 con la irrupci&#xF3;n de los primeros ordenadores personales de 8bits. Generar juegos para IOS, Android, PSN y XBLIG (STEAM en ciertos modos porque ponen filtros muy altos) es hoy en&#xA0;d&#xED;a&#xA0;una tarea, relativamente&#xA0;f&#xE1;cil, los juegos tienen que ser de calidad, pero pueden tener una tama&#xF1;a que los haga posible por parte de equipos de desarrollo mas peque&#xF1;os. Claro que el problema en este caso, es que tanta facilidad de crear, genera unas barreras de entrada muy bajas, hay mucha competici&#xF3;n, los editores no financian, y son muy selectos en los productos que apoyan, raz&#xF3;n por las cuales, hay que cuidar muy bien la&#xA0;calidad&#xA0;y la comunicaci&#xF3;n del juego, para intentar conseguir un cierto grado de visibilidad y un retorno&#xA0;econ&#xF3;mico&#xA0;de la inversi&#xF3;n.<\/p>\n<p>Que debe tener un emprendedor en videojuegos para conseguir triunfar en este mundo? Como se hace para conseguir salir de las&#xA0;estad&#xED;sticas&#xA0;prof&#xE9;ticas, que cual espada de Damocles sobre el emprendedor, afirman que la mayor parte de las nuevas empresas muere antes de hacer 24 meses, y muchas de ellas no llegan ni a los 12 meses? &#xA0;Que mentalidad tiene que tener un emprendedor de este sector para aguantar los cambios tan brutales &#xA0;y la velocidad de cambio brutal que dinamizan el mercado?<\/p>\n<p>A muchas de estas preguntas, vamos a responder el dia 15 de Diciembre, en el Madrid Game Conference, con unas jornadas sobre emprender en videojuegos, donde iremos ver diversos tipos de empresas y emprendedores, de varias idades y de v&#xE1;rios perfiles, mezclando gente que venga desde los inicios de la industria, como podria ser Victor Ruiz(FxInteractive) y Paco Suarez(Mandanga), con gente mas reciente como podria ser Roberto Lara (Overthetop) y Juan Antonio Mu&#xF1;oz de UnkaSoft. Mezclaremos tambi&#xE9;n los corredores de fondo en videojuegos como puede ser Fabriciano Bayo ( Virtual Toys), con el abordaje crossmedia de David Cantolla y Fernando Piquer ( Zinkia, Vodka, Tonika, Bitoon). Y &#xA0;intentaremos traer tambi&#xE9;n la frescura de un nuevo creador que est&#xE1; todavia pendiente de confirmaci&#xF3;n, pero que estoy intentando por todos los medios conseguir traer, porque creo que su visi&#xF3;n y su realidad puede ser muy interesante para la mesa.<\/p>\n<p>Emprender es el mejor activo que tenemos en videojuegos para conseguir ganar una posici&#xF3;n importante en los videojuegos de este siglo, emprender no es incompatible con universidad y con estudiar. Al rev&#xE9;s, el estudiante tiene que verse como un generador de valor. Ese valor nunca es zero, ni al principio de sus estudios, esta ya ahi, solamente lo tiene que rentabilizar y aumentar. Ese incrememento de su valor se d&#xE1; a lo largo de los estudios, por lo que la experiencia de emprender desde la universidad es la mejor forma para conseguir maximizar esa posibilidad, dado que los errores ser&#xE1;n mucho menores, pero los beneficios muchos mayores.<\/p>\n<p>El objetivo que nos mueve en el ESNE, es el de conseguir que una gran parte de los alumnos de la escuela, salga del grado de dise&#xF1;o y desarrollo de videojuegos, con una empresa ya creada y operativa, con videojuegos comerciales de calidad desarrollados durante los 4 a&#xF1;os del grado.<\/p>\n<p>Invito a leer mi articulo sobre el estudiante 2.0.(<a href=\"http:\/\/www.diarioabierto.es\/55995\/el-estudiante-2-0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.diarioabierto.es\/55995\/el-estudiante-2-0<\/a>)<\/p>\n<p>Para inscribirse en el evento <a title=\"Madrid Game Conference: Emprendedores\" href=\"http:\/\/www.madridgameconference.com\/?page_id=8&amp;ee=2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pulsar aqui<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este es el momento de los emprendedores. 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