{"id":6007,"date":"2014-07-24T21:58:37","date_gmt":"2014-07-24T21:58:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=6007"},"modified":"2014-07-24T21:58:37","modified_gmt":"2014-07-24T21:58:37","slug":"financiacion-industria-videojuegos-versus-otras-industrias-en-espana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2014\/07\/24\/financiacion-industria-videojuegos-versus-otras-industrias-en-espana\/","title":{"rendered":"Financiacion : Industria videojuegos  versus otras industrias en Espa\u00f1a"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/07\/dp_tree_money.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6009\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/07\/dp_tree_money.jpg?strip=all\" alt=\"dp_tree_money\" width=\"640\" height=\"300\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/07\/dp_tree_money.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/07\/dp_tree_money-300x140.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/07\/dp_tree_money.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/07\/dp_tree_money.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/07\/dp_tree_money.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/07\/dp_tree_money.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/07\/dp_tree_money.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/07\/dp_tree_money.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/07\/dp_tree_money.jpg?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Para los mas incautos, esta semana salia la <a href=\"https:\/\/twitter.com\/CrowdOfMonsters\/status\/491184852344262656\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">noticia en twitter<\/a> de que la empresa <a href=\"http:\/\/acrowdofmonsters.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CrowofMonsters<\/a> hab&#xED;a conseguido superar su objetivo de equity crowdfunding en plataforma CrowdAngel. Una noticias bastante interesante sobre todo a la luz de la inversi&#xF3;n que hab&#xED;a conseguido recaudar, aproximadamente unos 250 000 Euros.<\/p>\n<p>La cuesti&#xF3;n es entonces, porque no hay mas casos de inversi&#xF3;n exitosa conocida en videojuegos?<\/p><div id=\"danie-1783447256\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Es una cuesti&#xF3;n picante porque en la realidad si que la ha habido algunas de grande dimensi&#xF3;n, como la de Bullnet Capital en Arvirago y en Digital Legends, Riva Y Garcia en Revistronic, y otras &#x2026; Algunas han funcionado bien y otras no, porque la creaci&#xF3;n de videojuegos no es una ciencia exacta que se lleva como una receta donde 100 Kilos de programador+50 Kilos de un dise&#xF1;ador + xxxxxxxxxxx xxx = Juego exitoso.<\/p>\n<p>Las empresas de videojuegos pertenecen a una industria que cambia a diario y si ya nos costa a los que estamos adivinar la direcci&#xF3;n correcta, imaginar al gestor de capital de riesgo, sin conocimiento del sector, y con la firme convicci&#xF3;n general de que son unos genios del management o Midas modernos capaces de tocar a todo lo que tocan en oro, hasta que se encuentran con una industria en que la visi&#xF3;n de largo plazo y las decisiones tienen un riesgo elevado.<\/p>\n<p>Se puede aprender? Si creo que si, y un caso muy concreto en Espa&#xF1;a es Bullnet Capital y sus fundadores, que llevan anos en el sector y cuando les ves en una feria, cuasi parecen aut&#xF3;ctonos. Pero es necesaria paciencia y apoyarse sobre el conocimiento de los creadores y teniendo en cuenta que una aventura a largo plazo.<\/p>\n<p>Y aqu&#xED; entramos en coraz&#xF3;n de la pregunta. Es el role de un capital de riesgo o un business angel aprender un nuevo sector, muchas veces raro y con gente rara como somos los de los videojuegos? Es su obligaci&#xF3;n?<\/p>\n<p>Para dar la respuesta correcta, creo que hay que explorar un poco la realidad fuera de nuestro egocentrismo videojugil, y ver que pasan en otras industrias.<\/p>\n<p>Porque hay tantos business angels y empresas de capital de riesgo que invierten en empresas de Internet? Porque tantos inversores en biotecnolog&#xED;a, o tecnolog&#xED;a, o ahora apps? Es que se han vuelto los los inversores por volver a invertir en la segunda iteraci&#xF3;n de las puntocom del ano 2000? (que en parte hay algunos).<\/p>\n<p>La respuesta reside, en que muchos de los inversores que operan en esos campos,o vienen de fuera de la industria! Si, exactamente. No vienen de fuera. Vienen de dentro. Son gente que han tenido &#xE9;xito en su industria y que han re-invertir sus ganancias en una industria que conocen o que dominan. No voy entrar en el buen&#xED;smo edulcorado que lo hacen para fomentar las nuevas generaciones de profesionales ( que los habr&#xE1;) porque al-final son inversores en b&#xFA;squeda de un retorno financiero para su inversi&#xF3;n, pero lo importante es ponen fondos que pueden aprovechar los emprendedores de su sector para iniciar su actividad o crecer.<\/p>\n<p>Donde est&#xE1;n los de los videojuegos? Ha habido &#xE9;xito? Si creo que mucho. Ha habido un retorno? Creo que indirecto si, porque un grande estudio act&#xFA;a como un elemento de formaci&#xF3;n de los profesionales de que ah&#xED; se desarrollan profesionalmente, pero directo? Conoc&#xE9;is alguna empresa de videojuegos que ha re-invertido para de sus ganancias en otros estudios?<\/p>\n<p>En un charla hace unos anos, me acuerdo de una creador , diciendo que abr&#xED;a la puerta por la ma&#xF1;ana del estudio, y hab&#xED;a cola de empresas para trabajar con ellos. Han hecho algo para desviar ese necesidad de trabajo a alguno desarrollador local? No lo creo &#x2026;<\/p>\n<p>B&#xE1;sicamente parte de la falta de inversi&#xF3;n que hay en Espa&#xF1;a en videojuegos, no se puede achacar solamente al Ministerio de turno, a los bancos, a los inversores y todos los dem&#xE1;s, sin antes mirarnos al espejo a nosotros mismos.<\/p>\n<p>En los tiempos &#x201C;&#xC1;ureo&#x201D; de la industria si que lo hab&#xED;a, sobre la forma de algunos de los publishers o desarrolladores mas importantes que de alguna forma ejerc&#xED;an como productoras y que acababan por alimentar una cadena de valor mas grande que derivaba en la existencia de un ecosistema mas grande, mas fuerte y mas resistente.<\/p>\n<p>Tambi&#xE9;n es cierto, que probablemente financieramente los estudios espa&#xF1;oles de los &#xFA;ltimos anos no han tenido una capacidad &#x201C;extra de fondos&#x201D; que no tuvieran que re-invertir en ellos mismos para hacer nuevos videojuegos que vender, pero creo que con el espirito enfocado en este punto, se podr&#xED;a haber hecho algo que habr&#xED;a servido de semilla de una industria inversora en videojuegos mucha mas potente y experta.<\/p>\n<p>Fuera de nuestras fronteras, lo mismo no ocurre, y son varias las empresas de videojuegos que han establecido fondos de inversi&#xF3;n, se han postulado como productoras\/Distribuidoras\/editoras de videojuegos de otros estudios. Lo que hace mucho mas f&#xE1;cil el poder arrancar. Si no es a trav&#xE9;s de aportaciones financieras,&#xA0; a trav&#xE9;s de conocimiento, como programas de mentoring, educaci&#xF3;n otros. (En este punto si que ya estamos avanzando, dado que la oferta de formaci&#xF3;n en videojuegos ha explotado en los &#xFA;ltimos anos).<\/p>\n<p>El crowdfunding ha representado un respiro, pero en el caso espa&#xF1;ol bastante peque&#xF1;o y lejos de las capacidades multimillonarias que se est&#xE1;n dando fuera de nuestras fronteras y espec&#xED;ficamente en USA,&#xA0; y probablemente el caso de CrowdofMonsters sea de las operaciones mas grandes que han habido. Puedo esto representar un punto de inflexi&#xF3;n y que cada vez mas se mire a los videojuegos como una industria con riesgo pero de alto potencial? Habra que estar atentos para poder validarlo.<\/p>\n<p>Que opin&#xE1;is vosotros? Conoc&#xE9;is alg&#xFA;n caso de inversi&#xF3;n? Si no en Espa&#xF1;a,&#xA0; en otro pa&#xED;s hispano hablante? Alg&#xFA;n Business Angel que se me haya escapado en mi listado?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para los mas incautos, esta semana salia la noticia en twitter de que la empresa CrowofMonsters hab&#xED;a conseguido superar su objetivo de equity crowdfunding en plataforma CrowdAngel. Una noticias bastante interesante sobre todo a la luz de la inversi&#xF3;n que hab&#xED;a conseguido recaudar, aproximadamente unos 250 000 Euros. 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