{"id":6020,"date":"2014-08-31T11:12:43","date_gmt":"2014-08-31T11:12:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=6020"},"modified":"2014-09-04T12:32:12","modified_gmt":"2014-09-04T12:32:12","slug":"recursos-para-entender-el-model-freemium-y-su-estado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/recursos-para-entender-el-model-freemium-y-su-estado\/","title":{"rendered":"Recursos para entender el model freemium y su estado"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/08\/freemium_state.png?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-6030\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/08\/freemium_state.png?strip=all\" alt=\"freemium_state\" width=\"598\" height=\"448\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/08\/freemium_state.png?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/08\/freemium_state-300x225.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/08\/freemium_state.png?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/08\/freemium_state.png?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/08\/freemium_state.png?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/08\/freemium_state.png?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/08\/freemium_state.png?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/08\/freemium_state.png?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/08\/freemium_state.png?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 598px) 100vw, 598px\"\/><\/a><br>\nEl modelo que de momento se ha instaurado en grande parte de la industria del videojuego (veremos cuando dura, porque no creo que sea sostenible) es el modelo freemium, donde debemos desarrollar el videojuego con el m&#xED;nimo de jugabilidad y calidad posible para que funcione (interesante aqui conocer mejor las metodolog&#xED;as de Minimum Viable Product o MVP, y las de LEAN que tambi&#xE9;n pueden echar un cable) y partir de ah&#xED;, intentar convencer de la mejor forma posible a los jugadores a que nos compren elementos a&#xF1;adidos del juego dentro del proprio juego.<br>\nHay una lista de recursos muy interesante sobre este tema que se llama the <a title=\"Freemium Codex\" href=\"http:\/\/mobiledevmemo.com\/freemium-codex-resources-for-freemium\/?utm_content=buffercecc5&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=twitter.com&amp;utm_campaign=buffer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Freemium Codex<\/a> mantenida por Eric Seufert, uno de los grandes especialistas de este modelo.<\/p>\n<p>Hay algunas consideraciones sobre el freemium que es necesario entender para evitar despu&#xE9;s sorpresas desagradables:<br>\n1- Est&#xE1; de moda, y pr&#xE1;cticamente todo tipo de inversi&#xF3;n disponible en el extrangejo est&#xE1; como condicionada a que tengamos alg&#xFA;n tipo de Freemium para m&#xF3;viles. No creo que el modelo sea sostenible, por la simples raz&#xF3;n de que parte del principio de un contenido, cada vez mas creciente en cantidad y calidad, gratuito para el usuario pero que requiere una fuerte inversi&#xF3;n por parte del desarrollador, que tiene que despu&#xE9;s esperar a diversos factores exogeneos para intentar recuperar su inversi&#xF3;n.<br>\n2- El sector en su 80% est&#xE1; controlado por 20 empresas, con una capacidad de inversi&#xF3;n absolutamente fuera de este planeta, y que est&#xE1;n disparando todos los ratios de coste de adquisici&#xF3;n desde los poco c&#xE9;ntimos a lo que muchos creen que ser&#xE1;n 5 o 6 Euros a lo largo de 2014. ( quien no ha visto King.com en autobuses, televisi&#xF3;n, y cualquier otro formato publicitario, he de jurar que hasta los he visto en la sopa de letras de mis hijos que que hab&#xED;a descartado todo el alfabeto para guardar solamente las letras de K I N G. C O M)<br>\n3- El jugador de 2014 no es el jugador de 2010,11,12 o 13, y sabe ya lo que es el freemium, y tiene ya como objetivo tambi&eacute;n avanzar el juego sin gastar dinero. A esto hay que a&ntilde;adir, toda la oferta de Freemium no hace aumentar que el jugador &ldquo;WHALE&rdquo; que se gastaba 40 euros en CANDY CRUSH, vaya ahora gastarse 40 Euros en cada titulo con la Marca Registrada SAGA. Por otro lado, los m&oacute;viles, que son la plataforma dominante para este tipo de videojuegos, en su tendencia canibalizadora de funcionalidades de otros aparatos, van ofreciendo muchas otras opciones de ocio, que acaban por competir por el tiempo de ocio disponible del jugador. A que viene todos este rollo? Que los ratios de rentabilidad ARPU, AARPU y muchos otros se van reduciendo cada vez, de tal forma que la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Monetizaci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La monetizaci&oacute;n en videojuegos se refiere al proceso de generar ingresos a trav&eacute;s de los juegos. Consiste en implementar diferentes estrategias y mecanismos dentro del juego que permiten a los desarrolladores obtener ganancias. &amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302208,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Monetizaci&oacute;n de videojuegos: Tipos mas utilizados via Ancient8.gg&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estas estrategias pueden incluir la venta de contenido adicional, como expansiones o elementos est&eacute;ticos, ofrecer suscripciones, publicidad integrada o incluso la opci&oacute;n de realizar compras dentro del juego (conocidas como Microtransacciones). La monetizaci&oacute;n en videojuegos es una pr&aacute;ctica com&uacute;n en la industria y puede ayudar a los desarrolladores a generar ingresos adicionales para mantener el juego y financiar futuras actualizaciones o proyectos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Algunos tipos comunes de monetizaci&oacute;n incluyen:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Compra de juegos completos&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores adquieren el juego completo a trav&eacute;s de una &uacute;nica compra inicial.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Microtransacciones&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores pueden comprar elementos virtuales dentro del juego, como skins, armas o mejoras de personajes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Suscripciones&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los jugadores pagan una tarifa regular para acceder a contenido exclusivo, bonificaciones o ventajas adicionales.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Publicidad integrada&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Los anuncios se muestran dentro del juego, ya sea en forma de pancartas o videos cortos.&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;DLC (contenido descargable)&amp;lt;\/em&amp;gt;&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se ofrecen expansiones o complementos descargables que agregan nuevas caracter&iacute;sticas o niveles al juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La monetizaci&oacute;n en videojuegos tiene varios beneficios. En primer lugar, permite generar ingresos adicionales para los desarrolladores y estudios de videojuegos. Adem&aacute;s, proporciona un financiamiento continuo para mantener y mejorar los juegos existentes. Tambi&eacute;n brinda la posibilidad de ofrecer contenido gratuito para los jugadores base mientras se ofrece contenido premium opcionalmente pagado.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Generaci&oacute;n de ingresos adicionales para los desarrolladores y estudios de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Financiamiento continuo para mantener y mejorar los juegos existentes.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Posibilidad de ofrecer contenido gratuito para los jugadores base mientras se ofrece contenido premium opcionalmente pagado.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Sin embargo, tambi&eacute;n existen algunos problemas asociados con la monetizaci&oacute;n en videojuegos. Por ejemplo, algunas implementaciones pueden crear desequilibrios entre aquellos que pagan y quienes no lo hacen, afectando negativamente la experiencia del jugador. Adem&aacute;s, si se percibe que un juego est&aacute; dise&ntilde;ado principalmente para impulsar las compras en lugar de brindar una experiencia s&oacute;lida, puede generar cr&iacute;ticas por parte de los jugadores. Tambi&eacute;n hay preocupaciones sobre pr&aacute;cticas enga&ntilde;osas utilizadas para incentivar a los jugadores a gastar dinero adicional:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Desarrollos desequilibrados: Algunas implementaciones de monetizaci&oacute;n pueden afectar negativamente la experiencia del jugador, creando desequilibrios entre aquellos que pagan y quienes no lo hacen.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Dependencia excesiva de las microtransacciones: Puede generar cr&iacute;ticas por parte de los jugadores si se percibe que el juego est&aacute; dise&ntilde;ado principalmente para impulsar las compras en lugar de brindar una experiencia s&oacute;lida.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;Pr&aacute;cticas enga&ntilde;osas: Algunos juegos utilizan t&aacute;cticas agresivas o poco &eacute;ticas para incentivar a los jugadores a gastar dinero adicional.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En general, la monetizaci&oacute;n en videojuegos es una pr&aacute;ctica com&uacute;n y puede beneficiar tanto a los desarrolladores como a los jugadores, siempre que se realice de manera equilibrada y transparente, teniendo en cuenta la satisfacci&oacute;n del jugador como prioridad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:image {&amp;quot;id&amp;quot;:302106,&amp;quot;sizeSlug&amp;quot;:&amp;quot;large&amp;quot;,&amp;quot;linkDestination&amp;quot;:&amp;quot;none&amp;quot;} --&amp;gt;&amp;lt;figure class=&amp;quot;wp-block-image size-large&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;figcaption class=&amp;quot;wp-element-caption&amp;quot;&amp;gt;Evoluci&oacute;n de los modelos de monetizaci&oacute;n en videojuegos: Fuente&amp;lt;\/figcaption&amp;gt;&amp;lt;\/figure&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:image --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/monetizacion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>monetizaci&oacute;n<\/a> de usuarios empezaba a estar por debajo del 1% y con proporciones de usuarios de pago el 0.25%, lo que requiere todav&iacute;a mas inversi&oacute;n en publicidad y en soluciones de anal&iacute;ticas de datos para conseguir revertir esa disminuci&oacute;n.<\/p><div id=\"danie-584224520\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Merece la pena hacer un freemium? Creo que como desarrolladores tenemos que intentar estar en el m&#xE1;ximo numero de canales posibles, y si el mercado ahora est&#xE1; mas enfocado en esto, creo que hay que buscar estar, pero esto si, teniendo en cuenta su saturaci&#xF3;n y extrema competitividad, buscando algun tipo de nicho, o empezando con ideas atractivas que se puedan hacer sin grandes inversiones y que puedan vivir de conseguir un marketing viral. Es cada vez mas dif&#xED;cil, pero creo que se puede todav&#xED;a conseguir.<\/p>\n<p>Muchos de los mecanismos freemium se puede aplicar a otros videojuegos, y pueden ser aplicados a otros juegos, tanto para entender mejor nuestros jugadores, como para utilizar esa capacidad para ir mejorando el proprio juego despu&#xE9;s de que este haya salido del estudio. Para ir a&#xF1;adiendo mas contenidos que no solamente niveles, etc&#x2026;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El modelo que de momento se ha instaurado en grande parte de la industria del videojuego (veremos cuando dura, porque no creo que sea sostenible) es el modelo freemium, donde debemos desarrollar el videojuego con el m&#xED;nimo de jugabilidad y calidad posible para que funcione (interesante aqui conocer mejor las metodolog&#xED;as de Minimum Viable Product [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6030,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[23,29,30,2189,3234,76],"tags":[3740,3741,936,3742,3743],"class_list":["post-6020","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-crear-videojuegos","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-diseno-de-videojuegos","category-free2play-2","category-freemium-2","category-mobile-gaming","tag-diseno-videojuegos","tag-estado-freemium","tag-freemium","tag-monetizacion-2","tag-tipo-de-jugadores-freemium"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":4729,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/plantilla-de-cuenta-de-resultados-de-un-videojuego-freemium\/","url_meta":{"origin":6020,"position":0},"title":"Plantilla 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