{"id":6060,"date":"2014-09-04T21:10:27","date_gmt":"2014-09-04T21:10:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=6060"},"modified":"2014-09-05T07:55:07","modified_gmt":"2014-09-05T07:55:07","slug":"cuidado-montana-rusa-adelante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2014\/09\/04\/cuidado-montana-rusa-adelante\/","title":{"rendered":"Cuidado, monta\u00f1a rusa adelante"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/rollercoaster.png?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/rollercoaster.png?strip=all\" alt=\"rollercoaster\" width=\"640\" height=\"305\" class=\"alignnone size-full wp-image-6061\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/rollercoaster.png?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/rollercoaster-300x142.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/rollercoaster.png?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/rollercoaster.png?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/rollercoaster.png?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/rollercoaster.png?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/rollercoaster.png?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/rollercoaster.png?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/rollercoaster.png?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><br>\nAs&#xED; se me presentan las pr&#xF3;ximas semanas.<\/p>\n<p>Despu&#xE9;s del <del datetime=\"2014-09-05T07:54:39+00:00\">kickstarter<\/del>Greenlight exitoso de Upside-Down Dimensions se acerca  poco a poco, pero de forma inexorable otro hito importante para el videojuego, y que si todo va bien, permitir&#xE1; avanzar de forma segura e intensa en direcci&#xF3;n a su publicaci&#xF3;n a lo largo de 2015.<\/p><div id=\"danie-305944772\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>No ha sido una tarea f&#xE1;cil, porque a pesar de que est&#xE1; recuperada la industria, todav&#xED;a est&#xE1; noqueada de los problemas de financiaci&#xF3;n, y del exceso de videojuegos que inundan todas las plataformas de distribuci&#xF3;n, y que hacen que sea cada vez mas dif&#xED;cil y mas caro el conseguir poner buenos juegos en la primera fila. Pero como todo en la vida, las adversidades son buenas para la toma de decisiones y para el cambio de procesos, de forma a poder adaptarse y encontrar la forma de seguir haciendo videojuegos de calidad.<\/p>\n<p>El videojuego hasta ahora ha sido muy bien aceptado por medios y jugadores, como visto en su r&#xE1;pida campa&#xF1;a de Greenlight, y esperamos que a medida que vayamos liberando mas material y mas acciones sobre el videojuego, y de forma mas frecuenta, este genera una audiencia suficientemente grande como para conseguir un lanzamiento exitoso.<\/p>\n<p>Llegar hasta aqu&#xED;, no ha sido f&#xE1;cil, y el camino que queda tan poco est&#xE1; isento de obst&#xE1;culos, dado que cada vez mas, el crear una imagen de marca para la empresa, el producto y el creador es un requerimiento importante, para de esta forma conseguir hacer fluir la informaci&#xF3;n sobre el videojuego, generar confianza y fans. Sin este triangulo, es dif&#xED;cil conseguir hacer pasar el mensaje, porque mismo que el videojuego guste, la sensaci&#xF3;n de desconocimiento hacia la empresa o el creador por detr&#xE1;s del videojuego, puede causar dudas de si el videojuego cumplir&#xE1; con las expectativas que a trav&#xE9;s del marketing y del PR intentamos comunicar a los potenciales compradores del videojuego.<\/p>\n<p>Esto requiere de alguna forma un grande esfuerzo por parte de la parte mas visible de la empresa, que tiene que de golpe mover una grande parte del proceso de marketing y PR, sin poder delegarlo, dado que es su propria imagen de marca que est&#xE1; sobre la mesa.<\/p>\n<p>Pero, lejos van los tiempos en que se ocultaba la informaci&#xF3;n sobre nuestras creaciones. Si el mundo del cine lanza 400 trailers de media hora cada uno, donde es dif&#xED;cil dejar algo sin revelar de la futura publica, porque no podemos nosotros ense&#xF1;ar mas material del videojuego? Creo que es un cambio interesante, porque ademas nos permite r&#xE1;pidamente salir de dudas sobre la calidad del videojuego y el potencial de su idea base, ahorrando nos grandes inversiones por estar desarrollando durante meses\/a&#xF1;os videojuegos que despu&#xE9;s nadie quiere.<\/p>\n<p>Las ultimas semanas ya ha sido complejas, con todo el trabajo de realizar nuevo material audiovisual del videojuego, mejor&#xED;a de algunos elementos del videojuego, re-definici&#xF3;n de algunas mec&#xE1;nicas y de algunos planteamientos del juego que estaba causando algunas dificultades de entendimiento ( descubierto gracias al valioso feedback de los usuarios de Steam), as&#xED; que aguardo expectante la adrenalina de las pr&#xF3;ximas, que espero poder compartir con todos los que me siguen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>As&#xED; se me presentan las pr&#xF3;ximas semanas. 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