{"id":6084,"date":"2014-09-15T21:44:52","date_gmt":"2014-09-15T21:44:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=6084"},"modified":"2014-09-15T21:49:18","modified_gmt":"2014-09-15T21:49:18","slug":"interesante-vision-sobre-motores-utilizados-en-espana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/interesante-vision-sobre-motores-utilizados-en-espana\/","title":{"rendered":"Interesante visi\u00f3n sobre motores utilizados en Espa\u00f1a"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/tools_used_inSpain.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6082\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/tools_used_inSpain.jpg?strip=all\" alt=\"tools_used_inSpain\" width=\"600\" height=\"426\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/tools_used_inSpain.jpg?strip=all 600w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/tools_used_inSpain-300x213.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/tools_used_inSpain.jpg?strip=all&amp;w=60 60w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/tools_used_inSpain.jpg?strip=all&amp;w=120 120w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/tools_used_inSpain.jpg?strip=all&amp;w=180 180w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/tools_used_inSpain.jpg?strip=all&amp;w=240 240w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/tools_used_inSpain.jpg?strip=all&amp;w=360 360w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/tools_used_inSpain.jpg?strip=all&amp;w=420 420w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/tools_used_inSpain.jpg?strip=all&amp;w=480 480w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/09\/tools_used_inSpain.jpg?strip=all&amp;w=540 540w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Hay d&#xED;as que cuando menos los esperas, te encuentras con una pieza de informaci&#xF3;n que no hab&#xED;as ni planteado descubrir, pero que s&#xFA;bitamente te da en toda la frente como un ladrillo de un muro que hubiera estado delante de tu nariz, pero del que no que te hubieras dado cuenta.<\/p>\n<p>Por casualidad, mientras que entraba en el twitter, y chequeaba algunas de las noticias de <a href=\"http:\/\/www.devuego.es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">devuego<\/a>, un blog de videojuegos con el que colaboro (dentro de los limites de mis posibilidades) he visto el resultado de la encuesta que hab&#xED;an hecho a desarrolladores sobre el motor que utilizaban para hacer sus videojuegos.<\/p><div id=\"danie-3205824069\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>No tenia duda que Unity deber&iacute;a en la actualidad dominar los PCs y Macs de muchos creadores, dado que en mis tiempos de Enigma Software Productions, nosotros mismo tuvimos que decidir entre utilizar en Unreal y Unity para la <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de Alien Spidy, y poco despu&eacute;s, Unity volv&iacute;a a ganar en la decisi&oacute;n de con <a href=\"http:\/\/www.hydra-interactive.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hydra<\/a> hacer Upside-Down Dimensions. Pero lo que no me esperaba era un dominio tan flagrante del motor sobre toda la competencia, alguna de ella con mucha tradici&#xF3;n en la industria del videojuego.<\/p>\n<p>Es impresionante ver como los desarrolladores han abrazado con fuerza y voluntad un tecnolog&#xED;a que ha sabido a lo largo de los &#xFA;ltimos anos entender las necesidades de una nueva realidad de la industria, y de como a medida que iban bajando las facilidades financieras de los estudios, y sub&#xED;an el numero de plataformas disponibles para publicar, David Helgason y socios, consegu&#xED;an poco a poco colocar su motor propietario creado para un videojuego interno, como una de las tecnolog&#xED;as mas utilizadas en la industria en la actualidad.<\/p>\n<p>Me imagino que los datos de la industria local, dado lo parecido nos volvimos en los &#xFA;ltimos anos con la industria internacional, ser&#xE1;n muy aproximados de lo que podremos encontrar en otros pa&#xED;ses, porque basta una peque&#xF1;a visita a Youtube, twitter o Google+ para ver la grande des-proporcionalidad de informaci&#xF3;n que existe en tutoriales, informaci&#xF3;n t&#xE9;cnica, charlas sobre Unity versus los restantes engines.<\/p>\n<p>Es Bueno este dominio para la industria?<\/p>\n<p>Como escrito en el articulo que escrib&#xED; para <a href=\"http:\/\/www.devuego.es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">devuego<\/a>, a d&#xED;a de hoy, no est&#xE1;n importante la tecnolog&#xED;a, como la originalidad, calidad y diferenciaci&#xF3;n de nuestro juego, o dicho de otra forma, del talento, imaginaci&#xF3;n y capacidad de trabajo de los desarrolladores para crear contenidos &#xFA;nicos y capaces de con su brillo proprio sobreponerse al brillo de muchos otros juegos que llenan la constelaci&#xF3;n de videojuegos, cual Estrella polar indicando el camino de la sobrevivencia. Hay muchos desarrolladores, con muchas capacidades diferentes, y si hace 10 anos la tecnolog&#xED;a pod&#xED;a marcar la diferencia, hoy en dia ya no basta solo por si.<\/p>\n<p>Un dato interesante de los n&#xFA;meros es que no aparezcan engines opensource como Ogre, Irrlicht o Panda3d, imagino que su enfoque muy enfocado a ordenadores les haga menos atractivos en una industria donde los m&#xF3;viles son muchas veces el target principal. Tambi&#xE9;n muy interesante la ausencia de engines HTML5 entre los mas utilizados, se bien que imagino que estar&#xE1;n dentro de la categor&#xED;a de &#x201C;Otros&#x201D;, algo raro dado la oportunidad que pueden representar del punto de vista de portabilidad.<\/p>\n<p>Habra que ver como se mueven estos datos en los pr&#xF3;ximos tiempos, dado que Epic Games y su Unreal Engine 4, se est&#xE1;n moviendo mucho y est&#xE1;n de alguna forma dando mucho valor con muchas mas facilidades de uso, con unas funcionalidades nuevas y un re-dise&#xF1;o&#xA0; del motor que ha alejado los viejos fantasmas del Unreal Tournament, haciendo que sea cada vez mas f&#xE1;cil de usar, soporte mas plataformas, para una calidad gr&#xE1;fica esta por en cima de la de Unity en la actualidad.<\/p>\n<p>Otro dato interesante, es la existencia de un 16% que sigue apostando por su proprio engine, compensa? Mi experiencia desarrollando internamente un engine, me dice que puede ser ventajoso por las funcionalidades &#xFA;nicas que en determinado momento se puede aportar, pero es extremadamente complejo de gestionar, dado que no existen muchos programadores capaces de desarrollar engines, por lo que se crea una dependencia muy grande de la empresa en relaci&#xF3;n a esa tecnolog&#xED;a. Dado que hoy en d&#xED;a la tecnolog&#xED;a permite mucho mas contenido, que el que el jugador quiere ver despu&#xE9;s en el juego, creo que sera probablemente menos arriesgado en un primer momento apostar por tecnolog&#xED;a est&#xE1;ndar, para en una segunda fase pasar a utilizar esa tecnolog&#xED;a.<\/p>\n<p>Ojo tambi&#xE9;n al motor de videojuegos para m&#xF3;viles y ordenadores, de origen Espa&#xF1;ol, el <a href=\"http:\/\/waveengine.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">WaveEngine<\/a> que sigue acumulando algunas buenas funcionalidades.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hay d&#xED;as que cuando menos los esperas, te encuentras con una pieza de informaci&#xF3;n que no hab&#xED;as ni planteado descubrir, pero que s&#xFA;bitamente te da en toda la frente como un ladrillo de un muro que hubiera estado delante de tu nariz, pero del que no que te hubieras dado cuenta. 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