{"id":6128,"date":"2014-10-02T22:05:39","date_gmt":"2014-10-02T22:05:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=6128"},"modified":"2014-10-03T13:16:56","modified_gmt":"2014-10-03T13:16:56","slug":"doctor-que-le-pasa-a-los-juegos-moviles-y-sociales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2014\/10\/02\/doctor-que-le-pasa-a-los-juegos-moviles-y-sociales\/","title":{"rendered":"Doctor, que le pasa a los juegos  moviles y sociales?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/path_skulls.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6131\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/path_skulls.jpg?strip=all\" alt=\"path_skulls\" width=\"640\" height=\"192\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/path_skulls.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/path_skulls-300x90.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/path_skulls.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/path_skulls.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/path_skulls.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/path_skulls.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/path_skulls.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/path_skulls.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/path_skulls.jpg?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>A trav&#xE9;s de @bolomc, he llegado al <a href=\"http:\/\/es.gizmodo.com\/puede-sobrevivir-una-empresa-de-juegos-moviles-1641568358\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">articulo de Gizmodo<\/a> donde refieren a las ultimas noticias sobre los problemas estructurales que estar&#xED;an pasando Rovio, llev&#xE1;ndola a tener que despedir un 16% de la plantilla.<\/p>\n<p>En el articulo, el autor intenta de alguna forma poner algunas&#xA0; bases sobre la posibilidad de lo que puede justificar esta situaci&#xF3;n en una empresa que ha sido capaz en los &#xFA;ltimos anos de embolsar muchos millones de Euro: incapaces de conseguir una nueva IP, volatilidad provocada por la bolsa, y otras.<\/p><div id=\"danie-544574714\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Podemos relacionar esta, con <a href=\"http:\/\/finance.yahoo.com\/blogs\/daily-ticker\/candy-crush-maker-files-to-ipo-140844460.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">otra que salio hace unos meses<\/a>, donde los analistas apuntaban a que a pesar de los grande beneficios de King.com, estos hab&#xED;an de alguna revelado alguna tendencia a la baja, y donde referenciaban&#xA0; las experiencias de Zynga y de Groupon, y utilizarlas para de alguna opinar de forma personal sobre lo que podria estar pasando en este campo tan vasto de la tecnolog&#xED;a.<\/p>\n<p>Que les pasa a los juegos para m&#xF3;viles, con incapaces de repetir un &#xE9;xito? Son los analistas unos catastr&#xF3;fista que influencian negativamente a los inversores para que dejen de financiar a empresas de estas caracter&#xED;sticas?<\/p>\n<p>Ya he escrito en algunas ocasiones sobre el contexto de Milton Friedman, de que &#x201C;There is no such thing as a free meal&#x201D;, o de que no hay nada gratuito, y que si algo es gratuito, es porque hay dinero de terceros que esta manteniendo ese modelo, y que mas tarde o mas temprano se agotara y har&#xE1; el modelo caer. Paso con muchas tipos de empresas de muchos sectores distintos, y creo que ya empezamos a ver las consecuencias en los juegos sociales y&#xA0; m&#xF3;viles de tipo gratuitos o freemium. Hasta la fecha&#xA0; esa financiaci&#xF3;n estaba llegando desde los pocos usuarios que compran, inversores para hacer llegar el modelo a la masa critica necesaria, y\/o publicidad.<\/p>\n<p>Esto fue lo que paso con en los principios de internet con las accesos a internet gratuitos, que acabaran en su &#xE9;poca con muchos Internet Service Providers, antes de sucumbir ellos mismos a los problemas del modelo.<\/p>\n<p>Mi opini&#xF3;n, es los primeros que crean un mercado, se llevan&#xA0; todo el mercado y llaman a la atenci&#xF3;n de inversores, que atra&#xED;dos por la rentabilidades&#xA0; desbordantes, deciden invertir en esas empresas. Como las primeras que llegaran son demasiado caras, es mucho mas f&#xE1;cil apoyar startups de baja inversi&#xF3;n (&#xA0; que no era el caso de Supercell que nace con muchos millones) para de esta forma entrar r&#xE1;pidamente en el mercado, crecer y hacer caja vendiendo. Se genera un modelo de atracci&#xF3;n, donde cada vez mas startups quieren su trozo de tarda, y cada vez mas inversores quieren tambi&#xE9;n entrar en la fiesta. Este fen&#xF3;meno va generando cada vez mas producto en un mercado que yo creo ser muy poco el&#xE1;stico, o sea que en los jugadores son los mismos siempre o cuasi siempre, y donde los que est&#xE1;n dispuestos a gastar dinero, son incluso menores, porque ademas de empezar a distribuir su presupuestos de gasto en items virtuales, empieza tambi&#xE9;n poco a educarse y a crear barreras de resistencia, que hace que la monetizacion compra sea cada vez mas peque&#xF1;a.<\/p>\n<p>Como todo el mundo mira a los mismo par&#xE1;metros de rentabilidad de estos tipos de modelos, en cuanto que llegan las primeras variaciones, empiecen los primeros plano de salida, y empiezan los problemas, tanto para las compa&#xF1;&#xED;as que de forma inmediata empiezan&#xA0; a sentir reducci&#xF3;n de su facturaci&#xF3;n, y en la capacidad de inversi&#xF3;n empieza a reducir r&#xE1;pidamente, mientras que los gastos siguen siendo los mismos o mayores, porque cada vez hay que hacer mas promoci&#xF3;n para intentar dinamizar esas ventas tan fr&#xE1;giles.<\/p>\n<p>(Anadido a 3 de Octubre recomiendo <a href=\"http:\/\/blog.tapdaq.com\/app-marketing\/why-indie-developers-cant-win-on-the-app-store\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la lectura de este articulo<\/a> para entender el fen&#xF3;meno de los puntos anterior)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/Screenshot-2014-09-30-13.47.31.png?strip=all&w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6137\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/Screenshot-2014-09-30-13.47.31.png?strip=all\" alt=\"Screenshot-2014-09-30-13.47.31\" width=\"690\" height=\"473\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/Screenshot-2014-09-30-13.47.31.png?strip=all 690w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/Screenshot-2014-09-30-13.47.31-300x205.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/Screenshot-2014-09-30-13.47.31.png?strip=all&amp;w=69 69w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/Screenshot-2014-09-30-13.47.31.png?strip=all&amp;w=138 138w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/Screenshot-2014-09-30-13.47.31.png?strip=all&amp;w=207 207w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/Screenshot-2014-09-30-13.47.31.png?strip=all&amp;w=414 414w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/Screenshot-2014-09-30-13.47.31.png?strip=all&amp;w=482 482w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/Screenshot-2014-09-30-13.47.31.png?strip=all&amp;w=552 552w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/10\/Screenshot-2014-09-30-13.47.31.png?strip=all&amp;w=621 621w\" sizes=\"(max-width: 690px) 100vw, 690px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Resultado, cuando falla eso? Se empieza a ver la verdadera fortaleza de las empresas, y la capacidad de haber asentando un modelo de gesti&#xF3;n y diversificaci&#xF3;n solido y solvente, para permitir que la empresa pueda sobrevivir a esta nueva fase.<\/p>\n<p>Y la publicidad? la publicidad es flotante y son necesarios muchos impactos para conseguir realmente suficientemente dinero como para financiar los gastos de desarrollo y de operaci&#xF3;n de estructuras comerciales y servicios en que se han transformado muchas de estas empresas. Si consigue financiar, como lo consigue en los modelos de TV ( para muchos mas millones de audiencia) imagino que tendr&#xE1; un factor de alta sensibilidad a la variaci&#xF3;n de la audiencia de los juegos, creando de alguna forma tendr&#xE1; valores muy irregulares&#xA0; y que no tengo la seguridad de si podr&#xED;an sustentar esto tipo de modelos, los casos que conozco desde luego no, pero son casos de &#xE9;xito muy reducido. Claro que llegado a este punto algunos me dir&#xE1;n, pero la publicidad alimenta a twitter, facebook, google y otros. Pero es lo mismo el numero de audiencia, y los precios de la publicidad en la diversidad de medios?<\/p>\n<p>El camino de los juegos m&#xF3;viles esta plagado de esqueletos de estudios&#xA0; que atra&#xED;dos por rentabilidades te&#xF3;ricamente muy r&#xE1;pidas y muy altas, descubr&#xED;an en sus proprias carnes, que unos pocos ganan, y los restantes solamente aportaban juegos gratuitos y se morrian, contribuyendo para atraer mas jugadores a la plataforma, y al mismo tiempo hacer esa plataforma de mayor inter&#xE9;s para potenciales inversores.<\/p>\n<p>No creo que el modelo acabe por desaparecer por completo, porque hay empresas que lo est&#xE1;n haciendo bien, y hay audiencia para ellos, pero creo que puede representar la posibilidad de vernos definitivamente el paso a un modelo premium, en que el contenido de calidad completo tiene su valor a&#xF1;adido para el jugador.<\/p>\n<p>Por la evoluci&#xF3;n tecnol&#xF3;gica, los juegos son cada vez mas realistas y de mayor dimensi&#xF3;n, raz&#xF3;n por la cual se encarece tambi&#xE9;n todo el proyecto y aumenta el riesgo asociado a fallar, complicando todav&#xED;a mas el fen&#xF3;meno anterior. Un compa&#xF1;ero de industria dijo una vez, que los juegos para m&#xF3;viles (freemium) eran un castigo divino&#xA0; por la pirater&#xED;a.<\/p>\n<p>En el articulo de gizmodo, el autor hace la pregunta comparativa de porque el cine es capaz de aguantar una industria de hits mientras que los juegos m&oacute;viles no? La respuesta puede ser que el cine no es gratuito o no se paga por el numero de escenas que vemos de una pel&iacute;cula,, de las misma forma que los grande <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;AAA&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Un videojuego AAA o triple AAA es considerado como un t&iacute;tulo de alta gama en la industria de los videojuegos. Estos juegos suelen ser desarrollados por grandes estudios con presupuestos significativos y amplios equipos de desarrollo. El t&eacute;rmino &amp;quot;AAA&rdquo; hace referencia a los tres niveles A que representan el alto grado de calidad y producci&oacute;n del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Uno de los aspectos distintivos de los juegos AAA es su nivel de producci&oacute;n. Estos juegos se caracterizan por tener gr&aacute;ficos avanzados, detallados y realistas que buscan brindar una experiencia visual impresionante. Adem&aacute;s, suelen contar con efectos especiales, animaciones fluidas y un dise&ntilde;o sonoro cuidado para sumergir al jugador en su mundo virtual.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;La jugabilidad tambi&eacute;n es una prioridad en los juegos AAA. Estos t&iacute;tulos suelen ofrecer mec&aacute;nicas s&oacute;lidas y una variedad de opciones para el jugador, ya sea a trav&eacute;s de un extenso modo historia, misiones secundarias o modos multijugador online. Se busca que el jugador tenga una experiencia entretenida y desafiante, adaptada a diferentes estilos de juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Otro aspecto importante es la historia y narrativa. Los juegos AAA suelen tener tramas complejas y bien construidas, con personajes memorables y di&aacute;logos elaborados. Se busca crear una inmersi&oacute;n profunda en el universo del juego para mantener la atenci&oacute;n del jugador a lo largo de toda la experiencia.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Adem&aacute;s, estos juegos se benefician de un amplio respaldo financiero por parte de las compa&ntilde;&iacute;as desarrolladoras y distribuidoras. Esto les permite invertir en campa&ntilde;as publicitarias masivas, promoci&oacute;n en eventos importantes e incluso realizar adaptaciones a otras formas de entretenimiento, como pel&iacute;culas o series.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/aaa\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>AAA<\/a> de las consolas tan poco lo son y se siguen manteniendo hit tras hit.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A trav&#xE9;s de @bolomc, he llegado al articulo de Gizmodo donde refieren a las ultimas noticias sobre los problemas estructurales que estar&#xED;an pasando Rovio, llev&#xE1;ndola a tener que despedir un 16% de la plantilla. 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