{"id":6158,"date":"2014-10-21T20:47:26","date_gmt":"2014-10-21T20:47:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=6158"},"modified":"2014-10-31T18:33:21","modified_gmt":"2014-10-31T18:33:21","slug":"estado-de-la-indieustria-de-videojuegos-espanola-en-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2014\/10\/21\/estado-de-la-indieustria-de-videojuegos-espanola-en-2014\/","title":{"rendered":"Estado de la INDIEustria de videojuegos espanola en 2014"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2013\/06\/industria_videojuegos_espanola.jpg?strip=all&w=1290\" alt=\"\" title=\"\"\/><\/p>\n<p>Los directos tienen su imprevisto, y en mi caso ese imprevisto ha sido una grande harpa que ha ocupado bastante mas espacio y tiempo que lo inicialmente se esperaba en el stand de MadeinSpain Games en el Madrid Games Week 2014, y que b&#xE1;sicamente  lanzo mi presentacion a 8 notas por el espacio.<\/p>\n<p>Como creo que ha sido un ejercicio interesante la he colgado en mi cuenta de slideshare y la ir&#xE9; actualizando para de esta forma poder crear una especie de an&#xE1;lisis proprio de la industria con cierta frecuencia.<\/p><div id=\"danie-2520352247\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<iframe src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/40441487\" width=\"1290\" height=\"1057\" sandbox=\"allow-popups allow-scripts allow-same-origin allow-presentation\" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen><\/iframe>\n<p>Visitar la zona de desarrollo espa&#xF1;ol de la Madrid Games Week ha sido una experiencia fant&#xE1;stica dado que me permitido hablar con pr&#xE1;cticamente todos los desarrolladores presentes y ver de primer mano muchos de los videojuegos sobre los que pod&#xED;a leer a trav&#xE9;s de la lista de twitter sobre la industria.<\/p>\n<p>Habituado como estoy a estar en eventos internacionales y a que siempre que puedo promuevo juegos que considero interesantes, a trav&#xE9;s de twitter, creo que puedo decir sin ning&#xFA;n miedo a equivocarme que el nivel de preparaci&#xF3;n al que esta llegando el desarrollo espa&#xF1;ol versus lo que se esta haciendo fuera de nuestras fronteras ha mejorado de forma brutal, y estamos de nuevo en un punto que puede marcar una inflexi&#xF3;n de lo que vivimos en los &#xFA;ltimos anos.<\/p>\n<p>Juegos originales, cuidados, con buenas mec&#xE1;nicas, bien presentados y con mucha energ&#xED;a, un entorno de &#x201C;buen rollo&#x201D; entre los desarrolladores y una apertura a compartir informaci&#xF3;n abierta y sincera, son algunas de las facetas que he conseguido ver en la gente con quien he estado compartiendo algunos momentos. Todo arropado por un nivel de energ&#xED;a interesante, tanto si estaba hablando con un peque&#xF1;o estudio, como con un desarrollador a solo como hab&#xED;a algunos.<\/p>\n<p>A todo esto resaltar tambi&#xE9;n toda la zona que Sony Espa&#xF1;a hab&#xED;a reservado para los t&#xED;tulos indies seleccionados para el Play-Awards que estaba a rebosar de efervescencia por parte de todos los creadores bien conocedores de la importancia que pod&#xED;a representar para su juego, el continuar adelante en el reto de Sony. Pena es que en la actualidad solamente Sony este apostando por el software nacional y que los otros grandes editores\/fabricantes presentes tomen el tema mas del punto de vista de ventas y distribuci&#xF3;n y de Espa&#xF1;a es un el 4 o 5 pa&#xED;s en consumo que hay que rentabilizar.<\/p>\n<p>A parte de eso, El espacio este ano estaba mas vac&#xED;o, con mucho del espacio ocupado por Sony y NamcoBandai, el suelo pintado de negro en un intento de evitar ver que este ano el presupuesto no hab&#xED;a llegado para la moqueta. El ano pasado, el espacio estaba abarrotados de stands de todas las dimensiones, de todo el tipo de empresa que tengan que ver con la industria del videojuegos, desde accesorios, a prensa, nuevas aplicaciones,  universidades, escuelas &#x2026; Mientras que este de Universidades solamente est&#xE1;bamos presentes ESNE y la Complutense.<\/p>\n<p>Las charlas de AEVI, no est&#xE1;n mal del todo, pero creo que fallan de ambici&#xF3;n a la hora de intentar retratar la imagen real de la industria del videojuego, y que este ano se limito a replicar el formato y las charlas del ano anterior. Algo que creo que no acabo de encontrar respuesta en la audiencia, dado que en la mesa en que participe, el inter&#xE9;s no acabo nunca de estar al 100% con mucha gente saliendo antes de hora. La industria de creaci&#xF3;n de videojuegos esta pasando por unos de los momentos mas importantes de su historia, probablemente equivalente a los 80, y este tipo de eventos tiene la capacidad de poder ser una voz que ayude a modular la visi&#xF3;n con que las entidades publicas miran al sector, y podr&#xED;a haber sido una oportunidad &#xFA;nica para hacer que ver que el mecanismo de este ano de asignaci&#xF3;n de las ayudas al videojuego no fue de los mejores, dejando muchos fondos de lado, y apostando por un modelo que creo representar el pasado del videojuego y que no volver&#xE1; en muchos a&#xF1;os, en detrimento de las nuevas generaciones de creadores y la nova forma de industria que se esta haciendo poco a poco con la realidad de la INDIEustria de videojuegos espa&#xF1;ola.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los directos tienen su imprevisto, y en mi caso ese imprevisto ha sido una grande harpa que ha ocupado bastante mas espacio y tiempo que lo inicialmente se esperaba en el stand de MadeinSpain Games en el Madrid Games Week 2014, y que b&#xE1;sicamente lanzo mi presentacion a 8 notas por el espacio. 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