{"id":6196,"date":"2014-11-06T15:01:27","date_gmt":"2014-11-06T15:01:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=6196"},"modified":"2014-11-06T15:01:27","modified_gmt":"2014-11-06T15:01:27","slug":"narrativo-versus-interactivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2014\/11\/06\/narrativo-versus-interactivo\/","title":{"rendered":"Narrativo versus interactivo"},"content":{"rendered":"<p>La industria del videojuegos es una industrias de pasiones a flor de piel, donde cualquier comentario sobre determinados t&#xF3;picos puede generar una onda expansiva de flamewar, hasta las profundidades mismas de internet. No es muy dif&#xED;cil, basta saber cual son los puntos sensibles et voila.<\/p>\n<p>Uno de esos puntos sensibles es el muy viejo tema de si un juego debe tener una historia o no. O si tiene historia, si esta debe ser profunda y inmmersiva o si debe ser en plan rapidito de h&#xE9;roe no sabe que es h&#xE9;roe, malo sabe que es malo y decide robar la chica del h&#xE9;roe (generalmente una princesa), y este ultimo no tiene otro remedio que ir a rescatar a su princesa de las garras del mal. El elemento narrativo versus interactivo genera muchas dudas y muchos posts a trav&#xE9;s de toda la blogosfera.<\/p><div id=\"danie-4128674595\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>As&#xED; muy a menudo me preguntan, imagino que de forma picarescas para intentar ver si soy responsable de una nueva deflagraci&#xF3;n de un conflicto sobre esta tem&#xE1;tica, as&#xED; que he decidido escribir un poco lo que opino sobre esta tem&#xE1;tica, tan divertida y tan pasional.<\/p>\n<p>Mi opini&#xF3;n sobre el tema es &#x2026;.<\/p>\n<p>(Busco extintor)<\/p>\n<p>Que depende del tipo de videojuego, y del punto de vista historia que queremos contar &#x2026;<\/p>\n<p>(posa extintor)<\/p>\n<p>Eso que quiere decir? Que no hay ni un si, ni un no, y que cada caso es un caso en que puede caber una cosa o otra.<\/p>\n<p>Tal como lo veo, la narrativa y el interactivo son pesos equilibrados en una bascula.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/11\/narrative_vs_interactive.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/11\/narrative_vs_interactive.jpg?strip=all\" alt=\"narrative_vs_interactive\" width=\"640\" height=\"318\" class=\"alignnone size-full wp-image-6197\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/11\/narrative_vs_interactive.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/11\/narrative_vs_interactive-300x149.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/11\/narrative_vs_interactive.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/11\/narrative_vs_interactive.jpg?strip=all&amp;w=128 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/11\/narrative_vs_interactive.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/11\/narrative_vs_interactive.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/11\/narrative_vs_interactive.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/11\/narrative_vs_interactive.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/11\/narrative_vs_interactive.jpg?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>El ajuste de equilibrios no es un tema f&#xE1;cil y requiere de mucho trabajo para conseguir aguante en una perfecta simbiosis los dos elementos. Cualquier modificaci&#xF3;n que se haga en direcci&#xF3;n a un elemento o otro, tendr&#xE1; que inevitablemente ir a costa de una reducci&#xF3;n del elemento contrario, porque de contrario perderemos toda la diversi&#xF3;n y claridad del videojuego, y que acabara siendo un pastiche kitck sin definici&#xF3;n y sin capacidad de atracci&#xF3;n de jugadores.<\/p>\n<p>Si queremos un juego con alto contenido narrativo y al mismo tiempo interactivo, dentro que insertar los elementos narrativas de la forma menos intrusiva posible, para el jugador precisamente de forma interactiva pueda ir haciendo su descubierta. Si queremos hacer un videojuego mas narrativo? Pues entonces que ir reduciendo los elementos de interacci&#xF3;n para permitir encuadrar no solamente la historia, pero la emoci&#xF3;n y la conduccion que una historia tiene que forzosamente hacer del espectador\/Jugador. Si no es asi, la magia de la historia se rompe, y acaba por no tener ningun efecto sobre su audiencia objetiva.<\/p>\n<p>Como ejemplo, hay dos im&#xE1;genes que suelo utilizar, una aplicada al cine de animaci&#xF3;n y otra aplicada al multitarea que estamos todos habituados a hacer de forma interactiva.<\/p>\n<p>Si nos proponemos ver una pel&#xED;cula de animaci&#xF3;n ( tambi&#xE9;n vale con las reales) y eliminamos todos los elementos de distracci&#xF3;n, inclusive nuestros pensamientos y nuestra voluntad, y nos sumergimos en la historia de la pel&#xED;cula, esta nos correr&#xE1; por el coraz&#xF3;n  a lo largo de su duraci&#xF3;n y no nos permitir&#xE1;n ni darnos cuentas de los peque&#xF1;os fallos de argumento, hasta el ultimo frame donde la sensaci&#xF3;n de escape de toda la historia contada tiene su mayor impacto, haciendo que la pel&#xED;cula entre en nuestro imaginario ( o borrada). En el momento que tenemos una distracci&#xF3;n, porque al mismo tiempo estamos consultando internet en un tablet o un tel&#xE9;fono, o porque pensamos en lo que va a venir en la pr&#xF3;xima escena, esta deja de hacernos efecto y pasamos a estar guiados por la raz&#xF3;n que procurara ya disecar la pel&#xED;cula y que nos permitir&#xE1; encontrar todos sus errores.<\/p>\n<p>Emoci&#xF3;n versus Raz&#xF3;n podr&#xED;a ser el otro lado de la misma moneda y que puede representar otra formula del mismo principio que hace que estos dos elementos tengan ser balanceados correctamente para que pueda funcionar.<\/p>\n<p>En mi caso, suelo siempre pensar en la historia primero, pera despu&#xE9;s ver como puedo insertarla en el juego de forma a poder reafirmar la solidez del mismo, de esta forma, consigo desde un primero tener muy claro la correcta proporci&#xF3;n de ambos elementos para que se puedan complementar, esperemos que perfectamente, y que puedan causar su efecto sobre los jugadores. Esto me permite de alguna forma pensar en funci&#xF3;n de muchas de las estructuras narrativas como los 3 actos, el arco narrativo, el conflicto Interno y externo del personaje, los obst&#xE1;culos y enemigos que se van a oponer al h&#xE9;roe en su aventura, y me permite alinear con mas precisi&#xF3;n, los diversos elementos del dise&#xF1;o del videojuego para que refuerzan la historia sin tener que contarla a trav&#xE9;s de cutscenes o de narraci&#xF3;n por terceras partes.<\/p>\n<p>Pero es igual de valido la aproximaci&#xF3;n de un videojuego multijugador competitivo o cooperativo, donde el pretexto principal es darse unos tiros y pasarlo bien en micropartidas de algunos minutos, cada juego tiene su tipo de mezcla correcta y debe ajustarlo a su manera para que funcione correctamente.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La industria del videojuegos es una industrias de pasiones a flor de piel, donde cualquier comentario sobre determinados t&#xF3;picos puede generar una onda expansiva de flamewar, hasta las profundidades mismas de internet. No es muy dif&#xED;cil, basta saber cual son los puntos sensibles et voila. Uno de esos puntos sensibles es el muy viejo tema [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6197,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[23,29,30,3759,3762,3466],"tags":[],"class_list":["post-6196","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-crear-videojuegos","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-diseno-de-videojuegos","category-guion-diseno-de-videojuegos","category-historia-en-videojuegos","category-narrativa"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2014\/11\/narrative_vs_interactive.jpg?strip=all","jetpack-related-posts":[{"id":303048,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2025\/04\/14\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid\/","url_meta":{"origin":6196,"position":0},"title":"Oportunidades de financiaci\u00f3n para desarrolladores de videojuegos en Madrid : Apoyo Financiero para Desarrolladores","author":"danielparente","date":"14 April, 2025","format":false,"excerpt":"Este art\u00edculo explora las nuevas oportunidades de financiamiento para proyectos de videojuegos en la Comunidad de Madrid, adentr\u00e1ndose en los requisitos, beneficios y el procedimiento de solicitud para desarrolladores, empresas y proyectos creativos.","rel":"","context":"In &quot;Industria Espa\u00f1ola de videojuegos&quot;","block_context":{"text":"Industria Espa\u00f1ola de videojuegos","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/category\/industria-espanola-de-videojuegos\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=350%2C200&ssl=1","width":350,"height":200,"srcset":"https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=350%2C200&ssl=1 1x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=525%2C300&ssl=1 1.5x, https:\/\/i0.wp.com\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2025\/04\/oportunidades-de-financiacion-para-desarrolladores-de-videojuegos-en-madrid.jpg?resize=700%2C400&ssl=1 2x"},"classes":[]},{"id":303011,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/09\/23\/como-comenzar-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/","url_meta":{"origin":6196,"position":1},"title":"C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos: Una gu\u00eda para principiantes","author":"danielparente","date":"23 September, 2024","format":false,"excerpt":"Introducci\u00f3n C\u00f3mo comenzar en el desarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es una industria apasionante y en constante crecimiento. 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