{"id":6240,"date":"2015-01-23T23:33:33","date_gmt":"2015-01-23T23:33:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=6240"},"modified":"2015-01-23T23:34:54","modified_gmt":"2015-01-23T23:34:54","slug":"es-bueno-la-masificacion-de-videojuegos-existentes-para-la-industria-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2015\/01\/23\/es-bueno-la-masificacion-de-videojuegos-existentes-para-la-industria-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Es bueno la masificacion de videojuegos existentes para la industria?"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_6243\" aria-describedby=\"caption-attachment-6243\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/01\/masificacion_store.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/01\/masificacion_store.jpg?strip=all\" alt=\"Masificacion de juegos en las stores (muchas zombies)\" width=\"640\" height=\"360\" class=\"size-full wp-image-6243\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/01\/masificacion_store.jpg?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/01\/masificacion_store-300x169.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/01\/masificacion_store-128x72.jpg?strip=all 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/01\/masificacion_store.jpg?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/01\/masificacion_store.jpg?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/01\/masificacion_store.jpg?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/01\/masificacion_store.jpg?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/01\/masificacion_store.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/01\/masificacion_store.jpg?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6243\" class=\"wp-caption-text\">Masificacion de juegos en las stores (muchas zombies)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Una pregunta interesante pregunta, que puede ser dif&#xED;cil de conseguir responder :) O tal vez no lo sea tanto.<\/p>\n<p>Una de las ventajas de tener una buena memoria como la que tengo (todav&#xED;a) y ser viejo (no tanto todav&#xED;a), es que puedes tener el lujo de poder contar anedoctas que te han pasado, y relacionarlas con cosas que te est&#xE1;n pasando anos mas tarde, sin que parezca un deja-vu, si la percepci&#xF3;n correcta de que estas entendiendo lo que esta pasado a tu alrededor.<\/p><div id=\"danie-3911910321\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Cuando (todav&#xED;a) no era tan viejo como ahora, no me gustaba la historia,  y me quejaba de forma bastante din&#xE1;mica sobre el hecho de tener que estudiar cosas que ya hab&#xED;an ocurrido, y que no importaban a nadie. Al que un profesor ( o deber&#xED;a decir maestro) me respondi&#xF3;, que la historia era el retrovisor de la vida que nos permit&#xED;a ver lo que hab&#xED;a sucedido y no volver a cometer el mismo error. Debo ser sincero que pasado todos estos anos, todav&#xED;a no he conseguido entender lo del retrovisor y el de evitar repetir errores, porque los retrovisores sirven para ver si viene algo detr&#xE1;s que puede causarte un accidente, y dado no existen todav&#xED;a las maquinas de viajes en el tiempo, no veo a un Attila o otro personaje peligroso del pasado saltar a futuro. Pero bromas a parte si que he entendido, que todo en sociedad humana es circular, y que de la misma forma que los pantalones de campana van y viene, tambi&#xE9;n lo bueno y lo malo  de cualquier echo o industria humana vuelve.<\/p>\n<p>Ha habido un tiempo, en que era pr&#xE1;cticamente imposible publicar un videojuego si no fuese a trav&#xE9;s de un editor, y si quisi&#xE9;ramos ir a una consola, sin ning&#xFA;n tipo de duda, la &#xFA;nica posibilidad era por v&#xED;a del publisher. Con el pasar de los anos y la democratizaci&#xF3;n de tecnolog&#xED;as y portales digitales, cualquier persona con suficiente inteligencia y conocimiento para acceder a un tutorial, entenderlo y replicarlo puede publicar un videojuego ( y probablemente lo har&#xE1;). No hay duda tan poco que probablemente el videojuego no vendr&#xE1; mucho, pero ya esta en la tienda y es un &#xE1;rbol  mas cubriendo la visi&#xF3;n de conjunto del bosque y aumentando la complejidad de los buenos juegos  de hacerse descubrir, causando probablemente su muerte tambi&#xE9;n.<\/p>\n<p>Durante alg&uacute;n tiempo pensando sobre el tema, todo parec&iacute;a indicarme que la corriente tasa de masificaci&oacute;n de <a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>producci&oacute;n<\/a> de videojuegos, solo deber&iacute;a ser malo para la industria, porque ademas de masivos, pr&aacute;cticamente todos son gratuitos, por lo que los jugadores tendr&iacute;an pr&aacute;cticamente una fuente inagotable de videojuegos gratuitos para el resto de su vida. Pero entonces pare a pensar, que la grande dificultad de la actualidad es hacer juegos originales, de calidad y sobretodo ser capaces de promocionarlos bien y darlos a conocer.<\/p>\n<p>Quien siempre lo ha sabido hacer bien, han sido los editores, que conjuntamente con los desarrolladores, sufrieran fuertemente en las carnes los &#xFA;ltimos anos de la crisis de financiaci&#xF3;n, del juego gratuito y de la auto-publicaci&#xF3;n, que ha llevado el colectivo en una bajada en espiral de mucho cuidado. Pero en los &#xFA;ltimos anos, muchos de ellos, incapaces de financiar videojuegos, vieran que eran capaces de aportar valor precisamente en la promoci&#xF3;n y la comunicaci&#xF3;n del videojuego, y poco a poco se fueran instalando en esta nueva funci&#xF3;n. Como cada vez mas es dif&#xED;cil promocionar, cada vez mas son los estudios que buscan al publisher para apoyar en esta ardua tarea. <\/p>\n<p>No todos los videojuegos son iguales de buenos, ni todos los editores son iguales de buenos tambi&#xE9;n, pero en cuanto que un  buen videojuego encuentra un buen publisher, el win-win esta garantizado, y ambos ganan, por lo que en los &#xFA;ltimos anos y de forma muy gradual muchos publishers nuevos se crearan, y muchos empezaran a tener alguna capacidad de invertir que van aplicando poco a poco.<\/p>\n<p>A este fen&#xF3;meno, hay que a&#xF1;adir, que mucha de la masificiacion de videojuegos de los &#xFA;ltimos anos, es fruto de la enorme cantidad de jugadores  nuevos que se incorporan al mundo del videojuego atra&#xED;dos, en su grande mayor&#xED;a por los smartphones llenos de funcionalidades y llenos de juegos gratuitos. Unos juegos que les est&#xE1;n formando en la cultura de este medio, y que muy  probablemente a lo largo de los pr&#xF3;ximos anos los llevaran de la mano a las restantes plataformas, donde podr&#xE1;n encontrar una mayor variedad de videojuegos mas evolucionados y  mas complejos capaces de acompa&#xF1;arles para el resto de sus vidas.<\/p>\n<p>Hay tambi&#xE9;n que sobre-rayar, que con miles de videojuegos nuevos todas las semanas, la probabilidad de encontrar a nuevas ideas innovadoras y frescas son mayores, y que por lo cuanto es tambi&#xE9;n un buen polo de innovaci&#xF3;n, dado que la industria del videojuego vive mucho de iterar de forma continua sobre la mejor&#xED;a de ideas no siempre 100% originales ;)<\/p>\n<p>Por esta raz&#xF3;n, creo que la masificicaci&#xF3;n de videojuegos puede perfectamente ser un buen empuj&#xF3;n para la industria del videojuego capaz de llevarla a una nueva eta de crecimiento para los estudios de videojuegos capaces de adaptar su modelo de operaci&#xF3;n con estas nuevas realidades del mercado.<\/p>\n<p>Por <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una pregunta interesante pregunta, que puede ser dif&#xED;cil de conseguir responder :) O tal vez no lo sea tanto. 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