{"id":6287,"date":"2015-02-04T15:16:37","date_gmt":"2015-02-04T15:16:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=6287"},"modified":"2015-12-01T15:27:55","modified_gmt":"2015-12-01T15:27:55","slug":"libros-de-divulgacion-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/libros-de-divulgacion-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Libros de divulgaci\u00f3n de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/dparente_writer.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-6294\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/dparente_writer-1024x848.jpg?strip=all\" alt=\"dparente_writer\" width=\"598\" height=\"495\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/dparente_writer.jpg?strip=all 1024w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/dparente_writer-300x248.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/dparente_writer.jpg?strip=all&amp;w=102 102w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/dparente_writer.jpg?strip=all&amp;w=204 204w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/dparente_writer.jpg?strip=all&amp;w=409 409w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/dparente_writer.jpg?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/dparente_writer.jpg?strip=all&amp;w=614 614w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/dparente_writer.jpg?strip=all&amp;w=716 716w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/dparente_writer.jpg?strip=all&amp;w=819 819w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/dparente_writer.jpg?strip=all&amp;w=921 921w\" sizes=\"(max-width: 598px) 100vw, 598px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Creo que en alguna ocasi&#xF3;n ya he mencionado en alg&#xFA;n articulo, que muchas veces me sorprend&#xED;a en reuniones, conferencias o ferias, al presentarme que la gente no me conociese por mi faceta de creaci&#xF3;n de videojuegos, ni por mi faceta acad&#xE9;mica de los &#xFA;ltimos anos, si no mas bien por mi blog, y todav&#xED;a impreso cuando ademas me han le&#xED;do.<\/p>\n<p>Es cierto que cuando escribes generalmente buscas que te lean, pero en mi caso, el blog siempre ha sido un ejercicio de intentar consolidar y compartir conocimiento, con gente interesada en la industria, y que no ha tenido la suerte ( todav&#xED;a de contar) con las experiencias que he yo he tenido ( algunas buenas y otras malas). Nunca te habit&#xFA;as totalmente a la idea, y siempre y lo dejas estar en segundo plano de tu subconsciente, de la misma forma que haces cuando das una entrevista a televisiones y te olvidas de que por detr&#xE1;s de la objetiva habr&#xE1; probablemente mucha gente mir&#xE1;ndote.<\/p><div id=\"danie-3398720935\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Pero hay d&#xED;as, que te reservan una sorpresa, y ademas te aportan mas conocimiento del que te hab&#xED;as olvidado. Ese d&#xED;a para mi, se inicio hace algunos d&#xED;as, con un email, de Jos&#xE9; Patricio P&#xE9;rez Ruf&#xED;, en que me dec&#xED;a que me citaban en un libro sobre la industria del videojuego, y de que me ir&#xED;an a dar una copia del libro como agradecimiento de todo el conocimiento que comparto. Claro que en mi modesta opini&#xF3;n, es cuasi mas al rev&#xE9;s, de darla las gracias por leer los art&#xED;culos que muchas veces escribo llenos de faltas de ortograf&#xED;a y de gram&#xE1;tica, y ademas conseguir descifrar lo que quer&#xED;a decir.<\/p>\n<p>Lo cierto, es que finalmente hoy la editorial del libro se me acerco y me dejo una copia del libro, y dej&#xE1;ndome la referencia de una nueva colecci&#xF3;n de libros sobre la industria del videojuego, que debo reconocer como mea culpa no conoc&#xED;a, muy interesante y con un enfoque muy diferente a muchos de los libros que se puede encontrar en la literatura t&#xE9;cnica mas anglosajona.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Desarrollo_videojuegos.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6292\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Desarrollo_videojuegos.jpg?strip=all\" alt=\"Desarrollo_videojuegos\" width=\"190\" height=\"277\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Desarrollo_videojuegos.jpg?strip=all 190w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Desarrollo_videojuegos.jpg?strip=all&amp;w=57 57w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Desarrollo_videojuegos.jpg?strip=all&amp;w=114 114w\" sizes=\"(max-width: 190px) 100vw, 190px\"\/><\/a><br>\nEl libro donde aparezco citado esta dentro del apartado de la colecci&oacute;n etiquetado como &ldquo;<a class=\"glossaryLink\"  aria-describedby=\"tt\"  data-cmtooltip=\"&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Producci&oacute;n&lt;\/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;La fase de producci&oacute;n de videojuegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;&amp;amp;nbsp;es el proceso en el cual se lleva a cabo la creaci&oacute;n y desarrollo del juego. Esta fase implica diferentes etapas, como la planificaci&oacute;n, dise&ntilde;o, programaci&oacute;n, arte y sonido, pruebas y finalizaci&oacute;n del juego. Cada una de estas etapas es crucial para asegurar que el juego sea completo y de alta calidad antes de su lanzamiento. Durante la producci&oacute;n del videojuego, se trabaja en equipo y se siguen diferentes metodolog&iacute;as para lograr un resultado exitoso.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Planificaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta etapa inicial, se definen los objetivos del juego, el p&uacute;blico objetivo, el estilo y g&eacute;nero del juego, as&iacute; como el presupuesto y plazos estimados. Tambi&eacute;n se realiza una investigaci&oacute;n de mercado para entender las tendencias actuales y las expectativas de los jugadores.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;o&amp;lt;\/strong&amp;gt;: En esta fase, se desarrolla la mec&aacute;nica del juego, la historia, los niveles y todos los elementos que compondr&aacute;n la experiencia interactiva. Se crean prototipos y se realizan pruebas para refinar y mejorar el dise&ntilde;o.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Aqu&iacute; es donde se lleva a cabo la implementaci&oacute;n del dise&ntilde;o en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Los programadores trabajan en el desarrollo del motor del juego, la inteligencia artificial, el rendering gr&aacute;fico y todas las funcionalidades necesarias para que el juego sea interactivo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Arte y sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Esta etapa involucra a dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos y artistas visuales que crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Tambi&eacute;n se trabaja en el dise&ntilde;o sonoro del juego mediante composiciones musicales o efectos de sonido para generar una atm&oacute;sfera adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Pruebas&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Una vez que el juego est&aacute; implementado y tiene todos sus componentes funcionando correctamente, se somete a rigurosas pruebas para detectar errores (bugs) o posibles mejoras en t&eacute;rminos de jugabilidad o rendimiento t&eacute;cnico. Estas pruebas pueden ser realizadas por un equipo interno o mediante pruebas beta con jugadores externos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Finalizaci&oacute;n&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Despu&eacute;s de las pruebas y correcciones necesarias, el juego se encuentra listo para su lanzamiento. Se realizan los ajustes finales, como la optimizaci&oacute;n del rendimiento y la integraci&oacute;n con plataformas espec&iacute;ficas (PC, consolas, dispositivos m&oacute;viles). Tambi&eacute;n se elabora el material de promoci&oacute;n y marketing para dar a conocer el juego al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Cada etapa de la fase de producci&oacute;n es esencial para lograr un videojuego exitoso. Es un proceso que requiere habilidades especializadas en distintas &aacute;reas y una buena comunicaci&oacute;n y colaboraci&oacute;n entre los miembros del equipo de desarrollo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:heading --&amp;gt;Roles presentes en la producci&oacute;n de un videojuego?&amp;lt;!-- \/wp:heading --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;En la producci&oacute;n de un videojuego, participan varios roles especializados que trabajan en conjunto para crear y desarrollar el juego. Algunos de los roles comunes en la producci&oacute;n de videojuegos son:&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list {&amp;quot;ordered&amp;quot;:true} --&amp;gt;&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de juegos&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Es responsable de definir la jugabilidad, mec&aacute;nicas y reglas del juego. Dise&ntilde;a niveles, personajes y estructura general del juego.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Programador&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de implementar el dise&ntilde;o del juego en c&oacute;digo inform&aacute;tico. Desarrolla el motor del juego, la inteligencia artificial y todas las funcionalidades t&eacute;cnicas necesarias.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Artista&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Crea los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, objetos y animaciones. Puede incluir artistas conceptuales, modeladores 3D, animadores y dise&ntilde;adores gr&aacute;ficos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Dise&ntilde;ador de sonido&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Trabaja en la creaci&oacute;n de efectos de sonido y m&uacute;sica que se utilizar&aacute; en el juego para generar una experiencia auditiva adecuada.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Escritor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Se encarga de la narrativa, di&aacute;logos y guiones del juego. Desarrolla historias coherentes y atractivas que complementen la jugabilidad.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Tester o Analista de Calidad (QA)&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Realiza pruebas exhaustivas para detectar errores o problemas t&eacute;cnicos en el juego antes de su lanzamiento al p&uacute;blico.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Productor&amp;lt;\/strong&amp;gt;: Supervisa todo el proceso de producci&oacute;n del juego, asegurando que se cumplan los plazos establecidos y coordinando a todos los miembros del equipo.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list-item --&amp;gt;&amp;lt;\/ol&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:list --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Estos son solo algunos ejemplos de roles involucrados en la producci&oacute;n de videojuegos. Es importante destacar que los equipos de desarrollo pueden variar dependiendo del tama&ntilde;o y alcance del proyecto, por lo que algunos roles pueden superponerse o haber otros roles especializados adicionales en ciertos casos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&amp;lt;!-- wp:paragraph --&amp;gt;Puedes encontrar m&aacute;s detalles sobre esta fase en algunos de los articulos que he escrito sobre el productor y la produccion de videojuegos.&amp;lt;br\/&amp;gt;&amp;lt;!-- \/wp:paragraph --&amp;gt;&lt;\/div&gt;\"  href=\"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/glosario\/produccion\/\"  data-gt-translate-attributes='[{\"attribute\":\"data-cmtooltip\", \"format\":\"html\"}]'  tabindex='0' role='link'>Producci&oacute;n<\/a> de videojuegos&rdquo; y tiene como titulo <a href=\"http:\/\/www.sintesis.com\/produccion-de-videojuegos-219\/el-modelo-europeo-de-desarrollo-de-videojuegos-libro-1916.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#x201C;EL modelo Europeo de desarrollo de videojuegos&#x201D;<\/a> escrito por el profesor Jos&#xE9; Patricio P&#xE9;rez Ruf&#xED; profesor de Comunicaci&#xF3;n Audiovisual en la Universidad de M&#xE1;laga<\/p>\n<p>Ademas de ese libro, tiene ya otros <a href=\"http:\/\/www.sintesis.com\/videojuegos-214\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">3 publicados en la misma colecci&#xF3;n<\/a> todos bastante interesantes, y reflejo del valor que puede aportar para la divulgaci&#xF3;n, el publicar libros:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Aventuras_graficas.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6289\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Aventuras_graficas.jpg?strip=all\" alt=\"Aventuras_graficas\" width=\"190\" height=\"272\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Aventuras_graficas.jpg?strip=all 190w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Aventuras_graficas.jpg?strip=all&amp;w=57 57w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Aventuras_graficas.jpg?strip=all&amp;w=114 114w\" sizes=\"(max-width: 190px) 100vw, 190px\"\/><\/a><br>\n<a href=\"http:\/\/www.sintesis.com\/autores-y-maestros-del-videojuego-215\/grandes-maestros-de-las-aventuras-graficas-libro-1913.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GRANDES MAESTROS DE LAS AVENTURAS GR&#xC1;FICAS<\/a><br>\nFuerte Carrillo, Sara. Galisteo Baena, Alberto.<\/p>\n<p>Esta obra hace un repaso a la trayectoria profesional de algunos de los m&#xE1;s importantes dise&#xF1;adores de videojuegos dedicados a este g&#xE9;nero, desde Roberta Williams en Sierra On-Line hasta desarrolladores independientes, como Jakub Dvorsk&#xFD; de Amanita Design.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Terror_interactivo.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6290\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Terror_interactivo.jpg?strip=all\" alt=\"Terror_interactivo\" width=\"190\" height=\"277\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Terror_interactivo.jpg?strip=all 190w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Terror_interactivo.jpg?strip=all&amp;w=57 57w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Terror_interactivo.jpg?strip=all&amp;w=114 114w\" sizes=\"(max-width: 190px) 100vw, 190px\"\/><\/a><br>\n<a href=\"http:\/\/www.sintesis.com\/autores-y-maestros-del-videojuego-215\/maestros-del-terror-interactivo-libro-1914.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MAESTROS DEL TERROR INTERACTIVO<\/a><br>\nRam&#xED;rez Moreno, Carlos.<\/p>\n<p>Dec&#xED;a Frank Zappa que hablar de m&#xFA;sica es como bailar de arquitectura. Lo mismo puede decirse del videojuego y de la cr&#xED;tica que trata, a menudo sin una metodolog&#xED;a clara, de explicar con palabras un artefacto que solo se puede llegar a comprender de forma emp&#xED;rica. Con Maestros del terror.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Analisis_guion.jpg?strip=all&#038;w=2560\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6291\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Analisis_guion.jpg?strip=all\" alt=\"Analisis_guion\" width=\"190\" height=\"272\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Analisis_guion.jpg?strip=all 190w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Analisis_guion.jpg?strip=all&amp;w=57 57w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/02\/Analisis_guion.jpg?strip=all&amp;w=114 114w\" sizes=\"(max-width: 190px) 100vw, 190px\"\/><\/a><br>\n<a href=\"http:\/\/www.sintesis.com\/diseno-y-creacion-de-videojuegos-217\/analisis-narrativo-del-guion-de-videojuego-libro-1915.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AN&#xC1;LISIS NARRATIVO DEL GUION DE VIDEOJUEGO<\/a><br>\nMart&#xED;n Rodr&#xED;guez, Iv&#xE1;n.<\/p>\n<p>Esta obra es un ensayo que muestra y recoge una inquietud generada desde hace tiempo. El mundo del videojuego y su &#x201C;lenguaje&#x201D; ha alcanzado una madurez nada desde&#xF1;able y, por tanto, requiere un an&#xE1;lisis que cuestione su posici&#xF3;n dentro de las artes narrativas y de expresi&#xF3;n audiovisual.<\/p>\n<p>Todo un privilegio para mi, y una muy buena sorpresa. Ahora a leer, que no he tenido todav&#xED;a el tiempo de leer el libro.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Creo que en alguna ocasi&#xF3;n ya he mencionado en alg&#xFA;n articulo, que muchas veces me sorprend&#xED;a en reuniones, conferencias o ferias, al presentarme que la gente no me conociese por mi faceta de creaci&#xF3;n de videojuegos, ni por mi faceta acad&#xE9;mica de los &#xFA;ltimos anos, si no mas bien por mi blog, y todav&#xED;a impreso [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6294,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[11,29,3774],"tags":[3775,3523,3822,3439],"class_list":["post-6287","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aprender-videojuegos","category-desarrollo-de-videojuegos-2","category-divulgacion","tag-blog-videojuegos","tag-divulgacion-videojuegos","tag-estudiar-videojuegos","tag-libros-videojuegos"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"jetpack-related-posts":[{"id":5458,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/madrid-game-conference-15-de-enero-2014-divulgacion-en-videojuegos\/","url_meta":{"origin":6287,"position":0},"title":"Madrid Game Conference 15 de  Enero 2014: Divulgacion en videojuegos","author":"danielparente","date":"9 January, 2014","format":false,"excerpt":"Siempre que pensamos en videojuegos, o eventos relacionados con el mundo del videojuego solemos pensar sobre charlas t\u00e9cnicas, charlas de negocio, o otro tipo de charlas mas o menos relacionadas con el t\u00f3pico de hacer videojuegos o del impacto del videojuego sobre los jugadores o la sociedad. 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