{"id":6371,"date":"2015-03-20T19:24:06","date_gmt":"2015-03-20T19:24:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=6371"},"modified":"2015-03-20T19:24:06","modified_gmt":"2015-03-20T19:24:06","slug":"la-teoria-de-la-kickerstarterividad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/la-teoria-de-la-kickerstarterividad\/","title":{"rendered":"La teoria de la kickerstarterividad"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/03\/dparente_einstein.png?strip=all&#038;w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/03\/dparente_einstein.png?strip=all\" alt=\"dparente_einstein\" width=\"640\" height=\"354\" class=\"alignnone size-full wp-image-6372\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/03\/dparente_einstein.png?strip=all 640w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/03\/dparente_einstein-300x166.png?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/03\/dparente_einstein-284x158.png?strip=all 284w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/03\/dparente_einstein-128x72.png?strip=all 128w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/03\/dparente_einstein.png?strip=all&amp;w=64 64w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/03\/dparente_einstein.png?strip=all&amp;w=192 192w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/03\/dparente_einstein.png?strip=all&amp;w=384 384w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/03\/dparente_einstein.png?strip=all&amp;w=448 448w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/03\/dparente_einstein.png?strip=all&amp;w=512 512w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/03\/dparente_einstein.png?strip=all&amp;w=576 576w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Cuando estaba escribiendo un post para el blog de Hydra, por pura suerte me vino la imagen de Albert Einstein a la cabeza, y de que de haber conocido a kickstarter, habr&#xED;a probablemente aplicado la ley de la relatividad a lo que ocurre cuando nos aventuramos a lanzar una campana de kickstarter.<\/p>\n<p>Probablemente habr&#xED;a encontrado una ecuaci&#xF3;n que habr&#xED;a hecho todo el proceso mucho mas f&#xE1;cil encontrar las claves mas importantes de hacer un proyecto exitoso, o no, en kickstarter.<\/p><div id=\"danie-359179589\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>Despu&#xE9;s del &#xE9;xito que tuvimos con el Steam Greenlight, pensamos que el paso l&#xF3;gico para llevar el proyecto adelante, seria llevarlo a un portal de crowdfunding y conseguir el apoyo de los jugadores.<\/p>\n<p>Durante meses estuvimos trabajando de forma bastante ardua para conseguir hacer avanzar el juego, y al mismo tiempo, conseguir generar todos los materiales que necesitar&#xED;amos para una campana de crowdfunding, seleccionado el portal de kickstarter, y finalmente preparado todas nuestras energ&#xED;as para un proceso que sab&#xED;amos intenso.<\/p>\n<p>Pero, creo que realmente no sab&#xED;amos correctamente lo que nos venia encima, as&#xED; que he pensado hacer un diario de viaje, para poder de estar forma apoyar y ayudar a todos los que est&#xE1;n a lo largo del proceso que lleva a kickstarter.<\/p>\n<p>El mayor problema de llevar una campana de crowdfunding, hoy en d&#xED;a, es que te tienes que olvidar por completo de todo lo que crees saber sobre videojuegos y sobre como dar a conocer videojuegos, especialmente si vienes de la industria del videojuego. La mayor parte de los que sabemos, no sera una ayuda, si no un problema porque nos condicionara en las decisiones que tomaremos, y la mayor parte de esas nos llevara por el camino incorrecto.<\/p>\n<p>Por ejemplo, hace algunos anos atr&#xE1;s, un desarrollador nunca publicar&#xED;a ning&#xFA;n material de su videojuego antes de encontrar un editor para su videojuego, porque de hacerlo, esto habr&#xED;a complicado de forma seria sus posibilidades de encontrar uno, dado que esto habr&#xED;a sido interpretado por el editor, como cerrar sus posibilidades  de definir el plan de marketing para el juego. Hoy en d&#xED;a, se no empiezas a ensenar concepts, mockups, capturas del juego en estado alfa, no conseguir&#xE1;s generar ning&#xFA;n tipo de ruido social, y lo que equivaliera a decir que tu juego no existe.<\/p>\n<p>esto significa, que el mayor nivel de ruido social con los fans del juego y con los medios especializados en videojuegos, mayor las probabilidades de ganar alg&#xFA;n tipo de tracci&#xF3;n para cuando se lleve el proyecto a kickstarter. En la actualidad los periodistas internacionales est&#xE1;n cansados de lanzamientos en kickstarter y son muy reacios a publicar este tipo de noticias, lo que en nuestro caso nos esta generando un gran problema de visibilidad y de trafico que esta generando retrasos importantes en el arranque de masa critica de Upside Down Dimensions. Por lo que es necesario pensar en estos pasos de comunicaci&#xF3;n de una forma diferente y de evitar pensar que solamente por lanzar el videojuego en Kickstarter ya tenemos una noticia. Debo aqu&#xED; referir, que los periodistas espa&#xF1;oles parecen tener mas claro su posici&#xF3;n en la industria del videojuego, y por lo menos ellos si que est&#xE1;n haciendo de caja de resonancia e ayudando a arrancar el proyect a trav&#xE9;s de sus publicaciones.<\/p>\n<p>De nuevo, los que venimos de la industria, seremos tentado de pensar en exclusivas, pero no lo hag&#xE1;is, no van a funcionar y no van a generar mucho trafico, apenas van a retrasar el proceso de comunicaci&#xF3;n, que debe empezar antes del lanzamiento con alguna antelaci&#xF3;n y nunca cerca del lanzamiento mismo de la campana. Pensar que muy probablemente lo mas importante que tenemos que contar es como llegamos a este punto, cual es nuestra aventura heroica para conseguir llegar al punto de enfrentarnos a una campana de kickstarter?<\/p>\n<p>Si no conoces a nadie, y si nadie te conoce, no te vayas a kickstarter, y cultiva primero tu base social, y tu relaci&#xF3;n con los medios. Tan poco conf&#xED;es en las agencias de PR que vendr&#xE1;n a vender las bondades de sus servicios, est&#xE1;n igual de perdidas que nosotros, y si no te presentan una lista de proyectos que han llevado con &#xE9;xito, probablemente estar&#xE1;s perdiendo el tiempo y gastando dinero. En este punto es cuasi mejor un PR manager freelance que un agencia de PR tradicional.<\/p>\n<p>Emplea todo tu tiempo en hacerte un nombre entre jugadores, colegas desarrolladores, periodistas y otros medios. Prepara a consciencia tu kickstarter, no solamente de un punto de vista optimista, pero tambi&#xE9;n de un punto de vista negativo y de plan de contingencia. Se innovador y arriesga en el as propuestas, casi todo es valido para conseguir encontrar una canal entre tu proyecto y el jugador que va a querer apoyarte, porque si este no sabe de ti ( da igual a trav&#xE9;s de que canal y de que medio) este no va a poder apoyarte. Cuanto antes empieces mejor, y si no tienes una marca creada antes, las posibilidades se reducen bastante&#x2026;<\/p>\n<p>Continuara &#x2026;<\/p>\n<p>Si quieres apoyarnos hazlo <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/340388718\/upside-down-dimensions\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">aqu&#xED;<\/a><\/p>\n<p>El trailer cinematico de Upside-Down Dimensions<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qX6nvntVYrw?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=en-US&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando estaba escribiendo un post para el blog de Hydra, por pura suerte me vino la imagen de Albert Einstein a la cabeza, y de que de haber conocido a kickstarter, habr&#xED;a probablemente aplicado la ley de la relatividad a lo que ocurre cuando nos aventuramos a lanzar una campana de kickstarter. 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