{"id":6424,"date":"2015-06-18T21:22:47","date_gmt":"2015-06-18T21:22:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielparente.net\/es\/?p=6424"},"modified":"2015-06-18T21:22:47","modified_gmt":"2015-06-18T21:22:47","slug":"mama-que-esta-haciendo-daniel-parente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2015\/06\/18\/mama-que-esta-haciendo-daniel-parente\/","title":{"rendered":"Mama, que esta haciendo Daniel Parente?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/Bugs-whats-up-doc.jpg?strip=all&w=2560\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/Bugs-whats-up-doc.jpg?strip=all\" alt=\"Bugs-whats-up-doc\" width=\"500\" height=\"364\" class=\"alignnone size-full wp-image-6425\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/Bugs-whats-up-doc.jpg?strip=all 500w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/Bugs-whats-up-doc-300x218.jpg?strip=all 300w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/Bugs-whats-up-doc.jpg?strip=all&amp;w=50 50w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/Bugs-whats-up-doc.jpg?strip=all&amp;w=100 100w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/Bugs-whats-up-doc.jpg?strip=all&amp;w=150 150w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/Bugs-whats-up-doc.jpg?strip=all&amp;w=200 200w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/Bugs-whats-up-doc.jpg?strip=all&amp;w=250 250w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/Bugs-whats-up-doc.jpg?strip=all&amp;w=350 350w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/Bugs-whats-up-doc.jpg?strip=all&amp;w=400 400w, https:\/\/e928cfdc7rs.exactdn.com\/info\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/Bugs-whats-up-doc.jpg?strip=all&amp;w=450 450w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\"\/><\/a><\/p>\n<p>Bueno, bueno &#x2026;. Finalmente he acabado por poner mi nombre a un post &#x2026;<\/p>\n<p>Uno se siente raro, cuando pone su proprio nombre a un articulo que est&#xE1; escribiendo, por que cuasi podr&#xED;a ser un obituario o una carta de autobombo, la cual la peor y que no va nada conmigo.<\/p><div id=\"danie-2518559328\" class=\"danie-content danie-entity-placement\"><script async src=\"\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4906861079337018\" crossorigin=\"anonymous\"><\/script><ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block; text-align:center;\" data-ad-client=\"ca-pub-4906861079337018\" data-ad-slot=\"8576260680\" data-ad-layout=\"in-article\" data-ad-format=\"fluid\"><\/ins>\n<script> \n(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); \n<\/script>\n<\/div>\n<p>As&#xED; que le pasa a Daniel Parente?<\/p>\n<p>Lo primero, que ha decido cambiar de aires y dejar ESNE, donde desde 2010, dirig&#xED;a el grado de dise&#xF1;o y desarrollo de videojuegos, en un reto por alinearlo correctamente con la industria y ayudar a maximizar que los alumnos realmente pudieran salir con un conjunto de conocimientos y habilidades que les permita integrarse en la industria. Vistos los comentarios de muchos compa&#xF1;eros de industria, creo que lo he conseguido, manteniendo el list&#xF3;n bien alto, y haciendo que muchas otras universidades se fijaran en lo que est&#xE1;bamos haciendo y lo intentasen replicar, pero creo que sin &#xE9;xito (todav&#xED;a) porque hay mas de lo que se ve &#x2026; A partir de ah&#xED;, he descubierto que mi creatividad se podr&#xED;a aplicar tambi&#xE9;n a la creaci&#xF3;n de grados y de m&#xE1;steres, as&#xED; en los &#xFA;ltimos 5 a&#xF1;os, como director de &#xE1;rea de Arte, Entretenimiento y Tecnolog&#xED;a,  he desarrollado unos cuantos mas, algunos con un bueno equipo de profesionales,  y otros pr&#xE1;cticamente solo:<\/p>\n<p>&#x2013; Grado en cine de Animaci&#xF3;n<br>\n&#x2013; Grado en Ingenier&#xED;a de Cloud Computing y Computaci&#xF3;n Ubicua (esta ultima parte del nombre cayo por el camino, pero para mi es asi que se llama el grado desde el entendimiento de lo que son estas tecnolog&#xED;as)<br>\n&#x2013; Grado en Dise&#xF1;o Industrial y de Producto<br>\n&#x2013; M&#xE1;ster de Dise&#xF1;o y Desarrollo de videojuegos Playstation First<br>\n&#x2013; M&#xE1;ster en Gamificacion<br>\n&#x2013; M&#xE1;ster en contenidos 3D Avanzados<br>\n&#x2013; M&#xE1;ster en Desarrollo de BigData e Anal&#xED;ticas<br>\n&#x2013; Centro Emprendimiento Industrias Creativas, un centro de incubaci&#xF3;n\/aceleraci&#xF3;n para empresas de las industrias creativas.<br>\n&#x2013; Cursos de verano para ni&#xF1;os de desarrollo de videojuegos (Appscamp)  y Animaci&#xF3;n (Animacamp)<br>\n&#x2013; Feria de empleo y Emprendimiento que se ir&#xE1; realizar este a&#xF1;o su segunda edici&#xF3;n.<br>\n(dejo otros grados apuntalados pioneros pero que no son publicos)<\/p>\n<p>Ademas de ayudara a re-configurar el MBA en gesti&#xF3;n de empresas de contenidos digitales y videojuegos; de lanzar varias lineas de eventos que creo que han ayudado a modelar y formar otra perspectiva sobre sus industrias, Madrid Game Conference que termino su 5 a&#xF1;os de charlas, la Madrid Animation Conference\/Workshop que dej&#xE9; en su segundo a&#xF1;o, y las Jornadas de Arte y Dise&#xF1;o, que solamente se ha hecho este a&#xF1;o. Unas cuantas cosas de muchas que he lanzado durante estos 5 a&#xF1;os.<\/p>\n<p>Han sido 5 a&#xF1;os intensos, con altos y bajos, que definitivamente marcaran mi percepci&#xF3;n de la realidad universidad-empresa, pero que tenia que dejar a atr&#xE1;s. Ahora mismo, iremos a ver si habr&#xE1;  alg&#xFA;n tipo de colaboraci&#xF3;n mas puntual a futuro, o si se cerro una etapa mas de mi vida profesional :)<\/p>\n<p>Que estoy haciendo ahora ? Bueno muchas cosas &#x2026; Y no, no he actualizado todav&#xED;a mi linkedin, porque he visto que se han multiplicado por 5x los accesos an&#xF3;nimos para intentar ver mis nuevas aventuras :) Que suspense&#x2026;<\/p>\n<p>Del punto de vista de temas mas relativos al mundo de los videojuegos, sin ser mis juegos que siguen su camino y que est&#xE1;n generando inter&#xE9;s por donde los ense&#xF1;o, he lanzado un par de proyectos que creo que pueden ser un gran elemento de consolidaci&#xF3;n de la industria del videojuego, uno de mis objetivos principales en mucho de lo que hago, y por eso me he metido en la universidad:<br>\n&#x2013; Devsfromspain, un grupo de colaboraci&#xF3;n y networking para desarrolladores de videojuegos, que llevan un bot de twitter para de forma autom&#xE1;tica hacer el retweet de #devsfromspain<br>\n&#x2013; Grupo de usuarios espa&#xF1;oles de Unity, un grupo de discusi&#xF3;n sobre Unity<br>\n&#x2013; Grupo de usuarios espa&#xF1;oles de Unreal4, lo mismo sobre Unreal4 y que la verdad va bastante mal, con solamente 7 miembros.<br>\n&#x2013; Proyecto v&#xED;deo evoluci&#xF3;n del videojuego espa&#xF1;ol, 1982-2016 que deber&#xE1; tener su primer versi&#xF3;n publica en Julio, y para la cual varios miembros de Devsfromspain est&#xE1;n colaborando de forma intensiva.<br>\n&#x2013; Proyecto Anuario 2015 del videojuego espa&#xF1;ol, un anuario de los videojuegos y sus estudios, que se hayan publicando durante 2015, con toda la informaci&#xF3;n que se puede juntar sobre los mismos.<\/p>\n<p>As&iacute; que Daniel Parente no se ha muerto, esta Alive&amp;Kicking, y inmerso en un proyecto peque&ntilde;o pero  ambicioso con un grande potencial, y con un perfil de enfoque que me apetec&iacute;a volver a contactar y a estar inmerso.<\/p>\n<p>As&#xED; que to be continued &#x2026;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bueno, bueno &#x2026;. Finalmente he acabado por poner mi nombre a un post &#x2026; Uno se siente raro, cuando pone su proprio nombre a un articulo que est&#xE1; escribiendo, por que cuasi podr&#xED;a ser un obituario o una carta de autobombo, la cual la peor y que no va nada conmigo. As&#xED; que le pasa [&#x2026;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[577,29],"tags":[3844,3820,3798,1873,3815],"class_list":["post-6424","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-daniel-parente","category-desarrollo-de-videojuegos-2","tag-creativo","tag-daniel-parente","tag-emprendedor","tag-tecnologia-2","tag-videojuegos"],"blocksy_meta":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[{"id":302951,"url":"https:\/\/www.danielparente.net\/es\/2024\/05\/25\/el-impacto-de-la-inteligencia-artificial-en-la-industria-de-los-videojuegos-en-2024\/","url_meta":{"origin":6424,"position":0},"title":"El Impacto de la Inteligencia Artificial en la Industria de los Videojuegos en 2024","author":"danielparente","date":"25 May, 2024","format":false,"excerpt":"En un mundo donde la tecnolog\u00eda avanza a pasos agigantados, el informe de Unity Gaming Report 2024 ha puesto de manifiesto un dato revelador: el 62% de los desarrolladores de videojuegos est\u00e1n actualmente utilizando herramientas de inteligencia artificial (IA) en sus flujos de trabajo. 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